※ 引述《Nitricacid (硝酸酸)》之铭言:
: 嘘 wzmildf: 我他妈的喜欢玩自己的职业要你他妹的管这么多 08/01 01:59
: → wzmildf: WCL哪边术士满坑满谷,掏数据出来阿 Kormrok打手刷DPS 08/01 02:01
: → wzmildf: 很IMBA是吧? 08/01 02:02
: http://imgur.com/a/3WAKP
: 没办法每只王都碾压众生真的是太悲催了
: 啊我想到了 你下次可以说你只喜欢玩恶魔术士 这样就可以用力哭了
用个另一个角度来评比各职业的顶尖强度,我们可以参考WCL All Star的排名
WCL All star是以全职业打王第一名拿满分100、第二拿99...以此类推,所以满分为1300
我们分析统计一下全世界伤害输出All star分数Top 200与职业组成
但因为各职业玩家人数分布不同,所以我在后面normalize一下
Top200 职业样本数 比例 00/0
死骑: 22 20693 1.06
小徳: 41 37538 1.09
猎人: 19 18123 0.99
法师: 8 14624 0.55
武僧: 22 16443 1.34
圣骑: 16 31266 0.52
牧师: 26 26698 0.97
盗贼: 4 13398 0.29
萨满: 26 28868 0.90
术士: 4 13651 0.29
战士: 13 20109 0.65
比例方面可以想成是每一千个取样可以有几位Top 200的表现
由上表统计可以发现,其实贼、术都算是职业完全发挥后在H.HFC中综合表现不佳的
术士方面 我觉得如果可以稍稍改一下恶魔的伤害 让12.13比较好发挥的话应该会有些改变