Re: [问题] DBM的故事

楼主: ekrik (unknown)   2015-07-08 05:31:58
先来一张新一代弹幕
传奇札昆 http://imgur.com/nPvnQz5
虽然是问DBM,不过首领警报不止这一种
一线公会拓荒用BW的更多,而DXE在WOD也复活了
就来说说关于这些首领警报插件的事吧
(比较复杂难解的专业部份就跳过)
1.首领警报是怎么做出来的?
在测试服上参与测试的人将测试时纪录的Transcriptor log交给插件的制作团队
第一轮英雄模式测完后大抵完成,之后的传奇和普通再修正补完
到了live,你们打开curse更新UI时,通常都已经做好了
2.为什么还是有些计时条不准确、有些东西不提示?
如果暴雪在测试完后又做了一些改动,当然要等LIVE打了副本才会知道、修正
或者技能本身cd就是浮动的,需要足够的样本才能做出浮动技能计时器
又或者测试的时候没有打到那个阶段,资料太少自然就不准了
常见于传奇难度,部份时间轴不同、新增技能不提示
这些缺失,都要等live上打了、有人收集了,才会慢慢补完
3.那LOG又是谁提供的?
除了参加测试的团队,live上肯定是前段的PFU团队,除此之外还能有谁......
至少也是现在处在WOWPROGRESS前两页的公会
(刚才BW的IRC里有人说了一句:谁设计的血魔,我要干死他←拓荒中)
4.那PFU公会在打传奇的时候就没有某些技能报警?
是啊,不然哩?打测试的时候更是什么都没有
(所以打测试会很直接地曝露是“你在玩游戏”还是“插件在帮你玩游戏”)
当然他们可以自己“现做”
有些一线开荒成员本身就在插件制作团队里
或者和插件作者即时沟通,马上制作需要的功能、修正错误
所谓的公会内部专用版本也不是没有
插件制作与使用也是实力的一部份,你说是呗?
5.没DBM怎么打副本@@
如果会这么问,那我觉得没法跟你解释...... _(┐“ε:)_
6.这些首领警报的制作团队都不求回报吗?
是的,插件都是免费的,但你可以donate
在前线拓荒的人能提供Transcriptor log或问题反馈也是极好的
在live越是往后的boss,完整的log越难取得,警报完整度取决于有多少资料
(例如DBM的M元首还在征求LOG时,有P/M等会做后盾的BW已经有完整的P4内容了)
一方面作者往往没有那么好的进度,一方面记log吃力不讨好
且纪录者本身往往没能受惠,得益的是后来者
7.有没有八卦?
迷你龙(dbm cn译者):“没有!”
好啦,说点别的
DBM很喜欢碎碎唸,打开LUA就会看到满满的碎碎唸(注解)
http://i.imgur.com/p6Z6kUE.png
有时候会有“该死的暴雪,这玩意到底固不固定啊”
或者“这是有弹性的,87~92秒”、“测试的时候一直HOTFIX所以我也不知道到底咋地”
甚至“替这个技能做计时器其实没什么用”←那你做干麻
在更新日志里也会喃喃自语
Omega via svn r12730: My head was up my ass when I made this mistake
XDDDDD
Bigwigs也有过类似的情况
6.0初期某次更新后本地化失效,除了原生语系外报警都不运作了
可是tickets系统竟然坏了,还坏了好一阵子,那时候还没进bw的irc
等我提交了这个反馈之后
change log: v12267 Load module locale files after the modules.
.....竟然只是toc档里写反了,导致locale在模块前加载
我以为是核心改动导致的,结果竟然是这种基本失误......(((゚Д゚;)))
adavak(BW cn译者): 好蠢
作者: chx64 (雪人)   2015-07-08 05:36:00
草 那个弹幕 XDDDDD
作者: bigchoir (IROI)   2015-07-08 05:37:00
其实BZ内建的提示不少,团里没装DBM的表示技能都有提示只是那些提示你要自己去看 会出现在对话框跟读条中
作者: wa007123456 (大笨羊)   2015-07-08 05:57:00
感谢:)
作者: sillymon (塑胶袋)   2015-07-08 06:14:00
..那是怒首领蜂巴 你贴错图了
作者: wa007123456 (大笨羊)   2015-07-08 06:39:00
真得一山比一山高 真的强的团队没用DBM拓荒XD你最后一张图 注解被被切掉了写注解是必要得好习惯 哈哈哈XD问一下 战斗记录的log 是暴雪内建的输出是要写特别的串流产生档案 还是本来就可以自行产生?
作者: becca945 (频果芽子)   2015-07-08 08:53:00
注解好可爱XDD
作者: chi972121 (沉默之语)   2015-07-08 09:11:00
劳苦功高 给推
作者: yukinoba (打爆那隻波利!)   2015-07-08 09:14:00
同为programmer,能够理解这种碎碎念...XDDDDDDDD
作者: anadabaga (*愿你的航行风吹不息*)   2015-07-08 09:26:00
长知识! 推推~~~~ :)
作者: wow527 (水)   2015-07-08 10:05:00
作者: Flamekaede (サイフォンの道)   2015-07-08 10:16:00
推啊~~有了DBM,我才能听音辨位,没DBM活不下去了~
作者: w12389034e (林小纬)   2015-07-08 10:33:00
没有DBM就无法打团了QQ
作者: DEVIN929 (厌倦)   2015-07-08 10:56:00
夏一可的声音陪我打地城 <3
作者: kirhan2002 (damn)   2015-07-08 11:26:00
不装dbm飘过,拓荒就是要用眼观察活下去阿都帮你弄好了多无聊
作者: DEVIN929 (厌倦)   2015-07-08 12:01:00
那你要保证快点进入状况而已 光是不装ui拉线分配都很烦阿克会帮你排棒次就真的差很多了
作者: Lemmings (小旅鼠)   2015-07-08 12:24:00
感谢DBM幕后制作群的一切努力
作者: kattte (诚实面对自己吧!)   2015-07-08 12:53:00
注解很重要阿那个弹幕有种特训99的感觉 XD
作者: HBK (Just Bring It!)   2015-07-08 12:56:00
自TBC起就是BigWigs使用者 不爱DBM
作者: adasin (ada)   2015-07-08 13:19:00
就一句话 你会玩不犯错 谁管你用不用DBM、BW或EXRT说要装EXRT 有人就是不甩 伊斯卡不会传的就是不会传
作者: axiall (大树底下好乘凉)   2015-07-08 13:29:00
嗯真的,有时真的很想叫常犯错又不装警告UI的人滚出副本
作者: DEVIN929 (厌倦)   2015-07-08 13:32:00
把球传出去就输了
作者: oldriver (oldriver)   2015-07-08 13:38:00
称号 自干王
作者: Yanrei (大小姐萬歲!)   2015-07-08 13:41:00
那天野团还一堆人在酸装传球UI的玩家......强调自己不用UI也能玩XDDD
作者: axiall (大树底下好乘凉)   2015-07-08 13:42:00
不用UI当然能玩啊,这有什么好强调的就不要嘴硬然后下一场马上出错,这就难看了
作者: pennymarkfox (潘尼老狐狸)   2015-07-08 13:54:00
可是clean code作者认为不需要写太多注解(透过好的命名方式来避免掉多余的驻解)
作者: zanns (苞可摸 GO)   2015-07-08 14:07:00
没有夏一可 打团都没劲惹什么时候BW也来一下
作者: garfunkel (联盟德鲁伊寻25人团公会)   2015-07-08 14:40:00
KOBE是不会传的
作者: aker0357 (Internet is a monster.)   2015-07-08 15:29:00
谁也不能叫LaoDa传球 谁也不能!!
作者: Chromie   2015-07-08 16:32:00
不用任何ui等于连内建团队框架都不能开了,这样还能传球的有几个?
作者: garfunkel (联盟德鲁伊寻25人团公会)   2015-07-08 17:08:00
知道在讲addons就好啦
作者: gracewing (hey)   2015-07-08 17:21:00
好可爱XD
作者: kirhan2002 (damn)   2015-07-08 21:21:00
要拼过的时候开dbm正常,可是我觉得头几次打王不要开去体会设计这在搞啥比较好玩,也会对整个战斗机制更快<<每次拓荒期专业各种试招的,后面出包都没我的事XD
作者: rantea7m (R)   2015-07-08 22:17:00
推一个DXE XD
作者: meishan31 (边缘人)   2015-07-10 12:25:00
BigWigs thinks you're an idiot.DBM tells you you're an idiot.
作者: thool (wqrwq)   2015-07-13 00:38:00
M大山没装DBM看不到RL用EXRT分配的位置还有断法,减伤的棒次,有DBM可以一目了然知道自己该啥时放

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