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Q:
开放飞行其实和开水龙头一样简单,但是你们怕开放飞行会让玩家一天就把塔纳森林玩厌
了。
A:
很多人都对我们保有这种误解,事实不是这样的。
我们无意在设计上隐瞒什么,也不能从中获得什么好处。
希望大家能够理解,在设计上让我们求同存异。
Q:
比如血精灵和德莱尼地图,当年燃烧远征开放飞行后这些地区建筑顶部都是没做好的,
所以也不能飞。德拉诺里所有建筑模型都是完整的,用艾维娜之羽就看得到。
虽然不是正常飞行,但可以看出模型都做好了。
显然这地区也不是什么编码问题不能飞。
A:
然而这并不能说明飞行后就不会出bug,也不意味着没有空气墙的存在。
玩家用艾维娜之羽做了不少奇事。
即便德拉诺不像经典旧世那样完全以2D基础来设计,
但随意的飞行和拉远镜头看风景是两码事。
此前,我们也不知道德拉诺究竟会不会开放飞行,也就是说,
并不是每一处设计从一开始就是按照会开飞行这一思路进行开发的。
魔兽世界的编程量很大,肉眼看不见的位置更多。
有很多位置需要修改,然后才能让玩家无拘无束地自由飞翔。
因此,在我们"拉开镜头"前,要解决这些bug,不然就会导致各种问题。
总而言之,这不仅仅是简单的开关问题。
Q:
我猜,让解锁飞行成为账号解锁,让90+的角色都能飞也是飞行解锁延后的原因吧?
A:
是的。这不仅是环境问题,它还会牵涉到许多机制,
我们也要保证解锁飞行的账号下其他角色也能正常飞行。