好像很多朋友很想知道当初TBC的副本生态,这边就稍微来聊一下好了。
先说清楚,我绝对认为现在的魔兽比当初好玩很多。当初的版本有很多的不方便都在后来
的版本中慢慢改进了,而现在之所以会很多人讲古也只是怀念一下过去而已,并没有以前
比现在好这种事。
以下正题
我当初在版本2.2~2.3左右的时间点,回锅白手起家练了一战坦,当时对玩家最不友善的东
西,就是英雄副本的入门难度了,而这点对坦克特别严苛。
那时候有几个现在没有的概念,第一个叫暴击,意思就是王打坦克会爆击(废话)造成两倍
伤害,要免除这点要靠坦克称一个叫防御属性的东西,这个属性会同时增加闪躲、招架和
降低被暴击率,所以坦克想要打当时的英雄5人副本最基本就要凑防御属性到0暴击,差不
多就是普通5人毕业的程度。而进军团队副本后还要面对另一个现在没有的东西叫碾压,就
是高你三等的怪(团队副本BOSS默认高你三等)会有机会被碾压造成1.5倍伤害,这个属性我
的战士到T6等级8成装满才能挡掉,而德鲁伊最惨只能靠高血量和护甲硬吃。
回到前面,听起来5人普通毕业不是难事,不过那个时代没有随机副本这种东西,想要打副
本就只能慢慢找人,而且找到人后还要自己飞到副本门口,这时比较懒的都会要队友去集
合石拉他。再来就要说到一场副本的时间了,从WLK开始5人副本都往简单、简短一条路通
到底的方向靠拢,不过TBC和之前的副本都是在比复杂的。副本都是尽量做大,当时的5人
副本大小都快跟现在的团队副本地图差不多大了,小怪也是拼命塞满整个地图,在加上当
时的设计是没有让坦克拉整团怪AE这种概念的,拉一只怪刚刚好,拉两只怪就要靠输出快
速打掉一只,拉三只的话...就要靠招硬吃外加补师保佑了,也因此一场副本的时间都是半
小时起跳。以最简单的麦克纳尔便当团来说,跳过2王不打整场也要打15~20分钟。要是打
到偏难的副本像是破碎大厅,暗影迷宫之类的话,就算不灭团打个1小时多也算正常,要是
不顺的话,打个2~3小时以上也不在话下。
5人毕业后就可以开始打H副本了,输出和补师要求可以低一点,有7~8成的装备就够了。但
是又讲到一个很严苛的问题。那就是5人副本毕业的坦克坦不住5人H副本的怪。这样讲好像
很怪,但是却是事实,当时我的小战坦的数值大概是血量1万1左右,闪躲、招架和未击中
三个免伤属性加起来不到40%(未BUFF状态)。对了当时的团队BUFF并没有统合,所以很多
BUFF都是职业专属的,因此没有牧师的耐,坦克血量就会少快1000之类的,输出的伤害也
会因BUFF的数量而有很大的不同。而英雄副本的小怪打坦克的伤害,以刚进H的坦克来说,
大概是一下6000左右,没错小怪打坦克一下去半条血,两下没免伤掉没补好就直接躺地板
,打其他人绝对都是一人一下躺平,绝对不会出现坦克倒了,补师硬补其他输出硬打这种
事(盗贼倒是可以开闪避拼个几秒)。这还是普通的小怪,门神等级的怪一下打坦克8000+不
是什么意外的事。也许有人觉得可以开减伤技来硬吃,不过很让人悲伤的是那时坦克的大
招CD都很长,以战士来说破釜沉舟(+血量)CD好像是10分钟,而盾墙更惨是30分钟,意思
就是这团怪你开招撑过去了,下团一样要灭,因此那时候打英雄都是要有堆尸体的觉悟的
。
在这种坦克坦只小怪都要拼命的年代,要全拉根本是天方夜谭,且不说根本坦不住,那时
候的坦克仇恨和输出相比其实卡的满死的,意思就是说输出一不小心就有可能OT,而且坦
克的群伤技能几乎没有,也就是说要群拉就要坦克一只一只作仇恨,所以当时能一次拉3只
怪的坦克都算是强坦了。
也许有人会想问圣骑不是可以群拉?不过很抱歉版本2.3之前是没有圣骑坦这种东西的,原
因就在于仇恨问题,当时圣骑的技能几乎都吃法能,而很可惜当时的坦克装没有法能属性
,以至于圣骑坦根本拉不住怪,再加上圣骑坦原本就比另外两坦软,所以几乎不存在,后
来才开发出用+法伤的武器来坦的打法,不过这种圣骑坦要成型需要差不多T5等级的装备,
没固定团队副本打的话,要有这种装备至少要农个半年,打出一堆正义徽章、英雄徽章
(这是当时的打英雄以上副本的兑换物一只王给一个),还要去打祖阿曼,卡拉赞10人副本
收全套坦克不要的坦装,可以说根本不是白手起家的新手能玩的。
再来就要说到另一个残忍的东西了,也就是副本的组合。以当时副本的生态来说,要坦克
群拉根本是强人所难,因此控场技能就变得非常重要了。而残忍的就是,很多职业是没有
控场技能的。当时有稳定控场技能的,只有贼的闷棍,法师的羊,术士的魅惑和放逐,猎
人的冰冻陷阱,暗牧的心控,徳鲁依的睡眠。而且这些技能都有限定对象种族,所以打副
本组人前还要先想好控场技能的搭配。至于没有控场技能的职业:输出战士、圣骑、萨满
,就只能乖乖转坦补或是靠亲友了。
而这边又有个更不方便的地方,就是那时候没有双天赋系统,因此想要转天赋很麻烦,只
能花G转,第一次50G之后每次加倍(最高500的样子?),以现在的物价来看转一次最低大概
是5000G的感觉。而且那个时候补师的装备没有法术能量的加成,转而是叫做治疗能量的
东西,这个东西对伤害法术没有加成,所以当时的补师练功解每日不靠队友根本惨。因此
专职补师在公会根本都是被当菩萨在拜。后来才出现治疗能量1/3转成法术伤害,到后来
的法能治疗合一。
讲了这么多,真的觉得那时候玩的下去根本是M,还是现在的版本玩得比较高兴,现在不
仅副本好打,装备收集快,各种天赋随你转,赚G靠每日也是超简单(外挂横行又是另一回
事了),不过当时各种不方便也是游戏的醍醐味。不过最好还是不要在经历比较好拉。