以下是我们团RL角度的传奇黑手攻略囉 多打点看人家会不会觉得我们团很有心这样XD
P1
以P1来说,当初研究的有三种跑法,两点,三点,绕圈这三种
在完美处理的情况下,其实两点跟三点差别不大,不过有跑慢的情况的话,三点跑对治疗
压力比较小
那这两种跟绕圈跑法的差别,当时得到的结论是,前两者DPS会多些时间输出,后者治疗
压力比较小
两点DPS多些时间输出是因为可以停下来,绕圈治疗压力小是因为一直移动,爆破伤害较
小
那再来我就只探讨我们打法上的细节了
每次移动上都是两次大规模爆破移动,动到右边,动回左边,去的时候固定配奔窜,回来
搭配猎狐
特别需要注意的是,第二次及第三次AE,因为这两次AE跑动时会搭配死亡标记
那第二次AE时,我们死亡标记的处理方式是坦克拉到木材堆旁边,让王怎么都都是丢在木
材堆上
到第三次AE时,我们的做法是点门回去,(木材堆放在门跟王之间)这样点们回去的瞬间刚
好安全
治疗上,三次AE都分别安排治疗大招去处理,那第一次因为我们团有戒律牧可以先上盾,
就搭配相对弱一点的招式
进P2的瞬间,补圣记得开虔诚光环降低场地爆破伤害(这次是火焰伤害有用
然后为了降低坦克压力,第二次击飞时我固定会拉飞走的低DK坦,武僧的部分则是可以自
己飞回来
P2
P2的部分当下去当然是安排好接火,以及驱散上的处理,不能自己处理驱散的职业则安排
补来照顾
记得优先接好该接的区域,你P1的伤害够,到了P2真的不会有太大的DPS压力
刚进P2,术士自己跳上台,清完小怪后放法阵(这部分是关键,特定点才能放请看术士影
片)
前两台车,我们前两台使用都三个死亡标记处理掉,如果第二台用到第四个死标会要多引
一次火
团队负责打车的要注意,死标3、6丢出去的瞬间,车的血量低于10%最稳
接下来的部分,时间上几乎是以第几次死标做区隔,所以可以搭配影片的死标来看
死标1 自己跑好
死标2 让坦车的坦嘲讽,这样可以避免溃击2要上台的鸟D被点出意外 (参考POA影片得到
的战术
死标3 自己跑好 死标3之后,新车要出了,要确定王的位子,才能出我们要的喷火车
死标4 的部分,新车出了,所以先移动到自己被点死标后绝对可以到车后面的位子
死标5 自己跑好
死标6 让坦车的坦嘲讽,依旧是为了避免溃击4要上台的鸟D被点出意外
这边坦克要注意,王的位子要让他停在小地图六点甚至七点方向,才能
确保出到强化车
死标7 新车出了,我个人的心得是,提前跑的话从车子的右侧走进去比较安全,这部分可
以看影片去了解我的想法
死标8 自己跑好
死标9 自己跑好 这边负责带车给武僧坦的盗贼记得差不多该走囉
死标10武僧坦嘲讽,让溃击6的鸟安稳上台
死标11用武僧拉着的那台处理以后,团队成员记得远离盗贼拉着的自爆车,之后消失才能
准确交到武僧身上
死标12-15 都是自己去跑好,之后不上台了,溃击坦自己吃好,武僧坦很痛请注意
然后差不多要进P3了,台上很多小怪火焰伤害的,圣骑在下去前开虔诚降低伤害(这次场
地爆破是物理 虔诚无用
大家可能会注意到,为什么只有处理溃击2 4 6的6-12点那半边小怪,这是因为我们12-6
点这半边使用术士上台清
详细时间轴还请看术士视角,主要还是放法阵的部分熟练后就不难
如果团队只有一只鸟D的话,我个人的想法是溃击2,6让鸟D上,溃击4安排暗牧+贼
引火的部分,我们前两次引火使用1贼+2猎,其中猎人注意死标2,死标5要假死避免被点
同时死标6猎人被点的话回去有点赶,坦车的武僧坦没嘲讽要自己注意
第三次开始的引火,我们使用1贼+1近战+1坦克 使用坦克是为了降低DPS压力以及没有
其他近战了XD(另一贼要带车
之后就是在外面一直跑,不要影响到会使用的区域了
之前我们战术上的安排,我们嘲讽会有点频繁导致嘲讽免疫的问题
所以我们之后才修正成,只有死标2 6 10 由武僧坦嘲讽,这三次死标结束的瞬间
要上台的坦第一时间嘲讽避免溃击打在武僧身上,打飞后另一坦嘲讽避免回去找武僧
那有频繁嘲讽动作的就这三次,所以也不会有免疫的问题了
P3
一进P3 主要就分为A B 两个坦克的工作,以及帮忙接圈/分担的坦克(通常这个就是武僧
啦
有些团队在P3可能也遇到了嘲讽免疫的问题,因此我们算是改良了一些想法
这边我给大家一张图片比较清楚
http://i.imgur.com/IrtoYLV.jpg
我们的想法是,王带位的工作,就让击飞坦顺便带位(所以击飞坦要乔好位子
这样的好处是,只有每次出熔渣弹的时候,才需要有嘲讽的动作
不过特别需要注意的是,溃击4跟死标5之间的关系,有可能溃击完马上死标,也有可能先
溃击才死标
如果是先溃击4才死标5那记得另一坦马上嘲讽让王停在原地方便处理死标5
然后我们团是用顺时针移动,所以我们是炸弹在左边,死标在右边
特别要注意的是,远程跟王中间那个区块是最值得放炸弹的,因为那边溃击后就用不到了
接圈上的分配,我们把场地拆成六等分,远程为中心面对王,分常 左上 左下 左边 右
边 左下 右下
第一次接圈 左上就不管了,另外五个区域分人去处理
第二次接圈 左边跟左上都不管了,剩下的四等分去处理
第三次接圈 就只处理团队右半边的就好了
接圈还有一个很重要的,我们2推因为这个多灭两三场
提前出去自己负责的位子,我想这是大家都知道的
特别特别要注意的是,他圈出现的时间是有落差的
所以不要看第一眼判断那边没圈,就回去打王了,待在那等到圈接完才回来
整体来说大概就这样,然后在P3战复人的话,请尽量让远程来,不然就会像我一样喔XD