※ 引述《ryaninscu (小白)》之铭言:
: 虽然知道不在美版讨论区讨论基本上也是空想,不过还是想跟大家讨论一下随团的扩展性
: 身为一个从60年代的40人大团时代到陆续的10人小团,25人都有断断续续的参加过,也慢
: 慢的因为时间的关系,越来越难参加所谓的固定团。
: 这时候随团的出现,真的有种暴雪知我心的感觉,不管哪个时段,有时秒进有时排队,但
: 总之是多了一个管道让人能体验到除了5人副本外的另一种游戏乐趣。
: 当然人心不足蛇吞象,在解完了吐血的戒指任务,收集完了随团装备后,之后能参与团队
: 的方向,就只有练分身在经历同样的过程。
: 其实在现在小版本末期,大家坐等6.2上线的阶段,如果可以开放随团也有另外一种难度,
: 难度大概要求在现在随团必须装满下,参与的团员必须认真的情况下,何尝不是延长游戏
: 寿命的一种选择?
: 毕竟现在随团外挂一两只也是爽推,调高点难度,甚至开放普通难度随团化,就是灭的惨
: 烈点,但随团的这种机制却可以让想打团队的人比较没有时间上的压力,不是也是不错的
: 选择吗?
: 偷渡另外一个话题,如果能开放分身排队的话就更好啦,不然有时候排队排好久,想练小
: 只也没法
我对这篇文的解读是
他希望有
随机团队~普通
随机团队~英雄
可以减少预组/跑图被部落杀的麻烦
我以前也这样想
直到我膝盖中了...
普通和英雄拿现在来说好了
前天我朋友跟到一团大团代小团打黑手普通
结果灭四次 打到大团rl口气很差整团气氛很僵(我是不知道他们有什么渊源啦)
我想讲的点是 连普通用组的筛选都会打那么惨了
随团这种根本没人要沟通的是要打屁
"系统限制装等"
好啊 这更好笑了
我连随团都没打过现在平均装等658甚至说有钱用做的也可以达标
那请问是要打多久
就这样 自己好好想想