Re: [情报] 访谈 - 6.2不能飞,未来大概也是

楼主: reaturn (廿年后回头看台湾)   2015-05-24 00:11:14
虽然AFK了半年多,但还是要补个干字
最早在潘达利亚大陆上死掉时还是可以坐飞机捡尸的
后来官方蓝帖说不希望看到玩家用堆尸法打野外王,
就义不容辞的把死亡后可以飞行这功能拔除了…
结果这件事到了离开前也没看过修回来
有时在天上飞时会手贱点到就摔死,死在离墓地非常远的距离
最后只能饮恨直接复活。
有时呢,BZ官方因为某些鸡毛大的事拔了某些功能或是NERF某些技能,
之后呢也不会再想起又把这些功能又装回去。
我想大概因为是不够coooooooooooooooooool吧
作者: cloudshu (造纸笼)   2015-05-24 00:47:00
为了惩罚你手贱,只好让你付修装费了
作者: c55110110 (studentispig)   2015-05-24 00:57:00
自从有了振翅,再也没摔死过了(灿笑
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2015-05-24 01:14:00
我想 当初解云蛟声望的人应该很有感在那海边有会害人摔死的洞穴内判定
作者: diefish5566 (LOL板李奥纳多皮卡丘)   2015-05-24 02:35:00
现在潘达也有几个地方会解除飞行座骑吧...
作者: chx64 (雪人)   2015-05-24 03:12:00
真的要够COOOOL就是要能飞 还要多设计些能飞才能到达的地方问题是对于这点BZ一直都只是蜻蜓点水
作者: Daniel66 (for the realm)   2015-05-24 03:24:00
你设计再多也是几个月内被玩家挖光阿还不如直接不给飞 保留一些神秘感跟未来扩增的弹性
作者: Fewer (很少)   2015-05-24 03:37:00
神秘个毛啊 地形限制才让人很烦吧
作者: wzmildf (我不是蘿莉控)   2015-05-24 03:59:00
神秘个毛线 不能飞大家懒得去逛地图 练到满等直接宅要塞这样游戏体验会比较好喔 地形除了纳格兰之外也都很崎岖不管是清任务 跑采集、考古、看风景都没动力..
作者: dragon6 (阿龙)   2015-05-24 04:40:00
不给飞,大概就跟出门只能走路去,不能骑车去一样无奈。
作者: ccode (废柴)   2015-05-24 07:59:00
能飞也只是从一个任务点直接飞到另一个任务点,是能逛啥XD
作者: capoboy (永远的残念门土)   2015-05-24 08:05:00
当我们宅在要塞里 要塞里 要塞里~*2 其宅宅无比 :3
作者: wdcr (无敌超人)   2015-05-24 08:31:00
换个方法说 没有被搞过以后就根本不记得在干嘛你看无印那些死尸任物哪个不是东西大陆两边跑东西大陆两边跑了又跑 副本进进出出 打完最后还要回去还弄了老半天最后终于解掉 任务栏卡了几个礼拜的东西终于消掉你看大宅难,旧大陆故事更新、玩家都能单打可是除了无印几条死尸任务线后续以外记不太得每个区域在干嘛
作者: alien818 (阿俊)   2015-05-24 09:12:00
会记得那种鸟事还当宝的可真不少....现在叫你去当兵领3000你干不干?
作者: ccode (废柴)   2015-05-24 09:42:00
楼上说的不就是怀旧系列文吗rofl
作者: egg123 (團團)   2015-05-24 12:02:00
格古根本是噩梦 不给飞到底是什么想法真的不懂~"~到现在我第一只满等的角色格古的宝藏完全不想碰
作者: lonelysam (挺湖小旋风)   2015-05-24 12:59:00
不能飞真的懒得考古 宁可回去解MOP考古...
作者: wdcr (无敌超人)   2015-05-24 13:18:00
我没说无印那样很好 只是轻松的代价是大多数你都会记不得
作者: Fewer (很少)   2015-05-24 13:25:00
现在这样 很多地点跑一次就不会想再去 是有比较好逆
作者: wdcr (无敌超人)   2015-05-24 13:26:00
所以一体两面啊 看你想要什么
作者: dioxin125   2015-05-24 13:28:00
就算MOP很多地图我也跑一次就不想去..
作者: Nitricacid (硝酸酸)   2015-05-24 13:29:00
老实说WOD开到现在我最熟的还是只有要塞不能飞连出门都懒了XD
作者: macheal (西云)   2015-05-24 13:44:00
满等鸟点全开<<当初觉得非常棒,现在已经没了(恨)
作者: wzmildf (我不是蘿莉控)   2015-05-24 14:11:00
会速食冲等的人怎样都会冲过去 会慢慢逛的人怎样都会逛硬要拿飞不飞来绑实在很可笑
作者: marvyuh (台南清水健)   2015-05-24 14:22:00
鲁克马尔一开始还不是用堆尸打掉的
作者: NewCop (新警察里王)   2015-05-24 16:14:00
无印的任务其实有些是故事好,就算是在能发能飞又把任务集中的情况下,还是让人印象深刻
作者: ganbatte (甘巴爹)   2015-05-24 16:27:00
真相应该是能飞的话开发需求时间会大增,考量点也会变多
作者: rayba (rayba)   2015-05-24 16:28:00
算了吧 , 老人讲古缅怀当年勇 , 无印一堆人连龙火都不知道
作者: ganbatte (甘巴爹)   2015-05-24 16:28:00
新地图应该都会不能飞,吃老本的时候才会 不能飞-->能飞
作者: playerlin (PlayerLin)   2015-05-24 17:13:00
限制一大堆反而容易让玩家想放弃...增加quit率...:(
作者: cookieyue (有力/没力)   2015-05-24 17:16:00
......怀旧开始了吗..
作者: playerlin (PlayerLin)   2015-05-24 17:21:00
每次这种讨论最后一定变怀旧,正常XD
作者: b258963147 (火龙果)   2015-05-24 18:07:00
继续AFK o'_'o
作者: catatonic   2015-05-25 11:07:00
增加神秘感喔..拔掉所有UI最神秘 拓荒进度下降180%取消内建地图和怪物等级血量显示外加不能飞炉石CD4小时
作者: Fewer (很少)   2015-05-25 16:59:00
楼上中肯 想要神秘感 就炉石CD1天 盾墙30分 各种不方便
作者: playerlin (PlayerLin)   2015-05-25 22:30:00
为了神祕而不方便...好像有点本末倒置...
作者: ccode (废柴)   2015-05-25 23:59:00
这叫讽刺
作者: playerlin (PlayerLin)   2015-05-26 00:35:00
我知道是讽刺。 :P
作者: siro0207 (希罗)   2015-05-26 16:44:00
我也是认为下一版资料片再开放飞行会比较好对于新玩家或回锅玩家 想回头走之前的游戏内容比较省时

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