大家好 我是最近有在板上贴黑石M实况的实况主 雅瑞瑟利斯
这版术士不像上一版SOO那样大杀四方 从神格被打回再弱一点的凡骨
一些特异功能也是被砍到残或者拔光(传门距离大改短 糖果治疗量变低+只能吃1次)
一个能使用3次但是一场战斗只能用一次的糖果到底是什么智障设计......
导致玩的人大量减少...只剩下一些对术士有爱的人在继续坚持
底下我会分享一些个人常用的宏跟打王的手法技巧
希望这篇心得可以对一些还在打滚的术士有点帮助:D
不过由于是不专业术士 所以不会有太多精细操作 只有懒人打法.....
A.常用宏:
1.双大哥黑魂
#showtooltips 黑闇之魂:知识
/cast 黑闇之魂:知识
/cast 魔典:末日守卫
/cast 血之烈怒
把黑魂跟双大哥绑一起用的简单宏 要注意的是魔典:末日守卫这招是卡GCD的
确保GCD没在转的时候点 或者把技能也拉出来监控CD看有没有招到
2.不切目标对专注目标补dot
#showtooltips 腐蚀术
/cast [target=focus]腐蚀术
这宏主要是可以让你在需要频繁转目标的战斗可以对着专注目标(通常是王本体)补dot
恶魔变身的时候这宏会自动变成末日
玩毁术的时候把技能换成献祭或浩劫也有一样效果
3.牺牲契印
#showtooltips 牺牲契印
/stopcasting
/cast 牺牲契印
必要时候中断当前施法自救 死人没有DPS的ˊ_>ˋ
4.死缠
#showtooltip 死影缠绕
/stopcasting
/cast [target=mouseover,exists,harm] 死影缠绕
以前很常用的技能 可以瞬补11%最大血 现在只有对能被恐的目标才会补
对着王丢不会补血 所以现在都点暗影之怒群晕做运用 或许PVP用的上....?
5.设定专注目标
/focus
毫无反应 就是设定专注目标 鼠标选好王按下去就好 推荐懒得打字的人 但某些王好用
至于现在很夯的开场先触发所有状态个人没有钻研太多 也只会用操作触发双饰品
开场在DBM倒数4的时候喝暴发水 3预唱魂火 2ctrl+1让宠先上 大多时候会触发了
所以就没特别做宏绑了
B.天赋跟流派
现在以黑石的首领战来说流派不外乎3种 双大哥/灾变恶/灼烧牺牲毁
其中双大哥适用在单体跑动战或者木桩战 ex:戈鲁尔 矿吞 双子
灾变恶在需要AE的场合相当OP ex:控火 兽王 站长
灼烧牺牲毁则是处理大量少血目标跟瞬间爆发关键目标极强 ex:大山
不过据说在高装等下灼烧牺牲毁单体会超越双大哥 就还有请装等够高的大大们分享了...
天赋第一层的部分个人是主点黑暗再生 多一个自保招开提供了更多生存力
还能配着团补时机开或者自己吃糖 相当实用
灵魂汲取在潘达时期改成吸收量有上限(最大HP的15%)后就慢慢被舍弃了
且魂火伤害数字较小的情况并不是常常能堆到满 目前只有单刷旧副本偶尔会点
如果是玩毁术的话或许可以考虑看看 混沌箭的数字够大可以叠加的比较快
第二层基本上锁死暗影之怒群晕 关键时候可以晕住小怪救人一命
第三层除了黑暗交易特殊场合有用(ex:天槌6王吃盾)以外其他时候不选
个人是除了特殊需要才点灵魂炼结(ex:未来拓铁娘当沙包必点)因为传奇
难度下王的招式伤害大量提高 导致宠会常常暴毙 对恶术来说(尤其是双大哥)宠物死掉后
本体不过就是个伊莱克玩具 宠复活以后才有人权可言 被阴过几次后就主点牺牲契印
这神招 带宠的时候提供一个吸收量大约10万持续20秒的盾CD1分 牺牲天赋的话直接制造
一个当前80%HP的盾(牺牲当前20%HP 吸收量=牺牲HP*4)
在很多要吃到大伤害的时候开一个可以接近免伤 持续时间长也可以提前预开增加覆蓋率
这么好的自保打着LED手电筒都难找啊!!
第四层目前的王还没有需要用到无缚意志做解控 所以绑死燃烧狂奔这个在需要长途跑位
跟跑尸赶路都很好用的技能
后三层除了第六层绑死阿克的双黑魂外则和依流派玩法绑死 就不赘述
C.各王心得
1.戈鲁尔
流派:双大哥(服侍魔典 恶魔奴役)
主要天赋选择:黑暗再生 牺牲契印 燃烧狂奔
雕纹:生命契约(降耗魔但无法转魔) 60%减伤坚定 第3格除了黑魂雕纹外随意放
这只王我们团用双DK+任一坦和分摊的打法
因此就是个木桩 除了平时躲好飞来飞去的火球以外 就是记得轮到团队吃刀时开个牺牲盾
可以在附近放个法阵方便躲石化跟拍地板 如果被拍飞死的话麻烦去撞墙谢谢(?
每次王6连拍地板阶段快结束时黑魂跟大哥就会转好 可以依据拍的地点决定要不要先开
第2个黑魂则扣到进斩杀时做2段20秒爆发就行不用特意提早开
接着就是打好循环做好每个环节 把自己最大DPS榨出来
然后看法爷猎爹们如何耻笑(?)你的辛苦操作ˊ_>ˋ
P.S.这只法系大宝库 用力丢硬币吧
2.矿吞
流派:双大哥(服侍魔典 恶魔奴役)
主要天赋选择:黑暗再生 牺牲契印 燃烧狂奔
雕纹:生命分流(转魔不扣血但吸收治疗量) 60%减伤坚定 第3格除了黑魂雕纹外随意放
这只王我们用年初小灰大大的走法跟打法 详细可以参照#1KuGYPnW
P1是接近木桩战 偶尔帮忙断法 跑好每个黑水跟着团队移动就算功德圆满
进P2前可以留些熔火方便迅速打爆第一个箱子 之后沿着分配的路线点箱子
可以提早在该打的箱子上挂腐蚀甚至末日 并且趁王滚到附近的时候补上2个DOT
黑魂跟大哥会在王最后2撞时转好 可以准时开掉对王本体输出
P2跑熟以后会发现P1更恐怖的王 这只踩黑水自杀是不会坏装的 拓荒时请善用这点省钱
3.兽王
流派:灾变恶(协调魔典 灾变)
雕纹:生命分流(转魔不扣血但吸收治疗量) 60%减伤坚定 黑魂雕纹
大量的AE 灾变恶的主场 各种AE让别人看不到车尾灯吧吧吧吧吧吧吧吧吧吧
小怪会出的很频繁大概40秒左右一波 记得每波要留灾变还有够量的古手跟黑魂来丢混沌波
群晕可以方便控制小怪位子跟最后阶段帮坦减缓压力
满场的重矛可以挂末日赚大量的小鬼跟熔火打 还可以嘲笑中矛的傻子
基本上这只王是几乎打不到暗影箭的 都是用不完的半价魂火潮爽的喔啦喔啦!!
腐蚀挂不挂就看个人 挂腐蚀是可以赌看看触发T17*4特效 我自己是只挂末日而已
我们团采象->狼->龙->牛的打法 前3只畜生该注意的跟H没两样 差别在畜生血40%以后王就
会下来参战所以要尽快打死残血的畜生 努力灌魂火吧
断层出来以后会不断被缓+像天槌M1的火圈乱砸 尽量规避 断层打死以后进入崩溃战
跟着嗜血开大哥喝水打王吧 别忘了继续用灾变跟混沌波A小怪
整体来说可以发挥的的很舒爽的一只王 但是每次王上坐骑会清专注目标很烦 有把握的人
也可以试试看上坐骑前刷满双DOT时间 伤害似乎依然是有效的
P.S.除了魔翼阶段中困惑没人解中矛以外其他时候你都不该中矛 中了请吞鼠标自杀(喂
4.双子
流派:双大哥(服侍魔典 恶魔奴役)
主要天赋选择:黑暗再生 牺牲契印 燃烧狂奔
雕纹:生命分流(转魔不扣血但吸收治疗量) 60%减伤坚定 第3格除了黑魂雕纹外随意放
战斗时间不长 但是可以梗到天荒地老哭天喊地死到不能再死的铁板王
平常阶段的i盖印章让你必须不断的跑位 其他和H模式相差不远
我们团也是采用板上小灰大大的打法 详细可以参照这篇 #1KwYpP3Q
开场设右边那只专注后就打一般起手+双目标上DOT 记得古手要丢在两只王都能中的时候
身为不专业术土只要两只都能砸到 另一只有没有2层就随缘吧 主目标2层时间最大化就好
大概在第一只上台后 第一个混乱怒吼前可以提前补好2个DOT的时间 吼完就可以变身泄怒
一波 之后等台上那只下来设留在台下那只专注 改以下台那只为主目标继续双目标输出
之后就是最难的55%->40% 这里要注意的是开场别开掉第2个黑魂 留到这阶段用
跟着嗜血把所有招包括爆发水用掉 这阶段压的时间越短越少意外 打到40%以下别死太多
人就很有希望了 这阶段最婊的是就算印章没直接盖中你但是脸要是不小心贴上去的话
不好意思 您还是得死!!!撑过这阶段以后就是最后一波2只王+后半铁板+随机盖印章的阶段
撑到输送带停别死太多人就过了 这只也是可以在王上台前把DOT时间刷满 伤害好像一样有
的样子 也算是个很好发挥的王
5.控火者
流派:灾变恶(协调魔典 灾变)
雕纹:生命分流(转魔不扣血但吸收治疗量) 暗影之焰雕纹 黑魂雕纹
让众人膜拜你的一只王 得天独厚的双古手DOT100%缓定小狼让你1秒变大爷
由于我们团长期只有一个术士 定狼不是那么稳 所以我跟RL要了一个门口中间的位子
方便看小狼的走向下手 起手可以在左或右边离自己远一点的地方放个法阵然后闪远一点
被丢火刀跟斩击就慢慢往法阵移动 确保分伤跟王AE的时候法阵回来的点是安全的
起手可以选择黑魂变身灾变挂末日然后正常循环 古手在王能量25以前都不用省
25能量以后请把每个古手扣住等著50能量缓小狼 保险一点也可以从20能量开始留
狼出来前就可以先变身把多的怒气全喷光 因为等等定3狼会给你爆炸多的怒气用
3狼出来以后等队友带到指定位子就看准时机2个古手连砸下去全定住 然后开黑魂放灾变对
所有小狼挂腐蚀 唱完差不多也要补第3个了 之后就祈祷8秒内腐蚀给面子继续送你古手定
到狼全清光 2次循环后王就会死 刚开始会碰到需要定到3次 这时候就是把3只狼能定多久
是多久让队友把王放倒吧 顺便在这边呼吁一下RL跟队友
定3狼的关键绝大部分在于被盯的人带的好不好 狼带的好才有定狼可言!!
定3狼的关键绝大部分在于被盯的人带的好不好 狼带的好才有定狼可言!!
定3狼的关键绝大部分在于被盯的人带的好不好 狼带的好才有定狼可言!!
因为很重要所以说3次 如果我有10个古手我也想怎么丢怎么定啊...ˊ_>ˋ
不过如果你跟我一样神运那又另当别论....http://www.twitch.tv/lucian04/c/6635226*[0;37m
6.大山
流派:灼烧牺牲毁(牺牲魔典 灼烧遗体)
雕纹:浩劫雕纹 20%减伤坚定 黑魂雕纹
极度虐补+考验DD转火爆发的一只王 王的吐息平常1跳6万+持续5秒 30%以下更是1跳8万+
在这里术士减伤多血多的优势就凸显了 这只王可以用一个算偷吃步的方法让自己更耐打
先点灵魂炼结 招蓝胖出来牺牲掉之后在点回牺牲契印 额外20%的HP不会减去
瞬间你就是个血有47万+同时还有3个2分CD自保(黑暗再生 牺牲蓝胖给的破釜+30%HP 20%
减伤坚定)跟1个1分CD超厚盾的怪物 足够你覆蓋每一个吐息的伤害甚至都还有剩
我自己除了起手第一个吐息不开招以外之后每个都会开牺牲盾/减伤/破釜来挡 其中牺牲
盾是最棒的减伤 完吃整波吐息伤害几乎不是问题 务必善用 黑暗再生可以跟着抬血招或
者是糖果甚至按余烬分流回血都行 活着才有的打
再来就是门槛 3根石柱的转火 这3根石柱少打掉任何一根都是灭 所以务必留好黑魂配着
团队灵狐一起爆发 这也是选用浩劫雕纹的原因:打出双目标双混沌箭压血 这3根柱子出的
时间不一但是会一起消失 所以2跟3必须要有足够爆发处理 而我自己的打法是这样
第1根:献祭+几发烧尽意思意思
第2根:浩劫 献祭+烧尽
第3根:开黑魂 混沌箭+焚烧*2+暗影灼烧灌到柱子爆
其中石柱阶段前必须先打满4个余烬 不专业术土都是这样打比较保险(误
如果王身上的献祭掉了就打完柱子有空再补
小手AE的部分则请RL将你分到角落让你可以对着小手中心区块做出最大AE
一样先打满4个余烬 等可以AE后启动硫磺火开黑魂对着手最多的区块AE
个人打法是混沌->焚烧->混沌->焚烧->混沌->暗影灼烧斩残血
AE得当的话术士这只王的伤害是可以跟MVP邪DK有得拼的 起手部分开掉一个黑魂之后把第
2个黑魂留着 这样第一波小手A完接石柱阶段你才有足够的黑魂处理 之后躲完3次大地呼
呼唤如果中间你很勇敢的有偷到不少余烬可以再躲完以后再开一次黑魂爆发打王
再来会接着一波小手黑魂CD又刚好好了可以开起来用 之后由于时间错开的关系 每次小手
都可以挂王浩劫后灼烧6连发 相当的赚 之后就是留好黑魂给每次石柱跟小手 妥当处理后
到王30%以下跟着嗜血开大哥灌王 最后通常会碰到王快死进石柱阶段 可以依团队状况决
定打几根石柱后rush本体拼了 基本上是只流程简单的装检王
省钱小撇步:要灭团时可以跳王那个悬崖 不坏装的
7.站长
流派:灾变恶(协调魔典 灾变)
雕纹:生命分流(转魔不扣血但吸收治疗量) 60%减伤坚定 黑魂雕纹
目前个人觉得最刺激的王 燃烧DOT只要堆多了点就神仙难救 各种火车乱冲乱飞跟刺激穿缝
这只王会有很长的时间在跑位+上不小的DPS压力以及低容错 导致我们团卡了好一段时间
这只王术士的重点在每波小怪的AE跟传送门摆放 要记好每波怪跟火车的时间轴
开场我们团队选择在门口进去后第一条轨道(俗称4轨)往左边最内放门穿火
之后我会在门口进去后第3条轨道(俗称2轨)的左方靠底放个法阵
开场时配着嗜血开掉大哥跟第一个黑魂打起手 很快第一波装甲兵就会进场 开黑魂预唱灾
变后配着守卫大风车+混沌波A掉 到了双火砲车阶段后我会在即将出车的2轨先停留对着1
轨的火砲兵挂腐蚀末日之后回来3轨对着4轨的火砲兵开黑魂帮忙点掉灌王 等到2轨火车过
后靠过去点掉1轨火砲兵继续打王 1轨车子走了以后跟着团队过去贴墙 这时候王会丢一发
手雷 可以选择在这时候直接预开牺牲盾 这样小怪车一来后你可以站着唱完灾变
后再走离那波手雷范围 3轨车走之后回到那边用法阵穿火回到4轨 这时先
前预开牺牲盾的好处就显现出来了 CD刚好够让你再开一个盾安心穿火 再来的第2波装甲
兵+火砲我个人是会提早转火对着王群黑魂灾变丢混沌波 而之后的第3波装甲兵会卡到灾
变的CD可以由团队状况决定要不要开掉 *[1;33m如果这波开了灾变 之后的小怪群会因为
技能CD而无法立刻处理 个人是选择扣著这样最后2波小怪群都能有CD刚好的灾变能AE 之后
第4波装甲兵出来就是rush本体跟王拼个你死我活 恶术在这只王可以很惬意的用恶魔跳各
种乱飞乱跳跑位 恶魔跳作用机制是往你移动的方向跳善用这点可以争取到许多输出时间
此外就是穿火跟火圈所叠加的燃烧DOT相当痛 平时穿过去的时候最好都开个牺牲盾或者黑
暗再生 如果叠到2就不要怀疑60%坚定开下去想办法活下来 由于这周刚首推没办法提供太
多更细节的东西 真要说就是打到每个流程都能本能反应去应对就算成功了
附上实况记录给大家参考
http://www.twitch.tv/lucian04/c/6670256
P.S.火车撞死不会坏装 小资术士灭团时请爱用这点:D
无用:如果火车撞过来你原地跳起来再恶魔跳 你可以变成两段跳在空中停留一段时间
所以理论上如果跳够高滞空够久火车是撞不死你的
D.结语
这版算是第一次用术士打到比较后面的进度 很多东西也都是打久了才有一些想法
虽然很多特异功能被拔被砍 但是天生减伤多血也多的优势在很多团队伤害的战斗中还是
有术士的一席之地 毕竟活人才有DPS嘛ˊ_>ˋ 下一版目前是看好毁术的表现 痛术大概是
回不去了....希望一串落落长能帮助到术士同好们
Warlock is good, don't change.