Re: [PTR ] 6.2 地狱火堡垒 传奇模式测试 (补

楼主: ekrik (unknown)   2015-05-09 09:09:33
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作者: KHN (大叔)   2015-05-09 09:17:00
感觉好有趣
作者: scorpio0920 (Francis)   2015-05-09 09:23:00
近战QUIT的好时机?
作者: sarevork (蚰梜黎h郎)   2015-05-09 09:24:00
BZ:你们都说我只会虐坦补~所以现在多虐一个近战
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2015-05-09 09:38:00
喔 对 我是武僧XDDDDDDD
作者: aabbabcd (Infinity )   2015-05-09 09:40:00
ptr嘛...不过这些机制实在有够..大量跑位大量群拉AE
作者: a41503 (四七六)   2015-05-09 09:41:00
所以有载具战0.0
作者: secundus (Silence)   2015-05-09 09:42:00
...继续发呆
作者: aabbabcd (Infinity )   2015-05-09 09:47:00
我突然觉得圣螳少女跟黑引信机制好友善啊..跟黑石比起来
作者: a41503 (四七六)   2015-05-09 09:49:00
阿阿我看错了
楼主: ekrik (unknown)   2015-05-09 09:56:00
等等 有啥值得M ?!
作者: sarevork (蚰梜黎h郎)   2015-05-09 10:02:00
应该看起来很M??
作者: s63056305 (NeetFish)   2015-05-09 10:03:00
我觉得黑石的设计蛮好玩的,地狱火这个感觉太超过了可是没有ADD跟满地火的话就不像燃烧军团啊XD
作者: hwsh60013 (夏洛特)   2015-05-09 10:11:00
干 近战臭了吗?这不逼我DK转坦吗==
作者: pieceofcake (Waitin' For A Superman)   2015-05-09 10:22:00
我觉得是副本设计根本没鸟进站 感觉只设计远程的部分远程技能都有设计解套方式 进战要马木桩要马超痛苦
作者: hina5611 (欣)   2015-05-09 10:34:00
作者: qazzaq3977 (.....)   2015-05-09 11:19:00
我决定冷冻近战了.....
作者: wraith1215 (鸡脚)   2015-05-09 11:29:00
我全部脚色都进站...
作者: becca945 (频果芽子)   2015-05-09 11:31:00
这游戏超难玩 远程就那几种天赋
作者: kkksteve (达特steve)   2015-05-09 11:48:00
人气下降的很快吧, 没发觉这版更少人玩了,只好加速改版
作者: Nitricacid (硝酸酸)   2015-05-09 12:19:00
全角色近战+1...还好T17开了之后我就转当坦了吗...
作者: picklecak (鱼子酱)   2015-05-09 13:04:00
拍拍 看到都累了
作者: reaturn (廿年后回头看台湾)   2015-05-09 13:09:00
近战RAID的问题其实很早以前就提过了,拓荒时尽可能不组要等到农的时后期才会加进来
作者: destroyed (lioness)   2015-05-09 13:13:00
逼我放弃近战角吗・゜(つД`)
作者: axiall (大树底下好乘凉)   2015-05-09 13:21:00
....这版哪有更少人玩?平行世界?
作者: dioxin125   2015-05-09 13:26:00
人减少这么多也看不出来?去看个资料吧别只会喊平行世界
作者: koexe (独酌)   2015-05-09 13:32:00
其实如果从曲线图来看 现在减少的量都在可接受范围内
楼主: ekrik (unknown)   2015-05-09 13:32:00
小版本人会少一点 几个资料片其实都有这种波动
作者: TryKillMe (不问岁月任风歌)   2015-05-09 13:35:00
近战该内建D3近战的减伤了
作者: koexe (独酌)   2015-05-09 13:39:00
台服人感觉人本来就很少 所以其实现在再少也没什么感觉了~
作者: NoLimination (啊啊啊啊)   2015-05-09 14:22:00
站着要扣血跑开也要扣血 补只能哭哭了
作者: drakon (南宫熿)   2015-05-09 14:37:00
M黑手: 奇怪你们怎么还在玩近战?
作者: adasin (ada)   2015-05-09 14:43:00
反正就是要虐补
楼主: ekrik (unknown)   2015-05-09 14:43:00
装备不足时对所有职责都是压榨啦
作者: koexe (独酌)   2015-05-09 14:48:00
移动假如不频繁萨满还可以接受 圣骑就很不友好了- -
楼主: ekrik (unknown)   2015-05-09 14:50:00
嗯 奶潮是好东西补骑还是有重要作用的有补骑的时候坦克这里明显稳得多
作者: koexe (独酌)   2015-05-09 14:53:00
不过其实猎狐取消我觉得影响最大的还是远程DD 所以近战DD还是有其必要性 毕竟我觉得可能有屠夫那样要求DPS的Boss...
楼主: ekrik (unknown)   2015-05-09 14:57:00
暴君斩杀期应该是rush
作者: a41503 (四七六)   2015-05-09 15:41:00
我是觉得暴君感觉全团集中一起走会比较好 虽然还是要跑动
作者: twinmick (米克)   2015-05-09 15:51:00
技能复杂从传奇天锤就看得出来了啊..只是没想到下版又更夸张了,哪一天突然出现 首领技能压缩的蓝帖也不奇怪了
作者: orz65535 (′‧ω‧‵)   2015-05-09 16:02:00
没办法 DBM太发达了
作者: TrueX67 (夏日的季节)   2015-05-09 16:06:00
DBM真的太重要 无可取代 WOW内建的少了语音提示 差很多不过看来又是大量移动战.. 还是回归神牧好了 跳跳EASY补
作者: qazzaq3977 (.....)   2015-05-09 16:42:00
补d崛起
作者: godlin (Simon)   2015-05-09 21:28:00
很明显是时程的问题吧 假如要在blizcon发表下一资料片往回逆推这版本的时程 差不多七月前就一定要上6.2
作者: mindarla (...........)   2015-05-09 22:07:00
m模式 我只觉得很麻烦..为什么要绑团队进度..而不是跟H N依样是个人进度..也不能跨服..恶意托台钱..
作者: ccode (废柴)   2015-05-09 23:47:00
之前说6.2 hm brf可跨服,进度应该还是绑定(其实soo也是)
作者: diefish5566 (LOL板李奥纳多皮卡丘)   2015-05-10 01:31:00
6.2打hm brf干嘛... 又不像6.0前夕没事干打soo要传说任务应该就lfr/n解决
作者: AkumaII (AKUMA)   2015-05-10 05:51:00
近战解决方法就是王模组变超大,大到超远都打得到...
作者: godlin (Simon)   2015-05-10 12:41:00
另外就是很明显bz的开发团队根本没有自己下来玩吧这版很多东西都是自己有玩就一定会发现的问题结果还是上live让玩家抱怨连连
作者: ila9970 (ILa)   2015-05-14 00:22:00
写得很有画面,不过要不断找错误很雷...

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