Fw: [测试] 魔兽世界6.1新光影特效+SSAA on GTX960

楼主: ChangElvis (羽神翼)   2015-04-30 12:32:38
※ [本文转录自 PC_Shopping 看板 #1LGQ_gMu ]
作者: ChangElvis (羽神翼) 站内: PC_Shopping
标题: [测试] 魔兽世界6.1新光影特效+SSAA on GTX960
时间: Thu Apr 30 12:28:18 2015
好读版 http://www.xfastest.com/thread-156098-1-1.html
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https://picx.xfastest.com/elvis/Graphic/NVIDIA/GeForce/GTX960/WoW/00.jpg
以往的MMORPG(大型多人连线角色扮演)游戏为了相容于多数玩家的电脑硬件配备,基本上不会使用过于精细/复杂的视觉特效以利游戏顺畅进行,就连最多人玩的《魔兽世界》也不例外。《魔兽世界》发表至今已迈入第11个年头,其画质随着时间、版本推进虽然有逐渐加强,但拥有中高阶显示卡的玩家们始终不甚满意,就在前不久最新资料片《德拉诺之霸》推出了 Patch 6.1 版更新,除了游戏内容的更新之外,最重要的就是导入新一代的反锯齿和光影渲染效果,将游戏画面带往更高的境界。
全新光影效果
环境光源遮蔽
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《魔兽世界:德拉诺之霸》Patch 6.1 新增一款由 NVIDIA 开发,名为 HBAO+ (Horizon Based Ambient Occlusion, 进阶版水平环境光遮蔽) 的技术,主要原理是将建筑物凹槽处和树荫下等表面渲染更深的阴影,让这些环境物件的轮廓看起来更为立体,相较于传统的 SSAO (Screen Space Ambient Occlusion, 萤幕空间环境光遮蔽),整体影像更为逼真,但效能并不会减损太多,只要是具备 DirectX 11 API 的 NVIDIA GeFoece 显示卡 (GeForce 400系列之后的),都能支援 HBAO+。
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光源渲染
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Patch 6.1 也套用了一款名为像素延迟光源渲染的光源运算技术,让的营火、火把和街灯等能够准确的将光源照映在游戏空间里的其他物件,创造出极为真实的光源渲染。
以下图片为开启环境及详细点光源渲染效果的前后比较。
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丰富的反锯齿选项
《魔兽世界:德拉诺之霸》Patch 6.0 刚推出时,舍去以往相当占用GPU资源的 MSAA (MultiSampling Anti-Aliasing, 多重采样反锯齿),改采用一款名为 CMAA (Conservative Morphological Anti-Aliasing, 形态保真反锯齿) 的新技术,最主要目的当然是改善GPU资源的使用效率,不过画质方面相较于传统 MSAA 确实减损了不少。
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当然,随着显示卡效能越来越强,这次 Patch 6.1 不仅让 MSAA 回归,还加入了画质更细腻但是也更耗资源的 SSAA (Supersampling Anti-Aliasing, 超极采样反锯齿),其原理与 NVIDIA 的 DSR (Dynamic Super Resolution, 动态超分辨率) 类似,都是先把取样分辨率倍增再将图样降回原本的萤幕分辨率。
以下是 Patch 6.1 几款反锯齿效果的表现,请点击查阅1:1截图。
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无AA,色块边缘看起来就是一堆锯齿。
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CMAA 能完成大部分的反锯齿效果,但一些小物件的边缘锯齿还是很明显。
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游戏内最高能将 MSAA 开到8倍采样,整体反锯齿的效果相当不错,缺点是有些细部材质较为模糊不清,且线条边缘还是有些微锯齿。
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2倍采样的 SSAA 几乎能将边缘锯齿一网打尽,同时材质细节也清晰许多。
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Patch 6.1 最强的反锯齿设定:完成2倍采样的 SSAA 之后再套上 CMAA,不仅维持 2x SSAA 的高清晰成像,也能将边缘锯齿修得更平顺。
效能表现
当然不免俗的还是要测试一下,究竟开了这么多光影和反锯齿特效之后,一般中高阶平台能否撑得住。
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显示卡就挑目前价位7~8千元左右的 GTX 960 2GB,既省电又凉快。
测试平台
CPU: Intel Core i5-4460
MB: ASUS Gryphon Z97
RAM: Kingston HyperX Fury DDR3-1866 4GB*2
Grapgic: ASUS Strix GTX960 2GB
Storage: Plextor M6 Pro SSD 256GB
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要进行测试的是《德拉诺之霸》Patch 6.1 开放的大型团队副本【黑石铸造厂】,这里是钢铁部落的军事力量核心,大量生产用来夷平艾泽拉斯大陆的武器
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撷取最终头目【黑石氏族酋长 - 黑手】的战斗过程,这是一个场景物件相当丰富的战斗,同时附带三层楼板的场地转换,对系统资源有着不算小的压力。
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游戏设定的部分,分辨率设定为 Full HD 1920x1080,反锯齿设定到最高的 2x SSAA + CMAA,画质和特效也是直接开到最高,包括先前提到的 HBAO+ 和 像素延迟光源渲染。
测试时利用驱动程式内附 GeForce Experience 控制面板的 ShadowPlay 同步录影。
https://www.youtube.com/watch?v=uUwr2m0q6-k
(建议使用 Chrome 浏览器开启影片,并点选高画质模式,YouTube现已支援60p播放)
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透过 Fraps 的纪录,在这场战斗中平均FPS为48.79张,最低FPS也有32张。
测试心得
这次《魔兽世界:德拉诺之霸》Patch 6.1 的画质提升算是小弟玩魔兽近十年来最有感的一次,拜 NVIDIA HBAO+ 技术所赐,深邃的阴影把景物变得更立体,逼真的光源渲染也把气氛营造得更有感染力,再加上给力的反锯齿引擎,整体画面精细度又更上一层楼。
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当然在这么多画面特效的压榨下,确实也给显卡带来不小的压力,从 GPU-Z 的监测资料可以发现,Full HD 分辨率启用 2x SSAA + CMAA 反锯齿和特效全开,显示内存耗用量就有 1.8 GB,好在 GTX 960 也不是什么省油的灯,团队战斗时法术、招式齐开也能维持将近 50 fps 的平均流畅度。综合以上测试结果,在 Full HD 分辨率下要解放《魔兽世界:德拉诺之霸》的精湛画质 GTX 960 肯定是高C/P首选,如果还想提高分辨率就只能建议升级到更高阶的显示卡囉!
作者: zpo77311 (麻糬)   2015-04-30 12:35:00
wow每改版一次就要换主机,厂商干脆跟wow合作一起赚
作者: sike2000 (渲染)   2015-04-30 12:38:00
还好吧,一般玩也不用开到这么多特效
作者: FairyBomb (空想炸弹)   2015-04-30 12:42:00
如果不是特效控,其实电脑没这么吃资源啦,一台两万以内等级的电脑,最少都可以玩两个版本..
作者: stfang925 (司马铃薯)   2015-04-30 12:43:00
wow特效真的做得不错 对最新这代显卡优化也挺好
作者: frank161616 (Torg)   2015-04-30 12:54:00
E3+GTX980~在控火者那边只有28~3X张说@@
作者: ziggi (ziggi)   2015-04-30 12:55:00
特效全关fps还是只有不到5...再这一改,不给活路啊
作者: becca945 (频果芽子)   2015-04-30 13:06:00
这版本觉得最痛苦是 30人H团 站长的小怪出...
作者: supertalker (威哥)   2015-04-30 13:23:00
DX11每次一开,切中文输入不是就会变很暗吗因为这问题我都只用DX9
作者: alan5 (小安)   2015-04-30 13:38:00
becca那个出会lag不是单纯显卡好坏的问题了
作者: abcdeffg (你快樂我也快樂)   2015-04-30 13:39:00
显示卡叶佩雯...我也好想买张好显卡 无奈爸妈会狂暴
作者: tcancer (Vairocana)   2015-04-30 14:25:00
拿恐惧乌鸦来测试反锯齿真是专业
作者: Allen0315 (老艾)   2015-04-30 14:26:00
推这篇 大大好像是银翼联盟自由羽翼的会长@@您应该是卸任的创会会长@@...
作者: timeofeve (夏娃的时间)   2015-04-30 14:46:00
DX11打中字闪黑画面 用新酷音0.3.4.8打中字不选字可以避免闪黑画面 但缺点是你打字错字会很多 因为要避免选字...
作者: Ohmy (喔卖)   2015-04-30 14:53:00
DX11中文输入会闪黑 可以改用视窗化全萤幕 但有其他缺点就是魔兽视窗有时缩不到最小 会挡住桌面
作者: jerry92277 (幻月之刃)   2015-04-30 14:55:00
可以用无虾米阿,不用选字就不会闪黑画面
作者: oldriver (oldriver)   2015-04-30 15:09:00
Dx11用注音会黑不打紧 选字框会影分身才是最可怕的
作者: magi6049 (麻糬)   2015-04-30 15:44:00
4790K+5770旧卡 特效全开顺跑 换机应该是还好
作者: iam0718 (999)   2015-04-30 16:35:00
gtx260用好几年了 感觉快不够力
作者: frank161616 (Torg)   2015-04-30 16:52:00
另外请问一下你PPAA是用哪个设定? 又PPAA是什么阿@@
作者: elizas1201 (Eliza)   2015-04-30 16:57:00
唉...连阴影都全关的人飘过~
作者: ekrik (unknown)   2015-04-30 19:54:00
ppaa就是后处理反锯齿 cmaa/fxaa这种
作者: spirit761127 (小袋)   2015-04-30 20:00:00
不推MSAA
作者: hope4ever (黑松)   2015-04-30 20:14:00
可是我用960 光在要塞抬头 看天空FPS就降了耶
作者: gflin (梦见るパワー)   2015-04-30 20:44:00
卸任的创会会长被鬼隐了 求大大赏张Titan用用
作者: frank161616 (Torg)   2015-04-30 21:00:00
今天去测试了一下 发现双子前60张,打完就会停在40张左右,不知道为什么@@
作者: iMail (爱咩儿)   2015-04-30 22:36:00
你的魔兽世界 跟我的(没特效可开)不是同款游戏阿!!!QQ
作者: teason (茶子)   2015-05-01 00:13:00
我的是970。。爽爽
作者: Galm (水牛)   2015-05-01 02:17:00
测试推
作者: spirit761127 (小袋)   2015-05-01 02:37:00
我自己是titanx开4k玩 不过很自闭就是...
作者: tsubasawolfy (悠久の翼)   2015-05-01 12:35:00
要塞内看远景FPS会降到40吧 矿坑出来面对湖上景观关那边 进到建筑物里面60都不是问题湖上那堆垂柳飘絮的运算比RAID王还难
作者: SnakeO (ha)   2015-05-01 15:04:00
我跟楼上一样耶,打副本反而FPS比较高,在要塞降很多~
作者: frank161616 (Torg)   2015-05-02 01:04:00
+1,要塞有的地方200%会剩下40张,改成180%+CMAA就会变回60张...60跟40我在用坐骑前进时感觉蛮明显的!另外有的地方不管全开或是调到一般都是40张左右(像是黑石山中间环形那边),会是CPU的问题吗?

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