※ 引述《siriya (Eric)》之铭言:
: 其实说真的吵这个真的没啥意思
: 术士玩的人从美服到台服 全世界统计 在武僧开之前一直都是最少人选的职业
: 至于为什么? 不要问我,我真的不知道 即使术士PVP PVE IMBA但还是很少人愿意玩
: 说真的6.2把恶术砍死,fine 那看看新套装+饰品毁术跟痛术怎样
: 都烂? 那更好,这表示暴雪设计师终于脑残到不行了 脑子回到无印时代
: 这样干嘛付钱给这烂游戏? 直接quit就好了 也不用受什么鸟气
: 现在是2015 不是2004 就算我不玩WOW也还有几百个游戏可以选
: 别的游戏我花钱可以当大爷 玩wow我花钱然后自己找罪受? 算了吧
好有趣喔我也来参一脚 (伸触手)
这紫色职业从无印到现在10多个年头 几乎都是靠着爱走到现在的
几个骨灰级一路走来也经历过不少高低潮 大概都清楚风水怎么转
抱怨多半都是从过份的期待落空产生的:
像是痛苦的碎片机制 从wlk开始到现在 越改越微妙 把上一版的东西砍一砍
再从套装还给你 有种....玩洛克人X的感觉有没有 前一代的装甲改烂这样
这样的设计也说明BZ没梗了 只能一直砍砍又接回去 砍砍又接回去
也不是只有术士这样 其他不少弱势职业都是东西改一半 砍的不干不净
挖我以前po过的心得文 我也说过机制上一些很扭曲的地方
但BZ都只就方便调整 砍掉强势的地方 系数调一调
扭曲的地方还是扭曲
我想未来也应该会这样下去啦 毕竟BZ真的很忙 忙着各种领域都想吃一口饼
打着打着突然想到 每次资料片释出 不少职业都是重新设计
意味着BZ是有在每次资料片重新检视职业的定位跟风格
所以mop->wod 术士几乎没像以前重大变化 只是砍手砍脚这点来看
这样扭曲的机制的职业或许就是他们想要的结果吧
同理也套用在其他比术士更惨的职业or专精 lol
最后讲讲自己玩的最活络的时候大约是tbc->cata 无印我是玩战士所以不算进去
tbc大砲毁正起飞时 还会对自己的dps跟超高仇恨沾沾自喜
到了wlk中段开始比较喜欢拓荒时一些走位跟临场反应的操作
对于dps的要求倒没有tbc那时那么看重了
不可否认地 那段时期的术士 就是低调强 只要该顾的东西有顾好 伤害就超OK的
因为不用太花心思在作伤害上 于是就能专注在跑位 临场操作 跟各别的工作上
我觉得那样真的很好玩
mop只玩到5.1就quit了 所以之后术士失控到什么地步就没去体验了
现在或许就只是反馈而已 mop太过呼风唤雨 wod总是要挫挫锐气的嘛
既然不是亲儿子的命 就别奢望有亲儿子待遇囉 只会被仇视
有爱的就生命会找到它的出路 没爱的....也会找到出路
总之游戏还是玩的开心重要 数据也只是一时的
找个自己能接受的方式看待它 至少回忆起来就不是总是在叹气了