Re: [闲聊] 随团的饰品属性

楼主: orz65535 (′‧ω‧‵)   2015-04-19 20:08:39
首先,目前看到的饰品数值都是6.0开机后热修调整过的
在这之前就跟以往一样,按照装设规则设计
比如说多少装等就该是多少常驻属性,多少特效这样
所以关键在这个热修造成的变动,让这版饰品不再完全依据装等决定强度
其中,(同装等条件下)
启动触发型饰品下修
被动触发型饰品下修
纯属性不动
天锤(黑石)普通以上难度掉落皆上修
为了方便比较,所以这里把各领域饰品依据装等调整到700等级来看
这样应该很容易看出强弱差异
(如果要看其他饰品,可用挑战模式看,意思一样)
浮夸饰品(追随任务) +306 主属性 +306 爆击
静态符文石(天锤普) +346 主属性 +204 双击 +204 加速
高炉之门(黑石普) +499 护甲 2692精通 (10S/0.92RPPM)
使用型饰品(5H) +203 主属性 使用+2030 次要属性(20S/2MinCD)
触发型饰品(5H) +169 主属性 2650次属性(10S/0.92RPPM)
作者: yang910228 (yang)   2015-04-19 20:30:00
喔喔所以有这些更动,难怪属性对比起来感觉怪怪!
作者: Pep5iC05893 (结束)   2015-04-19 21:15:00
原来如此 只有饰品是这样?

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