Re: [问题] 补D数问

楼主: sparking (我的灵魂不在家)   2015-04-18 12:06:13
※ 引述《ofnfline (文猫)》之铭言:
: 托公会的福,最近得已踏入团队副本,
: 为了让自己有不辜负团队的表现,阅读了各大网站玩家的心得文,
: 但仍有一些问题想问:
: 一、属性思维
: 我把五大副属性分成三组来排序:
: “精通、加速”>“致命、双击”>>>“临机应变”
: 各家心得均有提到临机是最差的副属性,
: 致命和双击同为第二好的属性,两者的效益差距小到可以忽略,应该平均提升它们,
: 但加速跟精通孰为最好就各说纷纭了,
: “加速>精通”、“加速=精通”、“加速<精通”的说法都有人推崇,
: 我想听听更多的意见。
分享小弟的想法与经验。
有一个现况是:目前可以选择的不多
而目前我的选择是附魔+宝石堆精通。
: 二、施放“治疗之触”跟“生生不息”的最佳时机
: 虽然治疗之触的CP值很高,可是那个施法时间跟回春、愈合相比实在太长了,
: 另外因为我的天赋是森林之魂+猛烈生长,所以我也很自然地以这两者为主,
: 我连对坦克的预唱都是愈合,治疗之触只有打开自然迅捷的时候才会用,
: 请问这招是不是有我不知道的完美施放时机?
: “生生不息”这招,各家心得都提到它不易使用,
: 因为定价七千法力的它,本身无法提供任何治疗,纯粹是加速回春的运作,
: 目前看来最能体现它价值的,在于时间远比法力重要的场合,
: 例如AE的时候放五个回春再接这一招,
: 但一想到七千魔力就这样没了我实在按不下去Orz
: 大家觉得应该毫不考虑按下去,还是等其他补师先补起来,让回春继续存活个十来秒呢?
生生不息我除了刚拓大山有放过之外都没用过,
补D太缺魔了,小弟有5职补,小D是最缺的那个。
假如他是改成
“施放后使身上有回春效果的目标在N秒内恢复完整回春的治疗量”
还比较有卖点。
治触....补D我玩十年,真心觉得会不会放这招是个分野点。
早在拓荒高炉的时候,同团的补D装等跟我一样,
只差在我玩补D十年,他玩不到两年(吧,或许更少),
我进P3可以60%+的MP,HPS3万5+,他却很凄惨的见底,HPS不到3万。
只要治疗团队默契够,不无脑丢回春野痊,
适时丢治疗之触省魔又不掉治疗量。
至于T17*4效果,不强求就好。
大部分的小D都会装野性痊愈雕纹,
换句话说十秒内塞两个治疗之触,就可以有很好的发挥。
不过目前很干、要卡CD丢野痊、战斗时间超过6分钟以上的,
H下大概只有大山+黑手....M应该每个都要。
十秒,粗算6个GCD,只剩四个GCD可以运用,
补生花、施放清晰的愈合、减伤招、补回春等等
坦白说不容易运用,不缺魔的战斗下真的不建议花时间去运用。
战斗结束的那瞬间,MP剩60%跟剩20%意义差不多。
: 三、飞翼沙漏真的比不过铁刺嚼咬玩具?
: 拿第四阶段(685)和黑石英雄(685)相互比较的话:
: 飞翼沙漏
: +177智力
: 装备:你的攻击每次命中时,有一定机率获得2120点精神,持续20秒。
: (15%的机率,115秒冷却时间)
: 铁刺嚼咬玩具
: +229智力
: 装备:你的攻击和增益法术有一定的机率使精神提高2304点,持续10秒。
: (每分钟大约可触发0.92次)
: 乍看之下玩具在属性加成跟特效上都比沙漏好,
: 但之前设计师推特有提到这是PPM跟固定机率的区别。
: 所以如果想要智力高一点就选玩具,想回多点魔就选沙漏,是这样吗?
你可以两个都装(?)
选择真的算少,我可以谴责你嘛!!!(到现在还在拿天槌655饰品)
: 以上就是我的问题,希望跟大家讨论讨论,谢谢。
作者: theyolf (qq)   2015-04-18 12:12:00
有玩过预唱年代的应该都是预唱大补治触吧 现在这版本也是差不多 愈合要暴击才能追过没暴的治触 耗魔快两倍通常会没mp都是无脑乱刷野痊 看了下WCL 可能这些人都是学半套的? wcl榜上那些野痊刷到突破天际是配森魂的变树100愈合连发也是很浪费魔但CP值很低
作者: narsas (莳萝)   2015-04-18 12:26:00
变树愈合连发我只用在5H
作者: corpserun (Nuresproc)   2015-04-18 12:33:00
如果那两个字没有颤抖 我不会发现我难受
作者: DEVIN929 (厌倦)   2015-04-18 12:47:00
战斗结束的瞬间 剩余魔量的确没有太大意义但是你根本不知道会不会结束前15秒有人爆炸出包...
作者: becca945 (频果芽子)   2015-04-18 13:37:00
"愈合要暴击才能追过没暴的治触 耗魔快两倍""→ koexe: 就连愈合插了雕纹后HPM都比治疗之触高... "这让我很疑惑 以HPM来说到底是刷哪个?_?
作者: axiall (大树底下好乘凉)   2015-04-18 13:43:00
愈合36550+种子18274=54824 耗魔5962 HPM 9.20治疗之触29692 耗魔3312 HPM 8.96治疗之触算上团队BUFF给个14%爆击好了 期望大约38005HPM就变成11.5
作者: theyolf (qq)   2015-04-18 14:08:00
生命种子不能完全算进去 实际上的触发率不高大概只有在坦身上效益才高 那样的话治触+生花的暴击率跟生命种子也可以算上去 那就远远超过了
作者: Yanrei (大小姐萬歲!)   2015-04-18 14:10:00
生命种子每次都爱触发不触发的......明明目标就受伤了但治疗效果一直没发动
作者: vincent6306 (vincent)   2015-04-18 14:13:00
推会不会放治触是个分野
作者: owlonoak (深邃光辉)   2015-04-18 14:25:00
我觉得绿圈使用才是补D技巧呈现的重点耶
作者: h0a9n1k8 (hazicasi)   2015-04-18 14:28:00
技巧什么的不谈 专业躲绿圈大雨的亲友DD与坦遇过没?
作者: Yanrei (大小姐萬歲!)   2015-04-18 14:29:00
现在很多野团DD看到绿圈都没有走进去的兴趣....XD
作者: becca945 (频果芽子)   2015-04-18 14:35:00
上版本有个战士跟我说 绿圈绿绿的看起来很危险其实我也觉得术士绿火下面很危险.. (把怪拉开
作者: NoLimination (啊啊啊啊)   2015-04-18 14:35:00
常久以来总是有人不知道绿圈是补血
作者: theyolf (qq)   2015-04-18 14:41:00
蘑菇有差雕文要放的差也难吧就怕DD不进去 要分散的王例外
作者: diefish5566 (LOL板李奥纳多皮卡丘)   2015-04-18 15:35:00
蓝圈看起来就比较安全
作者: zonger00 (导演)   2015-04-18 15:46:00
大家都被BZ训练的太强了 地上有啥先闪再说
作者: DEVIN929 (厌倦)   2015-04-18 15:53:00
但是真的要闪都站着不动
作者: axiall (大树底下好乘凉)   2015-04-18 17:25:00
黑手这种王就蠢的疯狂集合...
作者: diefish5566 (LOL板李奥纳多皮卡丘)   2015-04-18 17:42:00
炸弹耶 地雷耶 踩踩看好了 绿圈看起来好恶心 不进去
作者: koexe (独酌)   2015-04-18 17:44:00
反正绿圈持续30s 放后不理原则- -!
作者: c55110110 (studentispig)   2015-04-18 19:36:00
说到躲圈,当初天槌大山前面的三门神害我们灭了好几次...

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