托公会的福,最近得已踏入团队副本,
为了让自己有不辜负团队的表现,阅读了各大网站玩家的心得文,
但仍有一些问题想问:
一、属性思维
我把五大副属性分成三组来排序:
“精通、加速”>“致命、双击”>>>“临机应变”
各家心得均有提到临机是最差的副属性,
致命和双击同为第二好的属性,两者的效益差距小到可以忽略,应该平均提升它们,
但加速跟精通孰为最好就各说纷纭了,
“加速>精通”、“加速=精通”、“加速<精通”的说法都有人推崇,
我想听听更多的意见。
二、施放“治疗之触”跟“生生不息”的最佳时机
虽然治疗之触的CP值很高,可是那个施法时间跟回春、愈合相比实在太长了,
另外因为我的天赋是森林之魂+猛烈生长,所以我也很自然地以这两者为主,
我连对坦克的预唱都是愈合,治疗之触只有打开自然迅捷的时候才会用,
请问这招是不是有我不知道的完美施放时机?
“生生不息”这招,各家心得都提到它不易使用,
因为定价七千法力的它,本身无法提供任何治疗,纯粹是加速回春的运作,
目前看来最能体现它价值的,在于时间远比法力重要的场合,
例如AE的时候放五个回春再接这一招,
但一想到七千魔力就这样没了我实在按不下去Orz
大家觉得应该毫不考虑按下去,还是等其他补师先补起来,让回春继续存活个十来秒呢?
三、飞翼沙漏真的比不过铁刺嚼咬玩具?
拿第四阶段(685)和黑石英雄(685)相互比较的话:
飞翼沙漏
+177智力
装备:你的攻击每次命中时,有一定机率获得2120点精神,持续20秒。
(15%的机率,115秒冷却时间)
铁刺嚼咬玩具
+229智力
装备:你的攻击和增益法术有一定的机率使精神提高2304点,持续10秒。
(每分钟大约可触发0.92次)
乍看之下玩具在属性加成跟特效上都比沙漏好,
但之前设计师推特有提到这是PPM跟固定机率的区别。
所以如果想要智力高一点就选玩具,想回多点魔就选沙漏,是这样吗?
以上就是我的问题,希望跟大家讨论讨论,谢谢。