[问题] 补D数问

楼主: ofnfline (文猫)   2015-04-17 18:55:53
托公会的福,最近得已踏入团队副本,
为了让自己有不辜负团队的表现,阅读了各大网站玩家的心得文,
但仍有一些问题想问:
一、属性思维
我把五大副属性分成三组来排序:
“精通、加速”>“致命、双击”>>>“临机应变”
各家心得均有提到临机是最差的副属性,
致命和双击同为第二好的属性,两者的效益差距小到可以忽略,应该平均提升它们,
但加速跟精通孰为最好就各说纷纭了,
“加速>精通”、“加速=精通”、“加速<精通”的说法都有人推崇,
我想听听更多的意见。
二、施放“治疗之触”跟“生生不息”的最佳时机
虽然治疗之触的CP值很高,可是那个施法时间跟回春、愈合相比实在太长了,
另外因为我的天赋是森林之魂+猛烈生长,所以我也很自然地以这两者为主,
我连对坦克的预唱都是愈合,治疗之触只有打开自然迅捷的时候才会用,
请问这招是不是有我不知道的完美施放时机?
“生生不息”这招,各家心得都提到它不易使用,
因为定价七千法力的它,本身无法提供任何治疗,纯粹是加速回春的运作,
目前看来最能体现它价值的,在于时间远比法力重要的场合,
例如AE的时候放五个回春再接这一招,
但一想到七千魔力就这样没了我实在按不下去Orz
大家觉得应该毫不考虑按下去,还是等其他补师先补起来,让回春继续存活个十来秒呢?
三、飞翼沙漏真的比不过铁刺嚼咬玩具?
拿第四阶段(685)和黑石英雄(685)相互比较的话:
飞翼沙漏
+177智力
装备:你的攻击每次命中时,有一定机率获得2120点精神,持续20秒。
(15%的机率,115秒冷却时间)
铁刺嚼咬玩具
+229智力
装备:你的攻击和增益法术有一定的机率使精神提高2304点,持续10秒。
(每分钟大约可触发0.92次)
乍看之下玩具在属性加成跟特效上都比沙漏好,
但之前设计师推特有提到这是PPM跟固定机率的区别。
所以如果想要智力高一点就选玩具,想回多点魔就选沙漏,是这样吗?
以上就是我的问题,希望跟大家讨论讨论,谢谢。
作者: Hanatan   2015-04-17 19:20:00
玩具屌打沙漏 有玩具就用玩具 rppm饰品实际触发率会比帐面高生生不息我认为是pvp用的 打副本没事别乱按
作者: koexe (独酌)   2015-04-17 19:24:00
←从来不用治疗之触
作者: ascii1204 (秋刀鱼)   2015-04-17 19:24:00
我个人觉得 精神饰品很不错用 对于补D来说
作者: LayerZ (無法如願)   2015-04-17 19:24:00
我是认为补D只要考虑Mp效益就好了..如何用最少的魔贴最多的补量..hot只要贴的准,治疗量就不会少生生不息这种0效益的技能,除非不放会死人,不然就忘了他
作者: Yanrei (大小姐萬歲!)   2015-04-17 19:27:00
原po好像完全没精神续战面的问题
作者: shenmi ( ̄(工) ̄)   2015-04-17 19:28:00
常常各场合20%左右我就干了 只能靠精神回魔丢回春=3=
作者: koexe (独酌)   2015-04-17 19:33:00
原PO光说治疗之触CP值很高我就好奇你蓝够用吗...就连愈合插了雕纹后HPM都比治疗之触高...
作者: Xenogamer (ゴミ丼わがんりんにゃれ)   2015-04-17 19:37:00
补D真的好容易干 我有牧师 圣骑 小D 小D魔真的是用喷的
作者: rainveil (多栗)   2015-04-17 19:51:00
如果主要以HOT为治疗方式: 加速>精通>双击>爆击
作者: aries1985 (amazarashi)   2015-04-17 19:52:00
玩具超棒 治触我只有有插雕纹+很闲时才会唱不然我觉得改点赛梦丢愤怒还比较舒爽
作者: rainveil (多栗)   2015-04-17 19:54:00
生生就放在团队大损血却又不需用到大招(如:宁静)的时候
作者: tinsho (听说...)   2015-04-17 20:11:00
你的痊愈有用吗 加上痊愈耗魔量很可观 如果精神还不高的话还是推荐点清晰时刻
作者: QQmadaoQQ   2015-04-17 20:48:00
爆发补再用大树狂洒野痊+回春 血线低的在顺发愈合从来不用治疗之触+1
作者: HBK (Just Bring It!)   2015-04-17 21:19:00
洨从以前就很爱愈合预唱起手补坦
楼主: ofnfline (文猫)   2015-04-17 22:12:00
楼上牛奶芭乐
作者: HBK (Just Bring It!)   2015-04-17 22:57:00
洨教我玩补D ^_^

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