Re: [情报] Patch 6.2 - 真‧传说戒指特效

楼主: koko147 (心情电梯)   2015-04-16 09:58:57
※ 引述《ONISUKA ()》之铭言:
: 转自:https://twitter.com/WarcraftDevs
: 物品等级一律735,属性请参考图片
: 所有戒指特效皆为使用型,有着2分钟共同冷却时间
: (i.e.使用后所有持有同样戒指的玩家都会受到影响,而且所有戒指都会进入冷却时间)
: DPS
: https://pbs.twimg.com/media/CCq8pVWUMAA7Hrj.png
: https://pbs.twimg.com/media/CCq8qAxUgAA2srk.png
: https://pbs.twimg.com/media/CCq8ql4UMAAxS0u.png
: 使用: 你及穿戴相同戒指的盟友造成伤害提高提高25%,持续15秒。
: 效果结束时,你及每个受到强化的盟友会于你所在的位置施放闪电,
: 对20码内的所有敌人造成伤害,伤害量等同于强化效果期间造成的所有伤害的25%。
: p.s.不论远程近战或法系,闪电皆放于使用此效果的玩家位置,
: 而且启动时所有DPS都会触发此特效。
结合两篇文章
WCL WOL是怎么看为何大家都要看这些
Patch 6.2 - 真‧传说戒指特效
然后以小弟妹附上一份戈鲁尔战斗资料来讨论
先报上我的id:香吟
wcl的log在此
https://www.warcraftlogs.com/reports/YHmDZz87NpWwB6Cd#fight=4&type=damage-done
说明一下如何看自己伤害曲线与团队伤害曲线
由上而下有三个可以选择的表头
切到analyze模式下,选取damage done,选取table
在点选自己的id,小弟妹是野d
然后就会出现下面这一个图,野d是橘色,蓝色是团队,
如图 http://i.imgur.com/ooUTANk.png
也就是我个人的伤害曲线与团队曲线图
简单分析我个人伤害
很明显可以看到
由于我把狂暴、化身与敏捷药水绑在一起
所以每三分钟就会有一次大爆发
其他时段很明显伤害相对差
接下来
由于橘戒指特效是两分钟爆发15秒
那么很明显开场爆发那一次一定要配戒指特效
但是,接下来特效要配合哪一波开?
如果配合到我个人的爆发时间,我当然是伤害可以直线上升
但是回到第一个连结
点选其他职业的id,可以很明显看到
不同的人有不同爆发
比如像同样是近战的狂战队友
曲线如下,橘色是野d,棕色是狂战,蓝色是团队
如图 http://i.imgur.com/MeJpGGp.png
很明显在开场爆发之后,
野d与狂战的爆发曲线几乎是互斥的
除了开场,1分15秒到2分10秒左右,2分10秒到3分40秒都是相反的
另外狂战在4分30秒之后又爆发了一波,野d则是于斩杀期毫无起色
每一个职业手法不同,技能冷却时间不同
他爆发高的时候我爆发低,要开在谁的时间?
如果特效不改,相对稀少与弱势职业将被牺牲
作者: TrueX67 (夏日的季节)   2015-04-16 10:02:00
各职业吃BUFF的时间点不同 有的开场 有的要等集满星(气)
作者: h0a9n1k8 (hazicasi)   2015-04-16 10:02:00
你是执著在伤害数字上还是整个团队能不能推掉这只王上?
作者: TrueX67 (夏日的季节)   2015-04-16 10:03:00
遇到装检王 等推不掉的时候 RL会专注在DPS较低的成员身上
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2015-04-16 10:03:00
这戒指给了一些强ae的职业骗伤害的理由了吧
作者: a127 (毛萝卜)   2015-04-16 10:03:00
暗牧表示....
作者: scorpio0920 (Francis)   2015-04-16 10:04:00
推不过,团队就会开始检讨数字,为什某些职业特高/低
作者: sniper2824 (月夜)   2015-04-16 10:05:00
当然是wcl的分数啊(?
作者: weita94 (dada)   2015-04-16 10:06:00
不如改成持续40秒一场战斗只能开一次 (恩?...
作者: pyopyopyo (阿良良良木历)   2015-04-16 10:07:00
上面有个大大说的对 因为这个戒指 一些3分钟大技的职业换成2分钟大技职业 比较好推王 棒!
作者: qe70r178rl   2015-04-16 10:10:00
之翼 你的脊椎不用负责吗
作者: devilshadow (大湿胸)   2015-04-16 10:12:00
想太多
作者: kissyourbird (洨)   2015-04-16 10:14:00
绿帽职业:嘻嘻
作者: wrb (等等找妳喔~~~<3)   2015-04-16 10:15:00
伤害高自然比较能推倒王啊 输出不执著数字要执著啥
作者: chuchu000 (chuchu000)   2015-04-16 10:16:00
3分钟掰
作者: hwsh60013 (夏洛特)   2015-04-16 10:17:00
不执著数字?去跟那些只看数字的脑残R说啊
作者: berryc (so)   2015-04-16 10:35:00
因为这个狂战是点怒气降CD天赋
作者: zxc60804 (KeepGoing)   2015-04-16 10:36:00
特效定案 就是打榜VS团队的选择了拓荒一定是团队优先 但是农团之后呢毕竟有些王 也不是说拓过就能爽爽农了
作者: winklly (阿鸟)   2015-04-16 10:42:00
说真的连装备特效都共用真的很诡异
作者: chalaqqq (猪王)   2015-04-16 10:46:00
有些王还5分钟狂爆...
作者: XDD (XDD)   2015-04-16 10:47:00
推不倒王时, 就开始检讨dps低的了
作者: vergilmir (.)   2015-04-16 10:58:00
同职业同天赋 爆发期都不会一模一样了何况不同职
作者: dieselptt (diesel52380)   2015-04-16 11:21:00
签名档绿绿der
作者: neverbbs (真的!)   2015-04-16 11:24:00
不是应该看王的机制来开吗?又不是打木桩
作者: alan5 (小安)   2015-04-16 11:39:00
对不起 我首推M戈鲁尔死两次dps35k惩戒榜25% 我切腹
作者: rayba (rayba)   2015-04-16 11:47:00
推的倒都讲很大方 , wipe就会抓数字低的干 , 管你跑位台湾玩家从bwl 2王就这样抓战犯了
作者: lone2 (油油)   2015-04-16 11:49:00
我觉得这只王时间轴,点怒气减cd能开三次鲁莽,刚好第三次又能配到斩杀期,会比较好。所以我就这样点天赋了,有更好打法恳请指教
作者: marionkimy (Chicanery)   2015-04-16 11:58:00
玩个爆发相对不明显的职业就好啦
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2015-04-16 12:01:00
冰dk多好 一分钟一次爆发永远吃的到
作者: ef9527 (奶油狼)   2015-04-16 12:11:00
数字才是重点,推不推的过是其次。耶…好像哪里怪怪?
作者: wilson4969 (CCRY)   2015-04-16 12:20:00
推不过就会看数字了好吗
作者: rei0129 (Re)   2015-04-16 12:20:00
开场大家爆发完了战斗贼才正要开始爆发......
作者: dioxin125   2015-04-16 13:07:00
战斗贼爆发完了冰DK又能爆发了
作者: mushroomface (香菇脸)   2015-04-16 14:11:00
暗牧无感 根本没爆发技能
作者: reader2714 (无毁的湖光)   2015-04-16 14:28:00
没人执著数字 怎么会有足够dps打过....DD本份本来就是尽一切能耐提升数字阿
作者: DEVIN929 (厌倦)   2015-04-16 14:50:00
请加上规避好技能的前提下
作者: reader2714 (无毁的湖光)   2015-04-16 15:00:00
那种天经地义的事还需要特别讲喔XD
作者: yiyio (D)   2015-04-16 16:03:00
元萨:爆发? 我一直都在爆发啊
作者: Nyeduxa (Noelace = Noel+Anelace!)   2015-04-16 16:54:00
老实说英勇怎还不改成增%数伤,加速对法系和物理性影响差那么多
作者: wolf0120 (呜啦啦)   2015-04-16 18:35:00
嗜血术/英勇气概 一直都是沿用WC3的加速效果吧改成增加百分比伤害 对某些职业才会拉出更大的差距吧你确定这样比较平衡?
作者: egg123 (團團)   2015-04-18 09:51:00
暗牧: 大家都爆发完了 我才刚要开始放星QQ

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