Re: [情报] Patch 6.2 - 真‧传说戒指特效

楼主: koko147 (心情电梯)   2015-04-16 09:58:57
※ 引述《ONISUKA ()》之铭言:
: 转自:https://twitter.com/WarcraftDevs
: 物品等级一律735,属性请参考图片
: 所有戒指特效皆为使用型,有着2分钟共同冷却时间
: (i.e.使用后所有持有同样戒指的玩家都会受到影响,而且所有戒指都会进入冷却时间)
: DPS
: https://pbs.twimg.com/media/CCq8pVWUMAA7Hrj.png
: https://pbs.twimg.com/media/CCq8qAxUgAA2srk.png
: https://pbs.twimg.com/media/CCq8ql4UMAAxS0u.png
: 使用: 你及穿戴相同戒指的盟友造成伤害提高提高25%,持续15秒。
: 效果结束时,你及每个受到强化的盟友会于你所在的位置施放闪电,
: 对20码内的所有敌人造成伤害,伤害量等同于强化效果期间造成的所有伤害的25%。
: p.s.不论远程近战或法系,闪电皆放于使用此效果的玩家位置,
: 而且启动时所有DPS都会触发此特效。
结合两篇文章
WCL WOL是怎么看为何大家都要看这些
Patch 6.2 - 真‧传说戒指特效
然后以小弟妹附上一份戈鲁尔战斗资料来讨论
先报上我的id:香吟
wcl的log在此
https://www.warcraftlogs.com/reports/YHmDZz87NpWwB6Cd#fight=4&type=damage-done
说明一下如何看自己伤害曲线与团队伤害曲线
由上而下有三个可以选择的表头
切到analyze模式下,选取damage done,选取table
在点选自己的id,小弟妹是野d
然后就会出现下面这一个图,野d是橘色,蓝色是团队,
如图

也就是我个人的伤害曲线与团队曲线图
简单分析我个人伤害
很明显可以看到
由于我把狂暴、化身与敏捷药水绑在一起
所以每三分钟就会有一次大爆发
其他时段很明显伤害相对差
接下来
由于橘戒指特效是两分钟爆发15秒
那么很明显开场爆发那一次一定要配戒指特效
但是,接下来特效要配合哪一波开?
如果配合到我个人的爆发时间,我当然是伤害可以直线上升
但是回到第一个连结
点选其他职业的id,可以很明显看到
不同的人有不同爆发
比如像同样是近战的狂战队友
曲线如下,橘色是野d,棕色是狂战,蓝色是团队
如图

很明显在开场爆发之后,
野d与狂战的爆发曲线几乎是互斥的
除了开场,1分15秒到2分10秒左右,2分10秒到3分40秒都是相反的
另外狂战在4分30秒之后又爆发了一波,野d则是于斩杀期毫无起色
每一个职业手法不同,技能冷却时间不同
他爆发高的时候我爆发低,要开在谁的时间?
如果特效不改,相对稀少与弱势职业将被牺牲
作者: TrueX67 (夏日的季节)   2015-04-16 10:02:00
各职业吃BUFF的时间点不同 有的开场 有的要等集满星(气)
作者: h0a9n1k8 (hazicasi)   2015-04-16 10:02:00
你是执著在伤害数字上还是整个团队能不能推掉这只王上?
作者: TrueX67 (夏日的季节)   2015-04-16 10:03:00
遇到装检王 等推不掉的时候 RL会专注在DPS较低的成员身上
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2015-04-16 10:03:00
这戒指给了一些强ae的职业骗伤害的理由了吧
作者: a127 (毛萝卜)   2015-04-16 10:03:00
暗牧表示....
作者: scorpio0920 (Francis)   2015-04-16 10:04:00
推不过,团队就会开始检讨数字,为什某些职业特高/低
作者: sniper2824 (月夜)   2015-04-16 10:05:00
当然是wcl的分数啊(?
作者: weita94   2015-04-16 10:06:00
不如改成持续40秒一场战斗只能开一次 (恩?...
作者: pyopyopyo (阿良良良木历)   2015-04-16 10:07:00
上面有个大大说的对 因为这个戒指 一些3分钟大技的职业换成2分钟大技职业 比较好推王 棒!
作者: qe70r178rl   2015-04-16 10:10:00
之翼 你的脊椎不用负责吗
作者: devilshadow (大湿胸)   2015-04-16 10:12:00
想太多
作者: kissyourbird (洨)   2015-04-16 10:14:00
绿帽职业:嘻嘻
作者: wrb (等等找妳喔~~~<3)   2015-04-16 10:15:00
伤害高自然比较能推倒王啊 输出不执著数字要执著啥
作者: chuchu000 (chuchu000)   2015-04-16 10:16:00
3分钟掰
作者: hwsh60013 (夏洛特)   2015-04-16 10:17:00
不执著数字?去跟那些只看数字的脑残R说啊
作者: berryc (so)   2015-04-16 10:35:00
因为这个狂战是点怒气降CD天赋
作者: zxc60804 (KeepGoing)   2015-04-16 10:36:00
特效定案 就是打榜VS团队的选择了拓荒一定是团队优先 但是农团之后呢毕竟有些王 也不是说拓过就能爽爽农了
作者: winklly (阿鸟)   2015-04-16 10:42:00
说真的连装备特效都共用真的很诡异
作者: chalaqqq (猪王)   2015-04-16 10:46:00
有些王还5分钟狂爆...
作者: XDD (XDD)   2015-04-16 10:47:00
推不倒王时, 就开始检讨dps低的了
作者: vergilmir (.)   2015-04-16 10:58:00
同职业同天赋 爆发期都不会一模一样了何况不同职
作者: dieselptt (diesel52380)   2015-04-16 11:21:00
签名档绿绿der
作者: neverbbs (真的!)   2015-04-16 11:24:00
不是应该看王的机制来开吗?又不是打木桩
作者: alan5 (小安)   2015-04-16 11:39:00
对不起 我首推M戈鲁尔死两次dps35k惩戒榜25% 我切腹
作者: rayba (rayba)   2015-04-16 11:47:00
推的倒都讲很大方 , wipe就会抓数字低的干 , 管你跑位台湾玩家从bwl 2王就这样抓战犯了
作者: lone2 (油油)   2015-04-16 11:49:00
我觉得这只王时间轴,点怒气减cd能开三次鲁莽,刚好第三次又能配到斩杀期,会比较好。所以我就这样点天赋了,有更好打法恳请指教
作者: marionkimy (Chicanery)   2015-04-16 11:58:00
玩个爆发相对不明显的职业就好啦
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2015-04-16 12:01:00
冰dk多好 一分钟一次爆发永远吃的到
作者: ef9527 (奶油狼)   2015-04-16 12:11:00
数字才是重点,推不推的过是其次。耶…好像哪里怪怪?
作者: wilson4969 (CCRY)   2015-04-16 12:20:00
推不过就会看数字了好吗
作者: rei0129 (Re)   2015-04-16 12:20:00
开场大家爆发完了战斗贼才正要开始爆发......
作者: dioxin125   2015-04-16 13:07:00
战斗贼爆发完了冰DK又能爆发了
作者: mushroomface (香菇脸)   2015-04-16 14:11:00
暗牧无感 根本没爆发技能
作者: reader2714 (无毁的湖光)   2015-04-16 14:28:00
没人执著数字 怎么会有足够dps打过....DD本份本来就是尽一切能耐提升数字阿
作者: DEVIN929 (厌倦)   2015-04-16 14:50:00
请加上规避好技能的前提下
作者: reader2714 (无毁的湖光)   2015-04-16 15:00:00
那种天经地义的事还需要特别讲喔XD
作者: yiyio (D)   2015-04-16 16:03:00
元萨:爆发? 我一直都在爆发啊
作者: Nyeduxa (Noelace = Noel+Anelace!)   2015-04-16 16:54:00
老实说英勇怎还不改成增%数伤,加速对法系和物理性影响差那么多
作者: wolf0120 (呜啦啦)   2015-04-16 18:35:00
嗜血术/英勇气概 一直都是沿用WC3的加速效果吧改成增加百分比伤害 对某些职业才会拉出更大的差距吧你确定这样比较平衡?
作者: egg123 (團團)   2015-04-18 09:51:00
暗牧: 大家都爆发完了 我才刚要开始放星QQ

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