※ 引述《Hanatan (花炭)》之铭言:
: 虽然我只是个黑石一只M都还没过得低端小嫩嫩
: 不过对于拓荒英雄模式(现在的M)还是有点经验
: M就是超吃组合
: 而且到后期满装 手法也是顶尖
: 职业间的机体差异就是令人绝望的大 (就像SOO时的术)
吃组合是一回事,能不能打是另外一回事。
我认为"某职业多所以王好打"跟"没有某职所以王不能打"两者还是有很大的
不同。
: 对于要冲首杀的公会 最好就是人员要够充沛
: 虽然M高炉绑牧师很机车
: 不过我觉得一个"进度"公会不可能生不出两只牧师吧?
现在不是有没有牧师,而是这个王的机制合不合理的问题。很明显也可以看
出现在的Bz跟以前的Bz思维不太一样。
: 以前10h模式更惨
: 超级无敌吃组合
: 可是要一个一路一起拓荒的队友去板凳实在是很不忍
: 记得去年有个10职橘披的奶骑
: 拓10H吼因为单补不起来
: 结果换一个补萨很快就过
: 然后那位骑士大大就怒转服的抓马
: 总之我想表达的就是
: mythic很吃组合是一直都有的情形
: 现在没有10人模式 吃组合的程度已经没那么大了(应该吧?)
: 团队本来就应该多充实人员
: 而如果有团员因为某只王是弱势职业而被板凳
: 团队也应该要做好沟通
: 如果有沟通好的话 应该大家都会愿意接受这决定吧
: 毕竟团队里一定没人不想过王
你讲的吃组合一直以来决定的都是难度差异,比如说某只王多带某职可能难
度会减低,但不表示打不了。
像以前奥杜亚零灯就是一个例子,越多术士越好过,或是更早之前的太阳井
纳鲁也是,补萨越多越简单。但这些例子并不是"没有这些职业"就打不了,
只是在难度上可能会变得很困难。
而高炉的情况是"没牧师心控你连这王都不用打",因为根本不可能会过。就
像有人提到的旧Naxx讲师,所以Bz后来重置Naxx时把这设定改掉了。简单来
说是这个王的设定本身可能有问题,虽然我忘了那时为啥要改。我们都知道
Bz一直以来强调的都是"选好的玩家、不是选强的职业",虽然这个脸一直被
打,但到了今天还设计出一个"没有牧师心控就洗洗睡的王",真的是开倒车
无误。
以前Ensidia打霍迪尔也有类似的情形,他们发现单靠Bz设计的战斗机制伤
害根本不够,只好拉小花去增伤。隔天Bz马上就把霍迪尔Nerf,间接的承认
这王设计上有问题。当然,这个情况跟高炉还是有所差别,毕竟今天内建指
南都告诉你守卫可以心控增伤了(可是工程师却又没写),表示用守卫去增伤
可能就是Bz想让你使用的机制。
简单来说,让牧师去心控是一个"让战斗变的简单"的方法。但今天却是把这
种方法变成"你不用牧师心控根本杀不死王"时,我是觉得好像哪怪怪的。虽
然从某个角度也可以解读成"有简单方法能用是你自己不要用",但并不能改
变这王如果没有牧师就只能回家洗洗睡的事实。
当然,Bz可能很硬派的觉得
"传奇就是要照我们讲的玩,有没有牧师我才不管你勒"
反正玩家一定会自己找到出路,就像有人传奇黑手P2拉坦克是一直去角落给
车撞,我想这一定也是Bz没有想到的打法。
既然现在都有内建功略指南了,其实也可以考虑加个建议职业或是必要职业
之类的,这样大家也会比较没有争议。
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像是│● 高炉 (需要两只牧师) │
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也不用让没有牧师的团队试半天,然后最后发现一定要有牧师才能过这样。