楼主:
awaited (菲)
2015-03-12 05:36:15https://twitter.com/WarcraftDevs/status/575722437427355648
We've applied a hotfix that reduces PvP damage by 10% in response to an
overall increase in damage since Patch 6.1 launched.
因应6.1改版后整体伤害输出上升,我们在线修正降低了所有PvP伤害输出10%。
不知道何处可以看到整体伤害上升10%的统计若是是因为部分职业改动而上升的话 并非全职业都上升吧在或者是因为新得更高装等造成伤害提升 也跟PVP无关吧?我自己是猜测BZ想严密监控PVP的发展 不要慢慢走回秒杀时代? 一有伤害微微失控的倾向就马上调整这样?只是10%统计不知道是从何处获得的? PVE副本统计吗...
作者:
enchyi (En)
2015-03-12 07:31:00自己打积分战场的感觉就是,大家都干补了,因为补补不起来
应该是技能修正造成整体dps都提高,反而补很少上修
作者:
Qoo20811 (我没有暱称)
2015-03-12 07:47:00BZ还我寡妇毒液
作者: drakon (南宫熿) 2015-03-12 08:36:00
酒僧:奇怪我的酒坛破...
作者: zzro 2015-03-12 08:44:00
那干嘛吧饰品数值改回来 下一季应该会再改成降30%
作者: grayoasis (grayoasis) 2015-03-12 09:05:00
感谢一楼精辟的见解
作者:
ssxx (独蝎‧雨言)
2015-03-12 09:47:00感觉是PVP饰品buff到位以后发现伤害过头。但提升应该不到10%,除了某种族...PVP的随便也可以在那颗精通章上看出,竟然跟主动章的值一样...
作者:
SuM0m0 (Part Time Player)
2015-03-12 09:53:0010%也太多 打不死补了...- -
作者:
syo0093 (大逆不道)
2015-03-12 10:33:00一个补师的输出可以大于两个dd的输出本来就很奇怪
作者:
Rsew (のうねんれな)
2015-03-12 10:49:00是呀 2个dd围不死补也很囧
作者:
berryc (so)
2015-03-12 11:04:00照这样下去等6.3我看韧性又要回归了 设计师都在做啥用的
作者:
orz65535 (′‧ω‧‵)
2015-03-12 11:05:00公式就是这样 伤害成长总是比HP快太多这在RAID一样会有影响 就是越高难度BOSS容易放秒杀招
作者:
Khadgar (Khadgar)
2015-03-12 11:27:00乐见PvE和PvP脱钩...
作者: blue0627 (blueSR) 2015-03-12 11:34:00
二个dd可以打死补,那谁会带补打pvp
作者:
psychoF (F型患者..)
2015-03-12 11:40:00两个DD打死补还好吧
作者: Vanbery (Van) 2015-03-12 11:49:00
但如果有控有断的话打不死的话就不正常
作者:
dragon6 (阿龙)
2015-03-12 12:09:00PVE跟PVP本来调性就不同,硬要兜在一起就是个悲剧。
猫德又再次pve帮pvp买单。潜行撕碎伤害加成从35%下调到20%。
作者:
ka4hebe (dkka)
2015-03-12 12:45:00猫D得确定修改了吗Y
作者:
chx64 (雪人)
2015-03-12 14:40:00现在的设计团队真心蠢或懒到我没话说
作者:
Xenogamer (ゴミ丼わがんりんにゃれ)
2015-03-12 14:51:00果断转鸟D 没怨念了...
作者:
tcancer (Vairocana)
2015-03-12 15:04:00感觉讲成玩家对PvP减伤提升10%比伤害输出减少10%好听点
作者:
TrueX67 (夏日的季节)
2015-03-12 16:02:00最讨厌看到这种10%以上的数据调整 根本线上公测到底有没有内部测试部门 在做这方面的测试 乱七八糟干脆全部打掉 重做WOW2
作者:
ssxx (独蝎‧雨言)
2015-03-12 16:20:00积分我猜还是能压死补师,比6.0难一点就是但人类的人人不改,wow的pvp饰品就会一直有问题;技能不分pve pvp,就会害死彼此
作者: deepyakumo (deepyakumo) 2015-03-12 16:49:00
很好阿~~~宁愿数子低点也不想被一波带走