[情报] 3/12 hotfix: PvP伤害下修10%

楼主: awaited (菲)   2015-03-12 05:36:15
https://twitter.com/WarcraftDevs/status/575722437427355648
We've applied a hotfix that reduces PvP damage by 10% in response to an
overall increase in damage since Patch 6.1 launched.
因应6.1改版后整体伤害输出上升,我们在线修正降低了所有PvP伤害输出10%。
作者: s02180218 (不惑)   2015-03-12 06:43:00
不知道何处可以看到整体伤害上升10%的统计若是是因为部分职业改动而上升的话 并非全职业都上升吧在或者是因为新得更高装等造成伤害提升 也跟PVP无关吧?我自己是猜测BZ想严密监控PVP的发展 不要慢慢走回秒杀时代? 一有伤害微微失控的倾向就马上调整这样?只是10%统计不知道是从何处获得的? PVE副本统计吗...
作者: enchyi (En)   2015-03-12 07:31:00
自己打积分战场的感觉就是,大家都干补了,因为补补不起来
作者: dioxin125   2015-03-12 07:35:00
应该是技能修正造成整体dps都提高,反而补很少上修
作者: Qoo20811 (我没有暱称)   2015-03-12 07:47:00
BZ还我寡妇毒液
作者: drakon (南宫熿)   2015-03-12 08:36:00
酒僧:奇怪我的酒坛破...
作者: zzro   2015-03-12 08:44:00
那干嘛吧饰品数值改回来 下一季应该会再改成降30%
作者: DEVIN929 (厌倦)   2015-03-12 08:44:00
那治疗有扣10%吗
作者: maple0935 (楓)   2015-03-12 08:44:00
酒坛破上个版本被nerf成酒杯破Q_Q
作者: grayoasis (grayoasis)   2015-03-12 09:05:00
感谢一楼精辟的见解
作者: ssxx (独蝎‧雨言)   2015-03-12 09:47:00
感觉是PVP饰品buff到位以后发现伤害过头。但提升应该不到10%,除了某种族...PVP的随便也可以在那颗精通章上看出,竟然跟主动章的值一样...
作者: SuM0m0 (Part Time Player)   2015-03-12 09:53:00
10%也太多 打不死补了...- -
作者: scorpio0920 (Francis)   2015-03-12 10:05:00
基础韧性回来了,你不感谢吗? 干你BZ!
作者: syo0093 (大逆不道)   2015-03-12 10:33:00
一个补师的输出可以大于两个dd的输出本来就很奇怪
作者: Rsew (のうねんれな)   2015-03-12 10:49:00
是呀 2个dd围不死补也很囧
作者: michaelchen1 (麥克麥克)   2015-03-12 11:01:00
BZ应该改的是机体的调整不是齐头式全砍= =
作者: berryc (so)   2015-03-12 11:04:00
照这样下去等6.3我看韧性又要回归了 设计师都在做啥用的
作者: orz65535 (′‧ω‧‵)   2015-03-12 11:05:00
公式就是这样 伤害成长总是比HP快太多这在RAID一样会有影响 就是越高难度BOSS容易放秒杀招
作者: michaelchen1 (麥克麥克)   2015-03-12 11:08:00
某些过强不合理的机体不调反而齐头全砍不愧是BZ
作者: Khadgar (Khadgar)   2015-03-12 11:27:00
乐见PvE和PvP脱钩...
作者: blue0627 (blueSR)   2015-03-12 11:34:00
二个dd可以打死补,那谁会带补打pvp
作者: scott90213 (刚好而已)   2015-03-12 11:36:00
楼上两个DD打不死补 那才诡异吧
作者: psychoF (F型患者..)   2015-03-12 11:40:00
两个DD打死补还好吧
作者: Nitricacid (硝酸酸)   2015-03-12 11:41:00
双dd打不死补 那就一起带补磨阿~~
作者: DEVIN929 (厌倦)   2015-03-12 11:41:00
两个dd就能简单打死补才不正常
作者: Vanbery (Van)   2015-03-12 11:49:00
但如果有控有断的话打不死的话就不正常
作者: dragon6 (阿龙)   2015-03-12 12:09:00
PVE跟PVP本来调性就不同,硬要兜在一起就是个悲剧。
作者: scorpio0920 (Francis)   2015-03-12 12:19:00
猫德又再次pve帮pvp买单。潜行撕碎伤害加成从35%下调到20%。
作者: sniper2824 (月夜)   2015-03-12 12:40:00
太爽啦 又NERF(挖鼻
作者: ka4hebe (dkka)   2015-03-12 12:45:00
猫D得确定修改了吗Y
作者: scorpio0920 (Francis)   2015-03-12 12:50:00
Hotfix testing
作者: chx64 (雪人)   2015-03-12 14:40:00
现在的设计团队真心蠢或懒到我没话说
作者: Xenogamer (ゴミ丼わがんりんにゃれ)   2015-03-12 14:51:00
果断转鸟D 没怨念了...
作者: sniper2824 (月夜)   2015-03-12 14:53:00
其实也没有差太多@.@大概不到3% 感觉上
作者: tcancer (Vairocana)   2015-03-12 15:04:00
感觉讲成玩家对PvP减伤提升10%比伤害输出减少10%好听点
作者: scorpio0920 (Francis)   2015-03-12 15:14:00
多目标影响小,单体最多2%,不算小。
作者: TrueX67 (夏日的季节)   2015-03-12 16:02:00
最讨厌看到这种10%以上的数据调整 根本线上公测到底有没有内部测试部门 在做这方面的测试 乱七八糟干脆全部打掉 重做WOW2
作者: ssxx (独蝎‧雨言)   2015-03-12 16:20:00
积分我猜还是能压死补师,比6.0难一点就是但人类的人人不改,wow的pvp饰品就会一直有问题;技能不分pve pvp,就会害死彼此
作者: sniper2824 (月夜)   2015-03-12 16:47:00
我是低端不影响最大化DPS QQ
作者: deepyakumo (deepyakumo)   2015-03-12 16:49:00
很好阿~~~宁愿数子低点也不想被一波带走

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