[UI] Tellmewhen(tmw)事件设定问题

楼主: nonedude (dude papa around!)   2015-03-07 22:07:59
请问一下tmw里的事件动画设定
最近在尝试用冷却or特殊buff触发的动画
可是却一直无法成功
以DK来说,
有个被动: [黑暗救赎],
效果是杀死一个敌人死亡打击治疗加成100%, 且不消耗符文
我想让tmw在我杀死敌人后得到被动时, 死亡打击的边框是亮着
以下是我设定内容
http://imgur.com/LH3XML7
设定通知事件:动画→在设定条件通过时激活边框
http://imgur.com/QAMIS1X
设定事件条件:buff变量>0时
是哪边出问题?
烦请各位大大帮帮忙~~ 感谢!!
作者: zseineo (Zany)   2015-03-07 22:21:00
条件设增益持续时间吧
作者: a127 (毛萝卜)   2015-03-07 22:26:00
应该是>=1吧,你>1就意思要两层才会通知你
楼主: nonedude (dude papa around!)   2015-03-07 22:34:00
抱歉 打错 图里面是>01F设成增益时间也一样 @@ 不知道哪里出问题
作者: zseineo (Zany)   2015-03-07 22:40:00
那就是你确定一下触发跳出来那个BUFF是不是叫黑暗救赎有时候BUFF名称跟被动名称不一样 这个是不是我忘了
楼主: nonedude (dude papa around!)   2015-03-07 22:43:00
buff名称有确定为黑暗救赎 @@ 而且我不是用id 而是名称不只dk 各职业都一样无法设定成功orz但是试其他:"图示开始时触发"又是正常的
作者: a127 (毛萝卜)   2015-03-07 22:53:00
后来看了一下法术效果变量好像是抓BUFF里面的数字...你设堆叠大于0应该会正常才对?
作者: zseineo (Zany)   2015-03-07 23:00:00
我设定BUFF>0 黑暗救赎可以正常运作你是动画都无法显示但其他正常吗?这样的话我也不知道怎么了XD
作者: onelife (旺來)   2015-03-07 23:29:00
通知事件不要选"在",改选["当"设定条件通过时激活边框]效果变量是用来侦测数值非固定的情况,例如盾吸的吸收量一般法术用的话回传值不一定如你预期,改用持续时间吧
作者: panyn   2015-03-07 23:44:00
刚试了战士的胜利冲击,一开始同楼上说的选 当设定条件通过触发条件选 增益-堆叠数量 值>0,应该就是你要的效果吧
作者: vice (拉蒙)   2015-03-07 23:45:00
这个你用增益减益 BUFF打黑闇救赎 图案改成死亡打击就好了通知在自己加发光
楼主: nonedude (dude papa around!)   2015-03-07 23:50:00
谢谢楼上几位 我试试看再来回报!
作者: frank161616 (Torg)   2015-03-07 23:58:00
借串问一下,可以监控同一层天赋三种技能的CD在一个图示中吗?
作者: vice (拉蒙)   2015-03-08 00:00:00
楼上 可以阿 技能冷却 三个天赋名称打上去就好
作者: frank161616 (Torg)   2015-03-08 00:05:00
可是我会一直被最左边技能的盖掉耶...或是说,我没点那个天赋,TMW会判定成可使用(CD好了)然后同层最左边的天赋我排在第一...就一直覆蓋著不知道哪天出问题@@~
作者: vice (拉蒙)   2015-03-08 00:15:00
那就条件加上 已学天赋1 或 已学天赋2 或 已学天赋3如果你刚换天赋的话 有时候要/RL才会正常
作者: frank161616 (Torg)   2015-03-08 00:48:00
感谢!后来用整合配条件已学天赋弄出来了,直接打在同一格内还是会有问题 找不出原因XD另外发现是打法术ID会有没点天赋却还有图案,使用中文法术名称就会随着天赋遗忘而消失..真神奇也就是打中文反而不用另外加条件....所以框框里面三个法术都打中文也是一个解= =!
楼主: nonedude (dude papa around!)   2015-03-08 16:00:00
感谢onelife大 改成"当"并且"持续时间"后就ok

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