http://us.battle.net/wow/en/blog/18061645/61-hotfixes-february-27-2-27-2015
职业
猎人
天赋
集中射击现在需要面对目标
武僧
天赋
修正当武僧满血时真气破会错误的触发饮中作乐的问题
牧师
天赋
救赎恩典现在在pvp战斗中的治疗效果降低34%(原本25%)
萨满
元素
修正元素回应会错误的使熔岩奔腾获得额外一层使用次数
恢复
治疗练现在应该会正确的优先治疗受伤最重的盟友
术士
天赋
灵魂链结的治疗现在忽略受到治疗时增加或减少治疗量的效果
战士
一般
狂怒与防护战士的斩杀造成13%更多伤害
使伤害回复到patch 6.1前的水准
修正数个武器战士的斩杀怒气消耗与伤害的问题
要塞、追随者,哨站
一般
造访要塞的专业商人现在固定轮流,而不再是随机
招换的要塞首领如果被宠物或要塞npc触发,不会再不正确的重置或消失
萨鲁法尔霸王不会再与部落玩家一起巡逻
以免他不小心用顺劈斩把要塞劈成两半
要塞任务
悬赏任务的目标现在大家都能摸一下
痛苦的学习(恐轨车站): 大型武器箱现在应该可以互动使玩家可以完成任务
追随者任务
不再提供古物猎人与悬赏任务
生物与NPC
修正部落战争之矛PVP商人的碰撞体积,使其不过度拥挤
团队与地下城
旧版本
德拉克萨隆要塞: 修正在英雄难度无法杀死招换者诺沃斯的问题
斯坦索姆的抉择: 修正在英雄难度击败马尔加尼斯后无法开启宝箱的问题
物品
Formidable Ring应该不会再生成无效的物品
(每周团队任务给予的袋子中随机开出的655戒指token)
暗影魔典(铭文)不再不正确的被蛊惑塔罗牌升级
粉碎者(锻造)不再有击中特效
bug修复
商品与消耗品现在应该会正确的存入有分类标记的背包