※ 引述《awaited (菲)》之铭言:
: *坦:
: 我们是副坦吃酸液, 优点是坦不会被自身血量影响而不小心把招打掉, 酸液伤害会平稳
: 缺点是坦克的承受伤害会变高, 因为开减伤的时候都没被王打
: 每次P1会喷7次, 固定B坦开王, A坦吃 1 3 5 7 B坦吃 2 4 6
: 每次副坦吃完就嘲讽, 然后两坦交换位置
: 副坦站在远程那边, 主坦站在另一边, 远程换边时主副坦也要跟着换边 (看影片)
: 特例是第3喷是A坦吃, 喷完之后远程会刚好换边, 因此3喷完两坦都不用动, A坦原地嘲讽
: 特例之二是王会看心情放技能, 有可能先换边再喷3, 如果发生的话
: A要换到右边(不嘲讽), B换到左边躲伤害(继续坦王)
: A吃到3之后回左边嘲讽, B回到右边准备吃4
: >酸液减伤:
: 坦克自己安排小招, 像防骑是点六翼, 没六翼那一喷就开圣佑, 然后每次都要有公正盾
: 团队安排每喷都开两招, 单体的减伤给副坦或开范围性的技能给团队
: 单体: 圣骑牺牲 战士戒备 补德铁树皮 戒牧镇压
: 群体: 戒牧真言术:壁 补萨灵魂连结 补德宁静 神牧神圣礼颂 补僧五气归元
: 由于技能CD各有不同, 因此可以把三次P1共27次喷都排一下
这周实测发现“免疫技能可以吃酸液、团队承受酸液伤害下限为50%”此说法是正确的
防骑的圣盾术 (点不屈精神 = 2.5分钟CD)
补骑/惩骑的保护圣御 (点仁慈 = 5分CD钟使用两次, 第三次P1时第一个保护会转好)
可以排简单的七轮减伤链, 每轮免疫技或者两个减伤 (注意自律30秒,同一人要隔四轮)
思路是把2分钟/2分半CD的填一填, 再找3分钟以上技能填洞, 例: 假设防骑+血DK
1. 补骑保护 > 血DK
2. 惩骑保护 > 防骑
3. 补骑牺牲 + 战士戒备 > 血DK
4. (1)诸王(2)忠诚+补骑牺牲(3)诸王 > 防骑
5. (1)戒牧镇压(2)防骑保护(3)戒牧镇压 > 血DK
6. 防骑圣盾
7. 惩骑牺牲 + 补D铁树皮 > 血DK + 法师增效
有多余的坦克减伤或单体减伤可以用在当前坦
原文已编辑
之前没注意到免疫技能可以吃真是太可惜了, 再见又臭又长的分配 QQ