※ 引述《hondobaka (@.@)》之铭言:
: ※ 引述《c00646 (肾脏麻掉)》之铭言:
: : 第一次发文排版不好请见谅
: : 直接讲重点
: : 团队重点人物
: : 兽王猎的龟&意志清明
: : 打法也很简单
: : 主坦是乌龟
: : 乌龟控去角落
: : 让王背对人群
: : 开场鞭王鞭小力一点
: : 等乌龟仇恨稳定
: : 之后猎人全程放误导>>龟仔
: : 炼狱切割补轮流给龟减伤
: : 地上该闪得闪一闪
: : 这样就过了
: : 如此简单就可以让坦失业
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是不是bug 由bz去认定..
我两种团都跟过..
说真的 乌龟打法也有很多眉角要注意..不见得比较轻松..
我唯一感觉就是因为不用团吃炼狱切割..对补比较友善..
但是整个打法的方向 就从火力全开 改成仇恨控制..
只是看起来简单..
1.开场有人偷爆发王转头GG..不要怀疑 非常多次..
2.乌龟其实没想像中硬 很容易被王两三刀干掉GG
我那时候室有两个戒牧 用护盾凹过去..
3.像落石什么的 乌龟也还是要躲..要会定位..需要技术中上的兽王猎..
而且还配两三个猎人用误导 才把勉强仇恨作够..
意思是还是很容易DD打太爽 王转头GG
4.伤害太低打太慢 王狂暴GG
我打过的那一次 就是在王狂暴1s的时候打掉..
我个人是乐见多元打法啦..就像天槌五王 站位法就很多种 ..
天槌六也有跨下打法..
真的要挑毛病的话..天槌七的武僧坦风筝到底..
难道就符合BZ默认的打法吗?