[心得] 简易的黑石普通戒律牧心得

楼主: smallfei79 (小菲)   2015-02-09 20:29:32
一区心得传送门
#1Kr3EAhT
or
https://www.ptt.cc/bbs/WOW/M.1423192970.A.ADD.html
昨天终于是把黑石普通清完了
2区 5-双子 4-控火者 8-克罗莫格
3区 3-兽王 6-站长 9-女武神
尾王 10-黑手
私心难度排名
黑手>高炉>女武神>克罗莫格>控火者>站长>兽王=矿吞>戈鲁尔=双子
纯属参考(?)
由于普通难度不高,除了黑手外几乎没灭几把就过了
部分技能理解可能有误,文章仅抛砖引玉,欢迎指证
2区
5-汉斯格尔和法兰佐克
盖章+铁板烧,超有趣的BOSS
但在普通和H的难度不算高,可能要到M难度有智慧型盖章才会有难度
团队在中间集中,20人下三名沙包远程到场地四角打BOSS
boss定期跳沙包目标造成伤害,沙包被跳就回到团队,debuff消失在出去
boss跳完沙包后会有全团aoe,可安排治疗大招
坦克会被过肩摔到另一坦身上,开招应对就好
再来就是这个boss最有趣的盖章和铁板烧
随着boss血量下降,会进入铁板烧和盖章阶段
铁板烧:履带地板会开始移动,团队可以站在履带间的空间,则不会被移动
履带会带出烧红的铁板,灼烧铁板上和周边空间,贴铁板的缝隙穿过就好
盖章:履带不会动,但天上开始会对地板盖章
准备要被盖的区域会变白,同样躲开就好
盖章的图案是固定的,打几把就有感觉了
戒牧治疗心得
团队受伤量不多,此王的伤害几乎集中在坦克身上
在跳沙包前撒撒盾,其他时间看好坦就好
4-控火者卡格拉兹
黑石BOSS难度的分界点,从控火者以上难度明显增加
开场BOSS旁有个小怪,直接碾掉就好,不杀扛到结束有成就
全程远程在半场分散,避免被BOSS的熔岩斩击串烧,躲好附魔武器砍人的范围
被点熔岩浊流(火圈)去近战区让近战分摊
能量50会出两条火狼,一条会凝视远程(貌似可缓不可晕),一条有仇恨可拉
由于大小狼间会有火线,触碰会有燃烧DEBUFF(可驱散)
小狼凝视的远程尽量不要让线穿过太多人,逼不得已要穿线的也尽快穿过
凝视10秒会换目标,换两次目标大小狼会对换,坦克需要第一时间嘲讽外面的大狼
大狼会对前方喷火,需要换坦,尽量不要喷到近战
两条狼需要一起死,不然会复活,在能量100前没打掉=AOE到灭团
可安排被点凝视的往空的半场带,这样火线比较不会去扫到近战
能量100后全团集中开减伤面对火焰漩涡AOE
漩涡结束后散开到较空的半场,继续刚刚的流程
但BOSS会多了需要换坦的烈燄高涨,还有需要躲避的小红色圈炎怒
练到能稳稳处理这个BOSS就过了
戒牧治疗心得
每次火圈分摊前都要贴满近战盾
火焰漩涡aoe前尽量洒盾
火焰漩涡结束后坦克颇痛,尽量协助治疗
低压期很多,尽可能叠出你的天使
8-克洛莫格
长的和奥杜亚的左右手有够像的BOSS,可是他有脚也有屁股(?)
治疗压力比较大的BOSS,治疗装备手法不好这边会很辛苦
BOSS技能很单调,仅有少数几个技能
团队方面
a.音波圈:躲好即可,怕躲不好可以离boss远一点,近战苦命一点(?)
b.握手:场上出现两个红圈和地板特效,躲开就好
c.敲地板:看到boss转向离开正面就好
d.石息术:不是很痛的团队aoe
坦克方面
a.扭曲护甲:就换坦机制咩,我们是叠三换
b.石拳连击:坦著就对了,可开小招应对
c.猛击:坦克跑离boss,我们拓过才知道这招可以跑(硬吃超级坑)
boss还有一个机制,地板出现大量黄圈,团队是前分配大概位置站上去
会被小手抓住,接着boss会用力敲地板把没被抓住的人击飞
没有特异功能的坦(......貌似只有dk没有?)也需要被抓住
其他坦可以上天后用各种功能回原地主被接石息术
被小手抓住下会持续受伤,团队需要安排团体治疗大招应对每次的黄圈
有冰箱无敌者可以不用给他抓,但要记得他敲地板时就有伤害
技能需要上天时就开,太早开落地时已经消失又会摔死
没自信者还是乖乖被抓吧
aoe结束后dps协助打掉自己&治疗的手后才可以继续输出boss
治疗多注意自己hp,通常救最慢的都是治疗
戒牧治疗心得
石息时洒盾,小手抓人时洒盾,罩子这王可以塞给坦,团队没有好的施放机会
其他时间优先协助坦克治疗
尤其是我们战术根本没考虑到要跑猛击下
不给减伤+刷大量清明会秒坦,一般倒是没这么严重就是
小手如果打太慢,不要客气的快补连打,不然血线很危险
3区
3-兽王达马克
相当简单的BOSS,同时也会掉强力的治疗饰品
BOSS每到特定血量就会骑上离他最近的座骑
技能组转成该座骑的技能
在座骑被击杀后,兽王会获得该座骑的能力(狼的跳咬,象的AOE,龙的喷火)
每种坐骑都有三种技能,换坦技能/AOE技能/团队战术技能
狼阶段要散开,BOSS狂怒要快速凝神安抚,坦克叠高换(叠不太起来)
象阶段要散开,BOSS暴怒AOE安排治疗招(普通不用),坦叠高换坦
龙阶段还是散开,BOSS喷火第一时间躲开,治疗记得驱散各种debuff(大驱更好)
龙会烧驼兽的尸体和矛,请躲好火
全程会丢矛,地上白圈躲好
前面远程随手打就好,进龙阶段前要先清干净,往后尽量出了就尽快打
全团全程散开避免奇奇怪怪问题
我们采取的顺序是狼>象>龙
BOSS全程会叫小驼兽,拉着一起A掉就好,不用管狼吼增伤
狼阶段跳斩无法避免,优先刷好坦克和跳斩目标
象阶段AOE在普通有点无感,H应该可以排治疗大招应对
龙阶段优先注意单体驱散爆燃,视法力决定是否群驱喷火的debuff
这个boss很单纯且便当,全团有好好散开躲矛就无压力
戒牧治疗心得
团队毫无压力,顶多每次大象AOE前贴满盾
全程刷坦效果说不定都比较好(?)
法力尽量留给龙阶段驱散,前面不要耗太凶
6-站长索加尔
搞清楚火车来的顺序就便当的boss
小怪的处理没难度,会灭通常是火车撞死人
建议安排一个有语音的火车观测手
搭配使用ui、宏,或者跟我们一样直接看开门来喊跑位
只要有个头脑清楚的观测手提早预知火车来向,火车撞死人的事件就不太会发生
火车有数种,扣掉直接冲过撞人专用的,有些是会将小怪带进场,比较危险小怪如下
装甲兵:全团aoe,第一优先打掉
愈火者:会补血,安排好打断
砲兵士官:只会出在1/4月台,火车会停在月台上
砲兵在车上对团队施放延迟工程炸弹,打慢会造成场地可行动空间变小
远程优先击杀,被点工程炸弹则跑出团队放炸弹到结束
其他小怪/boss技能还有丢会吸人的手榴弹,地板的炸弹,两者跑开就好
治疗压力几乎集中在坦克身上,请注意刷好坦的hp
戒牧治疗心得
同样是团队受伤少的BOSS,仅装甲兵出前全团先洒盾
其余时间优先补坦,坦克有点痛
记得把身心合一给每个需要的人
危险甚至可以虔信之跃
9-铁娘子军
技能较多的boss,需要注意三位铁娘子的hp不是共通的
战斗途中三名铁娘子会因血量高低轮流上船操纵火砲
玩家需要安排上船组(点钩子)过去处理小怪,20人有6钩
建议安排1坦1补4单体强dd过去,打完特定小怪就能结束阶段
时限内没打完会直接灭团,这算是微微的DPS门槛(?)
以下分BOSS组和上船组讲解
上船组会因上船的铁娘子不同而需要面对不同的小怪
小怪有三种
a.血之谷氏族 坦克频繁带位,上船组躲好地板红圈,全力输出大怪
b.破碎之手氏族 击火杀掉大怪即可,小怪附带a就好,打慢导致压力大可排个AOE强的来
c.黑石氏族 安排好医生的断法,全力输出拿火枪的,团队散开避免同时吃火枪伤害
三种小怪打完后,往船尾去点炸弹就能回到boss区域
boss组需要面对boss各种技能
在上船组过去时还要躲避从天而降的炸弹
炸弹躲避很简单,一波炸弹会分两次施放,炸弹只有落地&爆开两个时间有伤害
流程:躲开1落地,躲开2落地(可在1范围内),躲开1爆炸(可在2范围内),躲开2爆炸
换句话就是炸弹没落地或爆炸是可以站在旁边的
最后来提BOSS的技能
每个BOSS共有三招,血量从高到低会慢慢获得更多技能
20%前压力不大,20%后则是崩溃战,注意!只要一个铁娘子进入20%就会转阶段
请控制好火力一起打进去
BOSS上船时就不会放技能,团队可看各团需求安排BOSS上船顺序(血低优先上)
第一阶段三招
A.血之祭仪:螺旋红线动画
在螺旋红线上需要有坦克帮忙吃伤害
所以远程直接往左跑到坦克连线上就好
B.刀刃突近:远程在区域微微散开
C.急速射击:一个砲击圆圈会跟着你移动,被点第一时间贴边带圈出团队
第二阶段除了上面三招,更新增三招
A.浸血寻心者:点名三目标,互相远离,DBM会给三个人头标
B.骤发暗影:驱散会有反伤,治疗看自身血量驱散
C.穿透射击:红色直线动画,全团站在线上分摊,被点的定位就别乱动避免失误
第三阶段(20%以下)又增加三招
A.溅血打击:和ICC4王非常像,坦受到的伤害被点的会受到同伤害,治疗优先注意
或者坦克开个招应对,此印记持续时间不长
B.黑暗狩猎:毫无反应的单体伤害,补好&个人减伤
C.制霸者火砲:P3最麻烦技能,会严重影响团队站位
砲台血量不多,出了优先击火打掉,BOSS残血时才允许RUSH
一般20%后会优先击杀珈兰上将,避免更多的火砲导致团队崩溃
团队走位可以整理成下图(图丑伤眼QAQ)
http://i.imgur.com/7NiBDEP.png
远程在区域分散,有红直线集中分伤
重急速射击贴边带出去
重螺旋线往左让坦分摊
重寻心斧在远程区散远
躲好上船阶段的炸弹
尾阶段优先打砲,一样做好上述跑位。
戒牧治疗心得
两边都补过,上船组毫无压力不提
团队组,由于我们是打两坦,一坦上船时剩下的坦克压力有点大
优先治疗坦克
洒盾的时机再直红线分伤,但普通伤害低到连盾都扫不破我就不丢了
被点寻心斧也贴盾,被点螺旋线也贴盾,看到骤发暗影可以唱自己清明在驱散
老样子给所有需要跑位的朋友贴身心盾
10-黑手
黑石尾王,体感比之前拓天槌的统治者舒服不少,理由是采炸弹不会炸全团(?)
BOSS分成三个明确的阶段,P1~P3有着三个一样的技能但有不同的机制
死亡标记,投掷熔岩弹,以及粉碎溃击
P1:
远程集中在场中间,坦克带着王和近战在场地外圈绕圈
a.爆破:
黑手会定期(视能量)尝试爆破熔炉的天花板来压死你们
地上会出现小圈和大圈,小圈无视即可,大圈务必远离,越远伤害越低
近战和坦克无需特别闪躲,大圈中心仅会点远程,安排减伤给近战就好
远程处则补上一个治疗大招
大圈落下后会在原地产生废料堆,不卡视野但有碰撞体积
每波爆破会有三个大圈,一般建议第一个落下后就拉治疗大招
b.死亡标记
全阶段都有的技能,但应对方式不一样
黑手脚下会有一个箭头朝向死亡标记
黑手会对死亡标记的目标穿刺投掷,击飞路上的第一个目标+造成一个DOT伤害,可堆叠
P1的应对方式是躲在废料堆后,请注意BOSS和废料堆间不要站人
被误射飞太多次建议自请离队
c.投掷融渣弹
丢地雷,在3秒后安装完毕,常常踩到的同样建议自请离队
坦克带位的时机就是出融渣弹的时机,一丢融渣弹就带开
d.粉碎溃击
五码范围内分摊伤害,被击中者会被击飞到场地边缘,场地边缘会有熔渣导致受伤
P1伤害颇低,坦克开招单吃即可
牧师可以在坦克起飞同时虔信之跃拉回来避免坦被敲进融渣,减少一点治疗压力
没牧师就乖乖跑吧,建议安排腿长的坦给他敲
有一个特别点是第二次爆破开始时的死亡标记有机会地面没有废料堆
需要立刻使用刚掉下来的大圈,直接站到王<
作者: SO9023 ( )   2015-02-09 20:43:00
用心心得推
作者: garfunkel (联盟德鲁伊寻25人团公会)   2015-02-09 20:45:00
推 不过有黑手怎么没有高炉?
作者: moolover (无)   2015-02-09 20:59:00
黑手感觉比统治者有趣,飞来飞去的欢乐bosss
作者: GeogeBye (bye)   2015-02-10 01:00:00
专业给推
作者: becca945 (频果芽子)   2015-02-10 01:04:00
黑手萌萌
作者: jacko0107 (jacklantern)   2015-02-10 09:36:00
猛牧推
作者: mark90198 (花生人)   2015-02-10 10:08:00
很用心,推一个
作者: a41503 (四七六)   2015-02-10 15:32:00
推一个 不过有些王用神圣会比较好

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com