说一下我对猫D的理解好了
猫D的输出简单来说靠的是连击点数(以下简称星数)的累积速度
目前可以产生星数的技能有:
扫击(直抓) - 消耗35能量
除初始伤害外额外使目标流血15秒
挥击(横抓) - 消耗45能量
对8码内敌人造成伤害,目标流血时额外多20%伤害
撕碎 - 消耗40能量
以上都是产生1点连击点数
当累积连击点数之后就可以使用3个技能
凶蛮咆哮(猫叫) - 消耗25能量
猫的物理伤害提高40%,持续时间从18秒(1星)至42秒(5星)
撕扯(扯) - 消耗30能量
5星时造成10,232伤害,并使目标流血24秒
凶猛撕咬(咬) - 消耗25能量
5星时造成10,226伤害
如果身上有50能量时则伤害加倍
(这次调整bug就是这项,因为使用狂暴之后消耗能量不到50)
(因此系统判定未达50能量造成伤害没加倍)
当目标流血时致命一击机率加倍
当目标生命低于25%时,会重置撕扯持续时间
此外还有两项buff
猛虎之怒
造成物理伤害提升15%,持续8秒(30秒CD)
血爪(100等天赋)
施放治疗之触后下2个近战技能伤害额外提高30%
所以开场之后
直抓