个人一点部落方随机战场心得,样本数稍微多一点,回锅前最后一次打战场应该是
80等打战场,隔了几年再打发现着实变了不少,先来谈一下胜率,先讲统计比较确实的
几个新战场:
吉尔尼斯之战 9W9L
双子峰 5W10L
碎银矿坑 13W6L
科特魔古神庙 9W7L
深风峡谷 3W11L
自己的感觉是机制越复杂的战场部落的胜率越低,尤其是需要抢旗类的通常都很惨,
双子峰不用说,而峡谷需要占点又要抢旗的更是惨到不行,不是好不容易有点结果一直被
偷车,就是连点都没惨送整场荣誉。
但相对的需要一直杀的部落胜率就高了,其中矿坑胜率更是高到难以置信,个人感觉是
其他战场轮转很快特别会动脑的联盟一到矿坑就集体失智,一次三车,联盟特别喜欢全冲
某一车然后放另外两车,或是快到底部被来抢的联手原本潜行的夺车,各种失智XD
而且时常明明就两三补,喜欢全部待一台就防守那一两个去抢的DD,结果另外两车被我
方切假的,实在难以明白。
至于吉尔尼斯其实已经不错了,相较于同样类型但又更大的阿拉希还能维持五成,而且
打起来感觉是还不错,只要大家会互相报人数都还蛮好赢。
接着是统计比较不精确的旧战场:
奥特兰克山谷 低于五成(目前总共是42W30L,但QUIT前印像中胜率是过六成 )
阿拉西盆地 1W17L(没错,就是这么低,更惨的是打起来五五波的应该不到五场)
战歌峡谷 胜率比双子峰还惨,约2-3W却绝对超过10L
远祖滩头跟暴风之眼 都超过五成
征服之岛 1W4L 四连败后就BAN了,排到一次赢的是朋友队长忘记BAN
联盟之岛就跟跟前面讲的一样,又大又复杂 ,中线大规模会战又不太会赢,时间又久,
自己ban掉到不是因为不会赢,而是真得打很久,没人指挥又一团乱,打赢打输都超空虚
。
三个老战场则是出乎意料的低,重点是"会打的"玩家真的很少,诸如野战、不护旗不守
点这种事情在以前都是被人挑ID出来讲的,现在常常(尤其是峡谷跟盆地)整场没人讲话
然后啦啦啦野战等输(野战还被联盟菜刀杀翻)。
但反而远祖有不错的表现,自己看是远祖几乎都会有人讲一些基本的观念机制,像是
打车断炸弹、步兵都顶炸弹放这一些基本的战场规则,反之如果没人讲就几乎是同一种输
法:联盟一台车两三个人长驱直入,部落还在沙滩激烈野战(反之联盟也是同一种输法)
暴风之眼也还不错,同样也只是要大家都会积极报人数,减少野战,勇于压塔就可以赢
得漂亮。
最后一点整合的感想:
80等到100等数年的时间,战场生态真得变得有点大,其中差异最大的应该是大家都不
愿意沟通或是打得有"动力",对我个人而言输赢固然重要,但如果打得不错队友互相配合
激励,这10来分钟也不会显得一无所获,以前胜率也不高,但总是可以看见开场会有很
猛的大大宏UI弄好各种分队分工,谁守家谁上塔谁上某某点都分好,或许有人不会听
但对野团来说也是给了一个方向,不会像无头苍蝇不知道要做什么,守点护旗大家都是
互相提醒,或许7、80等时战场装不是那么好收,一半以上可能都顶着破破的副本装近来
被切,更常发生联盟可能有一两个竞技场装满的神人杀翻整场的情况(遇过3.1竞技场满装
的术士一个人守部落阿拉希家中墓地坑杀,当然也有部落1600:0横扫阿拉希、暴风的场)
对很多当时的玩家而言,看到自己队上有一些神人大大各种风骚各种指挥就是很开心的一
件事,才有打战场的感觉,但现在随机战场这些大大似乎已经绝种了,战歌峡谷看不到
扛着旗满场跑的小D圣骑;阿拉西看不到分工分队、贼神各种摸点、法师冰枪断旗,取而
代之的只有更多的野战跟更多的口水,常见整场大伙都像僵尸一般地野战,毫无沟通,
少数的一两位会想抢旗抢点但却人数不够被反打,只好跟着回去野战,当以为大家都是
机器人时却又有许多"神人"开始出声了:
"我他妈这战场晚上连赢X场,跟到你们就输,明显是你们太废"<