Re: [情报] Patch 6.1 PTR 战士

楼主: meishan31 (边缘人)   2015-01-24 10:49:55
http://blue.mmo-champion.com/topic/358956-61-ptr-patch-notes/
Warrior
Talents
Avatar now lasts 20 seconds with a 1.5-minute cooldown (up from lasting 24
seconds with a 3-minute cooldown).
Second Wind now increases Leech by 25% (up from 10%).
Siegebreaker (Arms, Fury) damage and knockback distance has increased by 50%.
Slam (Arms) damage has increased by 43%.
天赋
巨象化身: 改成持续20秒, CD 1.5分钟 (原本是持续24秒, CD 3分钟)
复苏之风: 改成低血量下有25%生命汲取效果 (原本是10%)
破阵突围: 伤害与击退距离提升50%
猛击: 伤害提升43%
Warrior
General
Thunder Clap's (Arms, Protection) snare effect now lasts for 10 seconds or 8
seconds while in PvP combat (up from 6 seconds).
雷霆一击缓速效果提升至10秒, 或PVP 8秒(原本是6秒)
作者: cigaretteass (NONE)   2015-01-24 10:51:00
战士职业设计师到底在搞什么...
作者: alien818 (阿俊)   2015-01-24 10:53:00
天赋洗牌!!!
作者: K2105158 (勇者あああああ)   2015-01-24 10:53:00
先给箭头 看起来都是buff 不过能持续多久呢???
楼主: meishan31 (边缘人)   2015-01-24 10:53:00
把大家不常用的调高一些些试水温
作者: Zeeslan (大叔見習)   2015-01-24 10:54:00
终于发现破阵很烂了吗..PVP还取代破胆 谁会用啊...
作者: Loid (Loid)   2015-01-24 10:54:00
战的改动%数都要这么大吗...
作者: Epmetheus (伸缩自在的爱)   2015-01-24 10:54:00
现在根本没点猛击耶..有得斩杀比较好玩阿XD
作者: hsiehhsing (海谐会会员)   2015-01-24 10:54:00
感觉都武战的? 第二个不是单刷副本才会放吗...
作者: sdg235 (鲁宅)   2015-01-24 10:55:00
先加多一点之后比较好砍
作者: alien818 (阿俊)   2015-01-24 10:57:00
骤亡控怒比猛击简单太多了,持续观望这个提升值不值得
作者: K2105158 (勇者あああああ)   2015-01-24 11:00:00
他们好像没发现到是武战技能循环有问题
作者: sakeru (里昂~)   2015-01-24 11:00:00
战士一直buff? 这是BZ吗
作者: K2105158 (勇者あああああ)   2015-01-24 11:01:00
斩杀期前等技能 斩杀期在等怒气...
作者: hahn (沉淀的东西冲不走)   2015-01-24 11:06:00
该buff狂战吧 装属性这么烂 脸黑不爆就断怒
作者: bbtbbt77 (先道歉再说)   2015-01-24 11:07:00
破阵如果不取代破胆可能还强一点
作者: auraandy (爱情易找真爱难寻)   2015-01-24 11:16:00
巨象改短cd pvp可能有机会一拼反控场的剑刃,复苏之风我计算过要赢过狂怒恢复至少吸血要到30%甚至更多,25%可以试试看~破阵的话战士重要的群体控场技能变单体..还不能控场,管你伤害改多高可能pvp都不会想点..猛击应该会取代骤亡,因为伤害buff以后就比炫风斩伤害高了~忘记说一下破阵还会被闪躲招架判定...pvp滥中之滥之技能
作者: zooxalju (不吃鱼的猫)   2015-01-24 11:21:00
复苏之风持续废招中
作者: auraandy (爱情易找真爱难寻)   2015-01-24 11:22:00
而且之前的版本击退后还不到冲锋距离,还要追上前去打...
楼主: meishan31 (边缘人)   2015-01-24 11:27:00
以后武器就变成猛击战了吧, 跟以前一样 -_-
作者: Dancekwang   2015-01-24 11:28:00
猛击BUFF很多吧 43% 意思是连打变86%增伤耶
作者: opann (opann)   2015-01-24 11:37:00
剑鞘1.5分cd 与化身完美结合~
作者: alien818 (阿俊)   2015-01-24 11:37:00
连打一套你只会得到怒气不足的红色讯息打一发叠2要60,二发要90
作者: klpp26549871   2015-01-24 11:40:00
43%......这数值到底怎么设计的?
作者: garfunkel (联盟德鲁伊寻25人团公会)   2015-01-24 11:44:00
掷百面骰决定的
作者: hope4ever (黑松)   2015-01-24 11:44:00
狂战勒 难道BZ觉得很完美了吗 单体没比较强 双目标被完爆 副本里自保又差 惨惨
作者: soundwin (给我宝啦!)   2015-01-24 11:46:00
剑鞘又要涨惹...
作者: steven869200 (ぜよ)   2015-01-24 12:11:00
连打两个43% 等于86%好像不是唯一解
作者: Nyeduxa (Noelace = Noel+Anelace!)   2015-01-24 12:46:00
现在很多战斗不是只有王一只,旋风斩看情况还是有可能比猛击好
作者: alien818 (阿俊)   2015-01-24 13:57:00
嗯,现在就算单体王,我也不想回去猛击流了XDDD
作者: Dancekwang   2015-01-24 14:22:00
连打是86%没错阿 1+50%+50% 43% + 21.5%+21.5%只是你要算前面的就是43%+64.5%+129% 伤害吧额= = 后面打错 43+64.5+86 才对
作者: TheZeta (TZ)   2015-01-24 14:48:00
狂战:不好意思,可以注意一下我吗?
作者: iam0718 (999)   2015-01-24 16:22:00
破阵改强也没人想用吧 除非跟破胆隔开
作者: bfacsls (bfacsls)   2015-01-24 16:31:00
总结感觉只有巨象能ㄧ战
作者: Dancekwang   2015-01-24 18:15:00
破阵单体王可以用阿 整体DPS会上升 因为直接可以打在巨像里面 而且CD更短 拿来填CD
作者: jiaxie (Treat Myself Well)   2015-01-24 18:54:00
巨像90秒cd可以持续20秒,可以考虑改这个来用用看
作者: NEWDEED (我是大庙公)   2015-01-24 19:43:00
破阵突围唯一有用的地方 只有在积分暴风之眼..敲人下去
作者: crazymosaic   2015-01-25 03:17:00
武器站根本的问题是没有产怒技能 一直改附属性干嘛
作者: marvyuh (台南清水健)   2015-01-25 11:41:00
剑鞘配阿凡达开,简直醉了

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