最近有闲整理包包,
顺便把德拉诺赚到的一些资金全换成上版cp值皇家包(28),
然后就看到初始16包的差距了...
我想想,10年了,bz连一些不该改的也改了,那么初始16包就有问题了~
美服有人回馈建议这个东西吗?
以上。
作者:
ccode (废柴)
2015-01-22 08:12:00因为难改,所以换方法,像是玩具箱,素材仓库...
作者:
sarshia (大古不是大吉)
2015-01-22 08:13:00这个问题讨论满多次了 似乎是因为太古老了 程式码不知道埋在哪里 说不定原始设计的工程师也离开了 要改动很难
作者:
TrueX67 (夏日的季节)
2015-01-22 08:17:00虚空仓库: 我这不就来了吗
作者:
Khadgar (Khadgar)
2015-01-22 08:23:00你是第98293488个问这个问题的很明显改16格包包比增加堆叠,甚至仓库物资通包包还难可以理解每次满了就很干,但想想其他改变等于多n个包包了
作者:
wolver (超级大变态)
2015-01-22 08:32:00就来个大翻修改成 魔兽世界-改 新生魔兽世界 之类的
这格原始设计就是不给换的 bz说不能改就是只能相信而已
作者:
zseineo (Zany)
2015-01-22 08:39:00什么叫只能相信?很难改甚至不知道怎么改很正常啊...
作者:
roka (吃狗肉)
2015-01-22 08:39:00真正问题是为什么BZ始终不愿意说明技术上到底有什么困难。
作者:
zseineo (Zany)
2015-01-22 08:44:00你只要咨询一下有资工背景的朋友他们都能理解吧
作者:
Akaz (Akaz)
2015-01-22 08:46:00已经离开的早期开发者留下的code 后面一般来说没有人敢动
作者:
MingingT (MingingT)
2015-01-22 08:51:00写这段code的时候只有我和上帝了解,现在只有上帝了解。
作者:
Newtype (你快乐所以我快乐)
2015-01-22 08:52:00难道要BZ开实况code review喔? XD
作者:
wdcr (无敌超人)
2015-01-22 08:53:00能改早就改掉了
因为16格包是锁死在wow最原始的主程式的最基层...
我工程师 我还是得说 这能理解 但显然写得很烂....
作者:
usoko (time to face reality)
2015-01-22 09:13:00一定是在更新版本时遗漏了 gitk上什么都没写 所以...(喂
作者:
lisyu (游小虾)
2015-01-22 09:22:00我猜是第一格包拿来当定位用,其他的位置是依据这个包后取相对位置,动了以后其他的定位都要改
作者:
roka (吃狗肉)
2015-01-22 09:23:00文组不懂这方面也臭了吗?WoW几百万玩家里多少也有像我这样
我记得bz有说过是程式码改写困难的问题啊... o_o
作者:
roka (吃狗肉)
2015-01-22 09:24:00被战到翻的文组嘛,bz好歹也像推文这样讲一下也好,我指的就
作者:
air1124 (五楼出来面对)
2015-01-22 09:24:00路过借问一下, 16格包有什么问题呢?
难道他要把code找出来(能不能找到我都还挺怀疑的)然后跟你说包包用<<算子shift所以一开始#define的一个值不知道被多少地方参考跟写成魔术数字...(wrryyy
另外游戏里面奇怪的事情可多了 16格包不过是其中一件XD
作者:
garfunkel (联盟德鲁伊寻25人团公会)
2015-01-22 09:26:00这问题至少80年代就回应过了吧
作者:
ccode (废柴)
2015-01-22 09:27:00我想bz真的硬干还是能解决,只是这人力值不值得花的问题
我猜要不就是找不到 要不就是code review过发现要重新QA的Scope太大所以放弃了 重新regression QA很吃成本的或者他们已经尝试过了 结果发现code有如怨灵作祟般不停在其他地方发生找不到原因的灵异现象wryyyy
coding 真的每个人写法不一样 别人接手有时候真的很难理解上一个人为什么要这样写
更需要改的东西更多,16格包根本无所谓,你就当他4+1送的
作者:
ccode (废柴)
2015-01-22 09:34:00code知道,是改了会牵动到现存资料,像是身上的道具爬一下bnet就有蓝帖了
作者:
sidakong (Kevin)
2015-01-22 09:36:00其实是要不要做而已 改现有的太麻烦 那就像直升90 登入时先自动全丢到信箱去不就可以了
作者:
zseineo (Zany)
2015-01-22 09:37:00单一个直升的角色物品跟全服务器的角色物品可是两件事啊...
作者:
sidakong (Kevin)
2015-01-22 09:38:00然后就启用新的包包系统 让玩家自已去信箱收回来
CODE的问题BZ不讲清楚你不知道到底会动到什么,总之麻烦
作者:
sidakong (Kevin)
2015-01-22 09:40:00总之想做一定有辨法 只是bz觉得这个算小问题 懒得动刀吧
作者:
zseineo (Zany)
2015-01-22 09:41:00想做一定有办法 这办法代价可能大到不行啊...
作者:
sidakong (Kevin)
2015-01-22 09:41:00就像成就的错误说明文字 改一下很难吗?就不重要就放著
作者:
liar5566 (我只是她的寝具)
2015-01-22 09:42:00根据奥杜亚大数据库显示,连上古之神都用16格,你说呢?
作者:
zseineo (Zany)
2015-01-22 09:42:00你比的还是差距很大的两件事....
懒得动刀的话根本不会去查吧,这很明显是查过发现很麻烦
作者:
sidakong (Kevin)
2015-01-22 09:44:00改不改和难不难没有必然的关系 取决在想不想 cool不cool
作者:
akty (瓦人)
2015-01-22 09:45:00会改早就改了...
作者:
hben (臭大雄我要揍死你)
2015-01-22 09:46:00以智冠那种敛财企业 未来大概会开放战网币买格子买包包
作者:
garfunkel (联盟德鲁伊寻25人团公会)
2015-01-22 09:46:00有种夏虫不可语冰的感觉
作者:
LUB5566 (理由伯)
2015-01-22 09:54:00如前面所说应该是参照的问题,魔兽这种规模的程式想到就很抖
作者:
zseineo (Zany)
2015-01-22 09:55:00你觉得bz只是因为cool不cool就这样吧...说的要改很简单一样
作者: JasonBorn (DavidWeb) 2015-01-22 09:56:00
BZ可以优化自己的程式到目前的地步 代表技术力还是在
作者:
kigipaul (KiGiPaul)
2015-01-22 09:56:00个人认为他第一格的16格包写了太多东西跟他连动
作者:
zseineo (Zany)
2015-01-22 09:57:00真的是夏虫不可语冰
作者: JasonBorn (DavidWeb) 2015-01-22 09:57:00
可是这种上古程式码 会不修改一定是因为影响太大
作者:
kigipaul (KiGiPaul)
2015-01-22 09:57:00跟改成就说明文字修改成本差太多了
作者:
kigipaul (KiGiPaul)
2015-01-22 09:58:00说什么想不想改的问题 就跟可以用程式做到所有事情一样
作者:
skyjazz (史盖爵士)
2015-01-22 09:59:00你觉得可以就可以,不如写封信给bz阐述一下你的意见想法?
作者:
bloodruru (心在哪 答案就在哪)
2015-01-22 10:00:00改了 有机会大修一个月 全世界的玩家会崩溃吧 XD
作者:
adpxatp (遥阔湛蓝)
2015-01-22 10:00:00游戏中看起来是包包 程式里说不定=你的人物栏(C)
作者:
garfunkel (联盟德鲁伊寻25人团公会)
2015-01-22 10:00:00我觉DER空手道是世界上最强的武术了
作者: jomwang (提拉) 2015-01-22 10:00:00
第一个不是用领的就可以改了吧,想一下就觉得很难改
作者:
scarface ((<ゝω・)绮罗星☆)
2015-01-22 10:01:00再增加一个包包UI之类的东西读的时候隐藏第一格不就好了
作为一个程式开发员 我可以告诉你 就是因为初代写程
作者:
AACKball (阿姨洗碟录)
2015-01-22 10:06:00这推文完全就是业务跟工程师的对话啊XD
式的人HardCode了初始背包为16格 然后DB那边应该也是写死了一个地方存著这些资料 所以要改是可以
作者:
bbtbbt77 (先道歉再说)
2015-01-22 10:07:00BZ说了,这听起来难以置信,但他们真的碰上技术问题
但对于写程式的人来说 改人家破程式是很烦人的事XDD
改了16格包 WOW的世界会重新来过[关于WOW你所不知道的10个秘密]
作者: jomwang (提拉) 2015-01-22 10:08:00
业务: 改这个功能很难吗?
作者:
CIA7 (ㄐㄐ)
2015-01-22 10:09:00推楼上 听起来很扯但感觉就是这样我是指wow会重新来过 XD
作者:
kigipaul (KiGiPaul)
2015-01-22 10:09:00就像前面有人也提过 如果只是单存把16改变 就可以的话
作者:
kigipaul (KiGiPaul)
2015-01-22 10:11:00可能就产生幽灵bug
以我的直觉来看 在设计上 他们可能是以这个16格包
作者:
Geepie (鸡排哥)
2015-01-22 10:12:00没写过code的程度真好笑
为参照去记录角色中其他包包放的东西 所以如果16格
作者:
kigipaul (KiGiPaul)
2015-01-22 10:13:00这问题当其他包包>16格的时候就有人提了
作者:
Geepie (鸡排哥)
2015-01-22 10:13:00想当初写3*3圈叉 因为不会整理 每一个动作写一次
作者: kyonick (最近比较软) 2015-01-22 10:14:00
推 AACKball: 这推文完全就是业务跟工程师的对话啊XD
作者:
Geepie (鸡排哥)
2015-01-22 10:14:00助教直接给我高分懒得看 因为全班也只有我写出来
作者:
kigipaul (KiGiPaul)
2015-01-22 10:14:00如果像上面说得很简单 我不认为有这种技术力的BZ会放著
解决方法就是再弄一个包包 容量加起来平均等于BZ想要给玩家能有的包包容量 XDD
改了说不定会变四次元包包 东西放进去就不见(不被纪录)
作者:
zseineo (Zany)
2015-01-22 10:16:00额外的四格包包会不会也很难再加一格啊 XD*可装备的
作者:
kigipaul (KiGiPaul)
2015-01-22 10:17:00想当初只是写个简单小程式 多一行注解程式就炸了...
多加第五可携带包可能也很麻烦,想当初职业问题也一样
作者: XDD (XDD) 2015-01-22 10:19:00
每次这话题,必定引出一堆键盘程式设计师
这就是当初PM把关不足 这种没扩展性的写法应该当初就要重写
作者:
mtmmy (澳洲无尾熊)
2015-01-22 10:20:00谁叫贪婪的冒险者要打跑艾尔加隆 他reset下去包包就变大了
说真的WOW当初也没想过会发展成10年就是了 囧>
作者:
adpxatp (遥阔湛蓝)
2015-01-22 10:24:00可能初期走向是想往硬派 玩家=足男很穷,后期 玩家=指挥官 每个人屯一堆物资
作者:
indexcome (My Happiness)
2015-01-22 10:26:00PM最好是有能力看得出来扩充性, 卖闹啊...
作者:
indexcome (My Happiness)
2015-01-22 10:27:00这种Code一定是因为塞在最底层的structure里, 这个structure又被其他人拿去做reference所以如果要改就得改一串,效益跟花的力气不成正比才没改没有改不了的, 只有难度跟时间而已
这个版算不错了,换作其他游戏的版大概都是玩家观点XDD
作者:
mtmmy (澳洲无尾熊)
2015-01-22 10:30:00放新的大包包简单快速 把默认包改大困难麻烦还要面对不可预期的问题 只是要达到最终目标 当然挑容易的
Hardcore+玩家年龄层偏高还是有点好处...
作者:
psychoF (F型患者..)
2015-01-22 10:35:00其实我以为暴雪的解释就可以让这件事搞定了..
作者:
tym7482 (Max)
2015-01-22 10:36:00真的是业务和工程师的对话 lol
作者:
mtmmy (澳洲无尾熊)
2015-01-22 10:36:00程式其实是都可以改 一切都是成本个效益的问题
魔兽七大不思议,传说的16包,会让世界重新来过XD
作者:
orz65535 (′‧ω‧‵)
2015-01-22 10:37:00为了这个排挤到开发其他内容的时间 我认为完全不合效益
作者:
tcancer (Vairocana)
2015-01-22 10:38:00程序猿:毁灭艾泽拉斯比加大冒险者初始背包简单多了
作者:
psychoF (F型患者..)
2015-01-22 10:38:00应该是用呼叫的啦 只是应该那时候有用到copy...
作者:
orz65535 (′‧ω‧‵)
2015-01-22 10:38:00有时候不是做不做得到的问题
作者:
mtmmy (澳洲无尾熊)
2015-01-22 10:39:00应该就是吓到不敢动了XD
尤格萨伦悄悄的对守护者说:我的包包全部都是30格的(守护者们崩溃)
作者:
kigipaul (KiGiPaul)
2015-01-22 10:40:00把16格变大的意义 可以靠让其他包包变更大来解决
作者:
psychoF (F型患者..)
2015-01-22 10:40:00这样尤格会被冒险者们轮过一百遍又一百遍
作者:
mtmmy (澳洲无尾熊)
2015-01-22 10:41:00其实上古之神的腐化就是把包包变大?
我的包包也曾经都是30格 直到我的第一个包包中了一箭
作者:
abcdeffg (ä½ å¿«æ¨‚æˆ‘ä¹Ÿå¿«æ¨‚)
2015-01-22 10:43:00比起改包包 我宁愿BZ花时间重修外域
作者:
usoko (time to face reality)
2015-01-22 10:44:0016格包当初的设计就是很死 可能没模组化 导致要改写会花很大功夫...要改变做法有很多啦 只是不见得合理 PM就不同意了
看推文真觉得有人以为改程式码跟改个套餐一样简单zz
作者:
abcdeffg (ä½ å¿«æ¨‚æˆ‘ä¹Ÿå¿«æ¨‚)
2015-01-22 10:44:00至少把银月和艾克索达拉回艾泽拉斯地图 不然超奇怪的
看过minecraft用图示来呈现1.8版程式码全部重写后
对这方面有疑问的可以看看一本叫做“SE系统工程师”的轻小说,这是作者在职场发生过的经验写的,有些东西就只是改一个值就天地反转了,很有趣的
作者:
lisyu (游小虾)
2015-01-22 10:48:00想到有时候看程式码里面会出现一行感觉无意义或重复的code,
除了永远的16格包 我猜他无法开放扩充放背包格子也是类似原因
真的要改应该是整个背包系统改掉,而不是只改个基础包
作者:
wdcr (无敌超人)
2015-01-22 10:50:00不只改个字 有些大小写不同就不能用惹咧
作者:
ccode (废柴)
2015-01-22 10:51:00...感觉这整段推文不久前才有过一次,回朔了吗
作者:
lisyu (游小虾)
2015-01-22 10:53:00举例停车场前面两个车位是残障车位,后面车位编号1~8,如果想多开一个残障车位,后面车位编号全部要涂掉,如果是机械停车格,后面的连控制按钮都要换过,大概就是这样
作者:
tsairay (火の红宝石)
2015-01-22 10:55:00说实在的.你不懂技术就不要去质疑技术面问题你只要关心有没有替代和改进方案就好工程师最讨厌听到的是,"这很简单啊,改一下就好"第一个包包不能改,那就多给一个包包字段,要不然就是把
作者:
tsairay (火の红宝石)
2015-01-22 10:57:00单一包包的格子加大,成本降低,反正总格数有增加就好
作者:
zseineo (Zany)
2015-01-22 10:58:00"欸你随便帮我画张画好不好""欸你画那么快怎么收那么贵"
作者:
tsairay (火の红宝石)
2015-01-22 11:01:00D3的装备外型记录系统,如果快点上线,包包也能清出很多空间,这些都是替代方案,此路不通就转弯就好
作者:
psychoF (F型患者..)
2015-01-22 11:02:00"排挂号排了两个小时 医生看了三分钟 医生到底行不行啊?"
作者: jomwang (提拉) 2015-01-22 11:02:00
所以银行多了很多包包给你替代方案吧
作者:
jack0204 (Jarbar王朝)
2015-01-22 11:05:00技术力造成缩短时间的效果,不是给你用来杀价的
作者:
siriya (Eric)
2015-01-22 11:05:00简单讲就是程式写的烂 烂到没办法改 就那么简单不用把blizzard的研发人员当神 他们当初开发也没想到营运那么长 所以一堆程式码根本是随便乱写
以本身也写程式来说,历代的code要翻要改?没人会想动
作者:
siriya (Eric)
2015-01-22 11:07:00你只能看到一些什么画面引擎改良 但什么打击系统鬼的从没变过 就知道blizzard原始的设计根本动不了
嗯 因为后来出的隔壁棚也是第一个包包不能改 但是他可以
找得到改得了都还好,怕是动下去不知又埋了多少个地雷
驻现场的人员都是不懂程式的 都会让工程师非常无言XD
作者:
lisyu (游小虾)
2015-01-22 11:09:00出更贵更大的包包让你替换后四个...XDDD
本身最惨接手过的案子是原始码全都靠左排,没任何注解
作者:
ccode (废柴)
2015-01-22 11:10:00又开始扯...说得好像亲眼看过WOW的原始码
其实别说不同人 同一个人有时候都看不懂自己当初写的XD
作者:
tcancer (Vairocana)
2015-01-22 11:12:00银行扩充包数量当初应该是写活的,但是身上的大概写死了
作者:
CHISN (..)
2015-01-22 11:12:00怎么可能是因为程式码难改?而是玩家海量资料搬迁困难吧所以才搞得迟迟无法升级
作者:
zseineo (Zany)
2015-01-22 11:17:00又一个XDDD
作者:
tsairay (火の红宝石)
2015-01-22 11:18:00我想不是找不到怎么改,而是改了后,所有玩家的包包资料没有办法保证"不会出状况",wow玩家有上百万,光是这个风险
作者:
tsairay (火の红宝石)
2015-01-22 11:19:00很多已经上线的系统,"不能改"的因素,你不能只完全从程式
作者:
ccode (废柴)
2015-01-22 11:20:00我想是、我猜、我认为....
作者:
tsairay (火の红宝石)
2015-01-22 11:20:00面去看,你在学校里面的写的东西可以改改改,在外面可不是
作者:
kigipaul (KiGiPaul)
2015-01-22 11:20:00不觉得资料迁移问题很大
作者:
CHISN (..)
2015-01-22 11:21:00原始包由于禁止玩家存取格数..我倾向牵一发动全身的说法
作者:
tsairay (火の红宝石)
2015-01-22 11:21:00这样,很多现实面的问题,老话一句,山不转路转啊,你干麻一定要去爬那座山来蛮干
作者:
kigipaul (KiGiPaul)
2015-01-22 11:23:00牵一发动全身+1
作者:
tcancer (Vairocana)
2015-01-22 11:24:00干不干大部分是成本效益问题 BZ连数值压缩这种工程都干了
作者:
ccode (废柴)
2015-01-22 11:24:00蓝帖说法就是上面两个,分别是问题以及现采解法
作者:
Nuaaukw (晨曦之憶ã€)
2015-01-22 11:24:00/* * * MAGIC!! DO NOT MODIFY!! * * */
作者:
Noahdot (驳二宫和也)
2015-01-22 11:25:00周一赶出来的code,我现在就有点看不懂了... Orz
CATA旧大陆任务重制/ WOD数值压缩都做了,16格包就是比这更麻烦才不改啊
作者:
kigipaul (KiGiPaul)
2015-01-22 11:26:00个人认为 任务重制的重要性 远大于 16格包变大..
作者:
ccode (废柴)
2015-01-22 11:27:00这本来就是不同问题,更何况背包有别的解决办法
作者:
tsairay (火の红宝石)
2015-01-22 11:27:00总格数有增加就好,那么执著初始的16格能不能变大干麻难道现在还有人是用默认接口一格一格的开包包吗?还不大都是用UI把所有包包字段统整成一个单一页面
被你发现了,其实我真的只用内建一格一格开包包才问的
作者:
Nuaaukw (晨曦之憶ã€)
2015-01-22 11:33:00呃……其实我也没有整合包包,五个刚好拿来分类
作者:
hogiking (***ˋ(  ̄▽ ̄)ˊ***)
2015-01-22 11:35:00业务那句话会让RD整个满怒XDD
作者:
s913065 (无奸不成商)
2015-01-22 11:35:00我也没用背包整合... 分开比较好找东西
作者:
kigipaul (KiGiPaul)
2015-01-22 11:37:00没用背包整合 现在包包还能设定要放什么 很方便
作者:
Geepie (鸡排哥)
2015-01-22 11:38:00我都按b
作者: peoplefu5566 (舞舞溜溜) 2015-01-22 11:39:00
暴雪:给古老玩家回忆臭了吗...
作者:
hogiking (***ˋ(  ̄▽ ̄)ˊ***)
2015-01-22 11:40:0010年前的code不要乱改啊....
作者:
wdcr (无敌超人)
2015-01-22 11:40:00我就没用UI 有什么问题吗
作者:
tcancer (Vairocana)
2015-01-22 11:44:00每次大改版把UI歼灭 上线第一个想崩溃的就是没有bagnon
作者:
ccode (废柴)
2015-01-22 11:44:00没Bagnon就用Arkinventory啊(?
说不定改下去,BZ搞不好直接宣布WOW2准备CB。救不回来XD
作者:
dxassin (dxassin)
2015-01-22 11:45:00看着那16格包是真的有不少回忆~
我对仓库放著的月布包 箭袋 弹药袋比较有回忆...
作者:
ccode (废柴)
2015-01-22 12:17:00政客摆烂,BZ则是做了alternative还要被嫌coding技术差这根本是两回事啊
作者:
Sechslee (ï½·ï¾€â”â”(゚∀゚)â”â”!!)
2015-01-22 12:18:00因为改了艾泽拉斯就爆炸了
作者:
howdiee (浩呆)
2015-01-22 12:23:00以前可能觉得16格包就是最大了吧 还要塞一堆钥匙玩具材料灵魂碎片宠物食物施法材料磨刀石毒药.................
作者: shanishani (shani) 2015-01-22 12:23:00
前人没留注解告诉你在哪要找到死喔...说不定就埋在一堆程式码的里面仅仅的一行变量尔以...
作者:
ccode (废柴)
2015-01-22 12:26:00继续扯程式码,请问这里有bz工程师吗
仅仅一行变量的话 会没人去改吗 BZ工程师都笨蛋吗
不就只是把数字16改成20还是更大就好了?(设计对白)
作者:
orz65535 (′‧ω‧‵)
2015-01-22 12:32:00BZ跳出来解释之前更多人以为改个数字有多困难之类的
作者:
F0314 2015-01-22 12:36:00现在状况就是大楼已经改很高了 这时候要去挖地基深处改一个小东西 没人敢保证挖下去之后大楼会不会出问题
作者:
rvdavid (rvdavid)
2015-01-22 12:39:00推文让我想到一句话惹脑工程师 改一下就好了阿~
地基出事 101还是101啊 只是可能会地下多了100层
作者:
v3rocket (干麻这样~____~)
2015-01-22 12:43:00作者:
zxcqwe (zxcqwe™)
2015-01-22 12:49:00code要中文化,这样才可以减少玩家纠纷 (咦?
由此可知WOW最后版本的最终魔王不是萨格拉斯 是16格包
这个改一下就好的 你跟我说加班三天 你唬我啊Zzzz
作者:
GinJiro (银仁朗)
2015-01-22 13:23:00作者:
dda 2015-01-22 13:31:00改一下就好 ====> 听到会起赌烂 标准外行人心态
作者:
Sechslee (ï½·ï¾€â”â”(゚∀゚)â”â”!!)
2015-01-22 13:34:00自以为啊 还说得好像很简单一样
作者:
eplis (Eplis)
2015-01-22 13:42:00不懂不要装懂 最好全都弄到信箱 信箱不用吃资源喔
作者: Papabull (趴趴牛) 2015-01-22 13:44:00
好多高手 都在隔空看病抓药XD
作者:
songgood (ilovegoodgame)
2015-01-22 13:44:00拜托 那不如在开一格包包容器不就好了
作者:
Teagreen (æˆ‘æ„›æµ·å¾·æ ¼)
2015-01-22 13:51:00这推文完全就是业务跟工程师的对话+1
作者:
lpb (Θ_Θ)
2015-01-22 13:52:00地基的比喻很好,楼都盖好了,你跑去挖地基,最大的可能就整栋楼垮掉,当然可以整栋楼搬迁,但就为了改一个不痛不痒没影响的小地方,你觉得这划算吗?
萨格拉斯: 你以为我干嘛要堕落 因为其他泰坦人人30格包
作者:
lpb (Θ_Θ)
2015-01-22 13:57:00而且你想想BZ连旧大陆重制都干了,却没去改16格包,你觉得他是真的不知道格子不够用吗?实在是付出的劳力与回馈不成比例,别把别人都当傻子。亲戚里也有程式设计师,他就说过:“如果程式运作没问题,那就千万不要手贱去改他!”
作者:
zainc (念湘)
2015-01-22 14:16:00予其花精力重写wow程式不如把这些时间投入到制作新游戏,暴风雪当初一定这样想的,没想到新游戏开发失败,wow只好继续撑下去
作者: arrwin (干麻那么认真啊?需要吗?) 2015-01-22 14:27:00
所有的工程师都痛恨改别人的code 还不如重写
作者:
Qoo20811 (我没有暱称)
2015-01-22 14:28:0016这数字在CS里面其实也有特殊意义的
很多CODE一改就是砍掉重练 你说十年不改 好好的干麻改一改结果暴动好几天被骂到臭头 补偿空间就好了
真的,很讨厌别人一句:这里改一下就好啊. 根本不知改下去的代价是什么. 也很痛恨pm超展开不合理的流程, 背地里工程师是要花多大的心血又不能伤害原系统才能达成pm的异想天开.
作者: arrwin (干麻那么认真啊?需要吗?) 2015-01-22 14:39:00
楼上对pm的感情一览无遗
作者:
a43164910 (寺æ‰ä¼Šå…)
2015-01-22 14:49:00神串留名
作者:
NaruCat (四郎)
2015-01-22 15:54:00推上面的小说,内容工科的看过都会胃痛
把旧时代的东西全部丢掉就没有格子不够用的问题了(误)
作者:
FrankWOO (喵!就是这样!)
2015-01-22 16:16:00这篇文章就可以知道工程师跟业务隔阂有多大了
作者:
zseineo (Zany)
2015-01-22 17:24:00你们不会吐嘈男主角学习速度吗(?
作者:
ice0514 (五å)
2015-01-22 17:31:00这串XDDDD
作者:
winklly (阿鸟)
2015-01-22 17:45:00阿就程式码大概几千几万行里面藏了一个变量16 你找啊
我觉得工兵的学习速度还OK吧?不是有说把一个完全不会说日语的人丢在日本的大街上,不用一个月日语就可以说的流利了吗?那工兵的情况跟被丢在大街上差不多意思的
学习能力其实还好 毕竟没有主角威能 还是靠前辈cover除非他写成一接触程式就马上超英赶美 那就唬烂了...
他比较厉害的是什么都不会就敢威压大公司的主管吧,像是穿着蓝绿装就去坦传奇屠夫一样
作者:
zseineo (Zany)
2015-01-22 18:25:00喔喔XD 原来这样还好 我是不太懂XDD
作者: Ogham (欧居) 2015-01-22 18:33:00
推 jomwang: 业务: 改这个功能很难吗?工兵其实很努力啊~~那种高压的环境下撑得过去应该会变很强
作者:
sopi 2015-01-22 20:52:00要是改下去出现50个bug怎么办
作者: rogerlarger (宅) 2015-01-23 13:43:00
我觉得是副作用的问题而不是找不到code的问题