自从恶魔术精通影响提升了33%之后,我打木桩始终感觉不到威力,
去随机团队打起来也是比用熟练的毁灭/痛苦还差劲。
我以为是我精通未BUFF只有12%的关系,毕竟看到洗榜的恶魔都是高等装。
不过恶补了好几天终于在一篇文章中找到了结论,
跟着公会的分身新手普通天槌收装团,稍微窥见了恶魔术士的威力所在。
虽然只是普通难度没有说服力,
战斗强度跟战斗时间都会比英雄跟传说的还要短,
不过也是第一次让我感觉自己恶魔的输出终于可以高出毁灭/痛苦一截。
对于恶魔术士输出的概念,原本我以为是跟毁灭术类似的系统,
也就是累积资源(余烬/恶魔之怒),然后找个时机点宣泄出去(混沌箭/恶魔箭)。
但是恶魔的机制跟毁灭不同点在于,
他无法像毁灭一样中途先宣泄一些资源(3.5余烬打一发混沌箭),
因为恶魔箭打出去就多了一个DEBUFF,而这个DEBUFF只能最多四层。
所以论坛大多数文章都在教学540-560怒气 & 840-860怒气,
做出三发恶魔箭加末日 & 四发恶魔箭加末日的论述。
让我受困在怒气的限制中让恶魔的循环打起来卡卡又表现普普。
直到文章中写到,并非看”怒气”爆发,而是看”DEBUUF”爆发,
我才开始学会恶魔术的循环重点。
https://www.warcraftlogs.com/rankings/6#boss=1706&class=Warlock
看天槌M2的恶魔术士,伤害比例恶魔箭都突破天际,
同为需要咏唱的直击技能暗影箭跟灵魂之火,
加总甚至连恶魔箭的一半都不到。
这方面我理解成,只要制造更多发恶魔箭,那么输出就会更高。
于是爆发循环部分从怒气门槛改换成;
1.恶魔箭DEBUFF剩下两秒
2.有没有黑魂
-有黑魂 >怒气接近540或者540以上 打三发+末日
>怒气接近840 或者 840以上 打四发+末日
-无黑魂 >CD快到了 > 等黑魂存怒气看能不能打四发+末日
>CD还很久 > 有三发就打三发吧。
也就是除了开场三恶魔箭爆发以外,
即使在战斗中怒气不足又没DEBUFF时,我还是会做三发恶魔箭爆发。
其余招式都是人型存怒气用,
腐蚀术常驻、
有熔火就丢魂火、
古手让他达到两层DOT可以跳八秒、
其余丢暗影箭
嗜血/斩杀记得开大哥 <<我超常忘。