经过这几次大改版的体验,我觉得目前的处理已经是很好的了
至于新增每日的话,我是不会太悲观,只要不要回到过去的模式都算是正面的
目前有些设计是提供跟现有管道一样的奖励,只是多一种选择方式,没有强迫性
只是有每周取得上限,避免玩家得到强迫症造成更多抱怨
就像现在换硬币就是很好的作法,每周固定换三个
你喜欢打架,那荣誉就很多,当然拿荣誉去换
你时间多可以经营要塞,要塞资源爆炸,当然拿要塞资源来换...等等
每日的任务进度计数条也是很好的设计,这样等于把数个每日合并成一个
由玩家自行决定想做的事情
这两个设计都符合上面提到的,设定一个目标,你可以透过多元管道达成
而不像以前每日一样,非得做什么才给奖励
有时候我只是想杀怪,要我点A跑B就一整个懒,新版的每日提供了更高的弹性
就没有这个烦恼了
当然还是有很多改善空间,比如勇气2.0跟阵营声望也能有上面的多元取得方式
就更好了,当然每日只会是方式之一而不是唯一管道