※ 引述《weel99699 (旦旦)》之铭言:
: 最后补个我测试的小心得
: 大家都说艾斯兰的排队机制有问题
: 我最近发现,只要有一方有人退出战场,即便之后再有人排队进来
: 对面一样可以补一个人进场,直到战场上限。
: 意思是如果有一方因为输太惨,大家一直退出战场,哪怕之后有补人进来
: 对面的人数一样会比你多,会造成一种恶性循环
: 在此呼吁大家,不要输了就退,奋战到底!!!
: 为了部落的农药!!!
: by 凉面
我们这样来看好了,
双方满场各115人好了,
刚开进场 部落50 联盟50
这时部落有10个人去吃饭,联盟肚子是吃饱才来打的,
人数变成 部落40 联盟50
系统认为部落刚退10人,于是帮部落再补10人,
但是照你说的,另一边一样能补10人,
人数变成 部落50 联盟60
打阿打,部落又有10个人要去约会跳走了.联盟没有会约继续打.
人数 部落40 联盟60
系统认为刚部落跳走10人,于是又帮部落补10人,
但是照你说的,联盟一样能补10人.
人数 部落50 联盟70
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.类推
但是当一方人数达到上限115时,假设两边落差30.
部落85 联盟115
这时系统应该是帮部落补满到115人,
但是系统认为一边115满额上限,排队系统认为无法再补人.
于是85这边后面排队的一直等,等著115这边有人离开.
才会再继续帮85这边捕人.
这时如果115这边离开5人,变成110.
系统又自动帮85那边也补5人,
人数变成 部落90 联盟115
本来最终应该都会是115:115,BUT就是这个BUT
人数多赢的那边因为很好赚,于是待着打满征服或是呆在艾斯兰时间变长.
导致人数少的那边,想进来却需要等人数多的那一边有人退.
系统才会补人,于是变成排队的人等待的时间更长了.
这也可以解释为啥人少却又排队都要2-3HR.
我记的以前战场一开始排队系统是两边捉满人数.
15:15
然后等待双边玩家确认时间完,如果是11:5
系统继续把两边捉到满补 4:10
所以以前常常开战了,可是两边人数却是 15:10
导致人少那边还没打就注定落败.
后来战场排队系统改成
1:1 ->2:1->2:2->3:2->3:3.......15:14->15:15
这样子的方式捉人,除了那种时间快到前跳,开场1-2个差距,
不然大部分都是0差距.