Re: [竞技] 艾斯兰玩法

楼主: wolver (超级大变态)   2015-01-14 20:34:56
※ 引述《weel99699 (旦旦)》之铭言:
: 最后补个我测试的小心得
: 大家都说艾斯兰的排队机制有问题
: 我最近发现,只要有一方有人退出战场,即便之后再有人排队进来
: 对面一样可以补一个人进场,直到战场上限。
: 意思是如果有一方因为输太惨,大家一直退出战场,哪怕之后有补人进来
: 对面的人数一样会比你多,会造成一种恶性循环
: 在此呼吁大家,不要输了就退,奋战到底!!!
: 为了部落的农药!!!
: by 凉面
我们这样来看好了,
双方满场各115人好了,
刚开进场 部落50 联盟50
这时部落有10个人去吃饭,联盟肚子是吃饱才来打的,
人数变成 部落40 联盟50
系统认为部落刚退10人,于是帮部落再补10人,
但是照你说的,另一边一样能补10人,
人数变成 部落50 联盟60
打阿打,部落又有10个人要去约会跳走了.联盟没有会约继续打.
人数 部落40 联盟60
系统认为刚部落跳走10人,于是又帮部落补10人,
但是照你说的,联盟一样能补10人.
人数 部落50 联盟70
.
.
.
.类推
但是当一方人数达到上限115时,假设两边落差30.
部落85 联盟115
这时系统应该是帮部落补满到115人,
但是系统认为一边115满额上限,排队系统认为无法再补人.
于是85这边后面排队的一直等,等著115这边有人离开.
才会再继续帮85这边捕人.
这时如果115这边离开5人,变成110.
系统又自动帮85那边也补5人,
人数变成 部落90 联盟115
本来最终应该都会是115:115,BUT就是这个BUT
人数多赢的那边因为很好赚,于是待着打满征服或是呆在艾斯兰时间变长.
导致人数少的那边,想进来却需要等人数多的那一边有人退.
系统才会补人,于是变成排队的人等待的时间更长了.
这也可以解释为啥人少却又排队都要2-3HR.
我记的以前战场一开始排队系统是两边捉满人数.
15:15
然后等待双边玩家确认时间完,如果是11:5
系统继续把两边捉到满补 4:10
所以以前常常开战了,可是两边人数却是 15:10
导致人少那边还没打就注定落败.
后来战场排队系统改成
1:1 ->2:1->2:2->3:2->3:3.......15:14->15:15
这样子的方式捉人,除了那种时间快到前跳,开场1-2个差距,
不然大部分都是0差距.
作者: frostmourne (Task Force141)   2015-01-14 20:39:00
所以他妈的联盟都吃饱跟不用约会 部落才有这种困扰都是联盟的错 没女友跟吃饱饭 害部落得输
作者: cookieyue (有力/没力)   2015-01-14 20:40:00
反过来看也会发生一样的事情.
作者: joe622 (卡卡兽)   2015-01-14 20:48:00
尖石都被部落压着打= =
作者: breakblue (深苍)   2015-01-14 20:49:00
都是那群吃饱饭又不去约会的玩家害的 害艾斯兰不公平
作者: wraith1215 (鸡脚)   2015-01-14 20:50:00
大总统好~~~~~~~~~~~~~~
作者: asukaka (阿酥咔咔)   2015-01-14 20:58:00
人家在网咖一起打艾斯蓝约会不行吗(扭
作者: cloudshu (造纸笼)   2015-01-14 21:00:00
北鼻~来陪人家玩嘛~
楼主: wolver (超级大变态)   2015-01-14 21:02:00
所以这样也可以解释 为啥有的群组部落人永远多而玻璃渣也只说6.1改进排队系统 也可以说的通了
作者: c55110110 (studentispig)   2015-01-14 21:16:00
版主要不要在置底开一串帮联盟玩家征男/女/饭有的文XD这样才能救救部落玩家友
作者: zooxalju (不吃鱼的猫)   2015-01-14 21:25:00
联盟玩家征女友++ 君不见:若能当禽兽,谁要打魔兽?
作者: Elmore (艾尔摩)   2015-01-14 21:50:00
大总统好
作者: ayabf (森~)   2015-01-14 22:25:00
不过有次我白天 部落不到5人 联盟10几个 我一样排10几分钟.
作者: zpo77311 (麻糬)   2015-01-15 00:26:00
别牵托了,今天换部落大胜,100%情形对调,部落狂排。嘛~台湾人习惯输什么都要找东西牵托。像那个虽败犹荣
楼主: wolver (超级大变态)   2015-01-15 00:48:00
正常啊 所以有群组联盟部落情况相反 更证明排队系统问题
作者: super0949 (不重要啦~)   2015-01-15 00:51:00
快赢的会留快输的会跳很正常啊 不就只是恶性循环
作者: bcr1308 (椎间盘移位)   2015-01-15 01:28:00
这游戏是美国人写的,有人要去看看美服那边有这问题吗?
作者: Foot (Foot)   2015-01-15 03:52:00
尖石那群组有部落地下酋长阿 也只有那边部落可以赢
作者: swbthj (swbthj)   2015-01-15 08:17:00
有布洛英雄坐镇 当然士气大振
楼主: wolver (超级大变态)   2015-01-15 08:23:00
美 欧 中都有同样问题 上次的/who人口普查 就是欧
作者: auraandy (爱情易找真爱难寻)   2015-01-15 10:38:00
我比较想问你的排队机制有确认过是这样的吗?我比较相信是因为输方玩的人本来就少,一但输又一直中离但是bz排队机制不会踢多的那一边的人,输的一边打艾斯兰的人少,所以补人很慢,自然会有些微的人数差距,但是你说排队机制固定两边加N人,这我是抱持怀疑的态度....我比较相信排队是只要一边人比较多,多的那边就是要排队要一直等到少的那边人跟多的那边一样多的时候,才会开始让多的排队的人加入.

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