[心得] 狂战6.0.3 心得:准备&输出

楼主: EleVn (â–¼(⊙ ⊥ ⊙)â–¼ DarkDog)   2015-01-11 16:56:12
前言:
WOW至今已迈入10年
在下也从白目大学生的身份转值成即将满30岁的大叔
WOW版经过几次大PATCH后,玩家们进进出出
这“进出”的动作总带着摩擦
于是玩家越磨越少了
曾经版上的文章争奇斗艳
有论文般的职业心得、有KUSO文、有悬疑抓马文、有欢笑和泪水文
然而现今虽然改版带回些许人气
但是总是无法像过往一样繁荣。
有鉴于版上职业心得文章越来越少
小弟自愿浮出水面
抛砖引玉,还请各位前辈能给予指教。
一、关于战士
目前战士有三系输出,角斗士、狂暴战、武器战
三者大致特长:
※角斗士有持续稳定的输出,生存能力是三者中最高的
单体表现略胜武战、双线输出与狂战持平、 多线(AE)则不如武 狂战
没有鲁莽爆发让整体输出流程显得单调,但对于战斗流程不熟稔者,
稳定的输出其实也是相当不错的。
※武器战则是三系间范围伤害最强的专精
只要是长时间的双目标或者多目标的BOSS战
武器战绝对完暴其他两系 但是相对的单体输出则被其他两系完暴…
※狂暴战是目前三系最强的单体输出,
多线输出虽不如武战但比起其他职业仍是十分优秀
尤其是鲁莽+爆发药水+饰品+劫毁旋刃+剑刃风暴最后放一个龙吼
这种DPS瞬间突破大气层的AE能力
全职业大概也只有武、狂战有
※1/13补充:
狂暴战根据武器类型 可分
一心(双持单手武器)以及泰坦(双持双手武器)
目前来说一心战的入门门槛较低
(看看那属性精美、入手容易的屠夫斧)
但是2月份黑石团队开放后,
尾王双手锤或许会让泰坦战在满装状态下略胜一心战
但是不管是战士还是什么职业
要打出高伤害
还是要靠 战斗经验 和 输出手法的熟练
所以我目前只专精狂暴战
就只先分享狂暴战的心得
同时我也推荐其他刚踏入输出战士领域的朋友
可以先精通此天赋毕竟它是三系中能力平均强的一系
二、事前准备
※1~90级
原则上练功时期没有什么特定的天赋
甚至用防御天赋也能快速练上来
但是输出手法不能等到满等后出副本才练
这是很糟糕,因为所有练习的机会都在一般战斗中
你得清楚自己职业的输出循环
纯单体、单转多目标、多目标转单、多目标
甚至在战斗中放自保技能
还得熟悉你的所有快捷键第一时间按下正确的技能
※“反应零延迟、选择正确技能”
这种习惯要长时间的练习
所以建议以狂战专精练起来
你得习惯、你得喜欢这种节奏,
否则半吊子的输出战士很烂
因为怒气系统不同法力职业
有的法力输出职业基本上不会缺魔的,
他们只是选择先放什么+什么时候放大招
※“控制怒气当个有脑的战士”
是每个战士都要学习的终生课程
所以好习惯请从小开始培养
※专业技能推荐:
“XX + 锻造” ,有钱人XX可以选工程、穷人XX就选个能赚钱的吧
※90~100级
当进入德拉诺大陆后
你所得到的所有资源
都会是你满等之后进入副本的重要垫脚石
当有了要塞
有以下几个是必盖的
※1.旅店 2.冶炼厂配合锻造 3.回收场
盖旅店先招募
拾荒特长的角色 以
‘魔法减益’跟‘巨力打击’
两种技能在低等级的资源任务出现出现机率似乎比较高
供选择参考
一般来说这类专长的追随者我们大概只会需要2~3个
如果你在升级过程中有得到类似的,
建议可以先招募稀有好用的“酿酒武僧”:
技能条件设定 "群体伤害"招募机会高些
旅店也提供许多副本任务可以解
其奖励都是蛮实用的东西
冶炼厂则是增加锻造必要的真钢锭
建议初期可以派有锻造能力的追随者进驻增加产能
最后是回收场
追随者完成任务机率会得到奖励三级的回收场可以随机拿到一个箱子
可以开出杂七杂八的装备,甚至是100LV的装绑紫装
但是我们真的需要的是“追随者的强化装备”
※追随者装等越高 才能接到高报酬的装备
下面有版友提出触发传奇天锤任务的条件
15次击杀H难度的BOSS 就可以触发
总之追随者的事请各位还是去爬一下更专业的文吧~"~
615装等>630装备奖励任务
630装等>645装备
645装等>685天槌传奇模式装备 (CD约两周)
我个人解过两次 传奇装备
一次拿天锤BIS饰品 一次拿BIS披风,爽歪歪。
所以这三个建筑CP值很高
他可以帮助你快速提升装等
※属性:
一心:
副手武器伤害>主手武器伤害>力量>攻击强度>爆击=精通>双击>加速>临机应变
泰坦:
副手武器伤害>主手武器伤害>力量>攻击强度>精通>爆击=双击>加速>临机应变
参考资料来源:艾泽拉斯国家地理
http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=7493416
说句中肯的话 某些阿六仔对于游戏的态度十分积极阿!
※附魔 1/13新增
版本初期致命是很实用的属性
所以无可避免的需要把爆击撑高 就以爆击为主吧
至于武器附魔最强就是雷霆王
触发500致命可明显提升嗜血爆击后的狂暴覆蓋率
到了后期动辄致命破3、40应该就会是精通的天下了
※装备怎么来?! 怎么选?!
武器选择装等高的,并且把装等高的武器放在副手!!
(配合狂野打击)
有钱者建议先作头、胸、腿然后升到三级,可用很久
购买时请认明无双牌(致命+精通)才不会当冤大头
如果有超便宜的制作装你也可以买下来然后用洗属性的方式赌赌看
没钱者乖乖打副本吧
或者找个好团队提升装备
※所有交易制作装最多只能穿三件,这很重要,别多买了!
装备属性有所冲突的话
请用http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=7493416
查看属性价值比数后按计算机算看看
比方说:
天锤传奇战铸披风 691 米莲娜的细致披风
+166力量 +89加速 +123临机应变
天锤传奇披风 685 反复诈欺披风
+157力量 +114精通 +89双击
哪个好?
以一心狂战的属性来算他们的价值
前者多9力,所以是9*6.29+89*3.47+123*3.26=784.42
后者则是114*4.13+89*3.92=819.7
由此可知 虽然前者装等较高 但DPS效益却没后者高
※天赋
第一层: 推荐“双倍速” ,战争使者则看个人需求
第二层: 狂怒恢复>其他两者
第三层: 狂怒打击:提供稳定DPS输出
骤亡:除了字面10%自动攻击触发机率以外
应该有加入另一次隐藏CD触发
也就是说时间一到只要自动攻击就一定触发并进入冷却
这冷却不影响10%触发机率
1/12 更正:
骤亡跟狂怒打击 基本上都有人用
前者看脸 后者稳定
基本上dps没太大差异,请依个人手感去选择
但是要冲榜 可以选骤亡 脸好得时候总有意外惊喜
第四层:纯单体用飞锤
不纯单体使用龙吼
第五层:5人副本推荐群体反射
PVP则是群体反射/安全守护
团队副本推荐戒备守护(大多团队会要求战士给坦戒备减伤)
第六层: 单体浴血 , 多目标则 剑刃风暴
弟七层:原则上劫毁旋刃较为氾用 DPS收益也较其他两者高
除非是目标持续移动的战斗,看个人需求点破阵或愤怒掌控
补充:愤怒掌握我个人是没实验过
我个人想法是长时间战斗或许有奇效
但是多一个不确定何时CD好得大招会乱掉输出时间轴
再者以前狂战有巨像打击作为爆发核心
现在狂战就算多个鲁莽给你还是很难抓在一个好得爆发点
关于这点还是请强人出来分享一些看法和实测经验
或许我可以在下次H天锤尾王试用看看
可能比劫毁好
※雕纹方面:
1.无尽之怒 +20怒气上限 必须常驻 三系战士的MVP雕纹
2.拓荒会推荐绑一个 “振奋咆哮” 自保 (死人是没DPS的!)
移动战 或 常跑位的战斗则建议“暴怒之速”
战斗中带打断施法则带粗暴打断 (五人副本可以常驻)
赶路的话带 “英踊跃击”
AE战的话狂怒之风可以提供一些DPS但是不是很多
比较起来或许自保雕纹会比较实用
3.初阶雕纹:
1.破胆怒吼+谨慎防卫者 可常驻
2.随意挑自己喜欢的
※循环
战士其实没有一定的循环:
只有优先级
原则上嗜血到就放:
目标 HP100%~20%来说:
1.嗜血 +XX XX+嗜血
XX优先施放顺序:
猝死斩杀>狂怒之击(叠2)>免费2次狂野打击>狂怒之击(叠1)>狂野打击
有人会说2次狂野打击伤害>一次狂怒之击
但是两者触发机率前者只有“20%”跟后者 “40%+自身爆击率的机率”
我会选择不要浪费一次机会较大的狂怒之击
※底下有版友提到激怒的维持
这小弟确实疏忽了一个重点:人品
大家都有连两次+的嗜血没暴的囧境
所以一般循环我会建议 请况如下
嗜血(暴) 两次狂怒 0次狂野
则放一次狂怒一次狂野 把留一次狂怒在下回
为何? 通常怒气很满的情况下丢出两次狂怒
可能发生下一次嗜血后没爆击且怒气溢出
没狂怒能用的窘境
为了塞循环放进两次狂野打击导致怒气大失血
万一下次又没爆击变成没怒气 发呆两回
所以建议叠二的狂怒 放一次 接一次 狂风 控制怒气
如果连三次嗜血不爆击 请放狂暴之怒 一来维持激怒状态
二来稳定输出
建议装PowerAuras 监控身上buff
如狂暴之怒、鲁莽、双狂击、☆振奋咆哮(重要)…
搭配音效和自订图案

当王血量23%左右
请不要在放非免费的狂野打击了
因为斩杀效益高太多了
在绝大多数的战斗 战士的所有大招/爆发药水
都必须留在斩杀期
除非是有大量怪可以让你一次大爆发AE
对战士来说 最佳的情况是在目标血量刚进入20%
这时你的鲁莽、浴血、手动饰品、爆发药水 且怒气是满的
都是可启动的状态
一进20%
先丢劫毁旋刃
然后开所有爆发 (请把他们都写入同个宏)
斩杀 狂泄
鲁莽一过回到下列循环
嗜血+ 斩杀>两次免费狂风(怒气过低时插入循环)>狂怒之击
千万不要丢耗怒狂风就对了
另外双目标的话
斩杀伤害>一个旋风斩+双目标狂怒之击
所以还是以斩杀为主
双目标
则是
爆发 斩杀 斩杀 接 剑刃风暴
然后进入单体斩杀循环
一个重点:
“怒气是有限的
请优先分配在高伤害的时间点”
※循环补充 1/13
多目标:原则上,可预期的多目标产生战斗
明显的例子:SOO尾王招小怪、泰克塔破碎+白鬼…
你应该要留爆发与剑刃风暴、 劫毁战刃、龙吼…
在那时候开可明显提升DPS
无法预期的如:胞子人的蘑菇和射击者,产生点不稳定
无需刻意留技能,以免过度留招导致伤害下降
这情况就请自行用经验判断了。
一般多体循环: 嗜血> 旋风斩> 狂怒之击 (2~3目标)
嗜血>旋风>旋风>嗜血>狂怒 (>3目标)
但是偶而会有嗜血没爆击导致没怒气的情况
所以必须善用你的“狂暴之怒”
※★提醒:除了木桩王以外,考虑到人品、跑位、受控场影响等因素
几乎没有一场boss战有所谓的“完美循环”
你应该做的事是熟练基本循环
以本能输出,专注在boss施放的技能上
以免被自己的技能牵着鼻子走!
※实战:
对一个输出者来说熟悉循环只是最基本的要求
实战才是考验的开始
对战士来说更是如此
针对不同情况放招 才能让输出最大化
一个高端战士看BOSS战 他只会想我要把我的大招放在何时
战斗时间轴很重要
最简单的屠夫来说过程约4分钟
开场前一秒喝爆发药水然后冲锋>嗜血>旋刃>大招>斩杀....
只剩一次鲁莽 无疑问的放在斩杀期
中间大概可以开两次浴血+旋刃的爆发
如果你有剑鞘请把第一次浴血+旋刃爆发压一下
如果你预计5秒后放招骤亡却跳起来,请留在爆发期
如果是其他王呢?
以传奇泰克塔来说 这也是四分钟左右的战斗
开场喝药水 但不要开大招 大招等到塑地师进人群放
然后在第一次分裂完前会跳起来但是有剑鞘的人可以缓一下
等CD好刚好场上会有 复生体+2白鬼+两裂片
然后剑鞘一好就丢旋刃+爆发+剑刃风暴
最后打8+2等坦拉稳全部大招丢下去
DPS马上突破天际
这两个范例主要是说明时间轴的重要性
是需要经验和一颗愿意为提高DPS的心态才能体会出来的
※补个常用宏
1.万用冲锋:一键取消剑刃风暴、保护、还可以断筋 不会互相冲突
#showtooltip
/startattack
/cancelaura 剑刃风暴
/cancelaura 保护圣御
/cast 冲锋
/cast 断筋
2.万用糖果:由于糖果同治疗药水CD
所以把全部用在一个快捷键上
/use 治疗石
/use 打斗者的治疗药剂
/use 治疗药剂
/use 神盾式护盾
最后就是依造个人需求把爆发写在一起分三种
1.鲁莽+浴血+巨像化身+饰品+种族天赋+…写一起
2.同上 只是加上 爆发药水(斩杀大爆发)
3.同1 但是去掉鲁莽 (浴血小爆发)
一个键一个爆发可以解省许多时间
★另外推荐UI: SKADA(dps监控)、 PowerAuras(特殊状态特效监控)
bartender4 (快捷键编辑)
※结论:
战士很好玩 很有趣 很刺激
但要专精不容易
请各位战士朋友们加油,往神乎其技的路上迈进吧
PO上个人英雄榜以示负责:
http://tinyurl.com/d4hjycl
文章很长 感谢你耐心看完,希望各位前辈能不吝给予指教
作者: erikbate (Opera Ghost)   2015-01-11 17:05:00
作者: violetstar (bluestar)   2015-01-11 17:06:00
没玩战士,但是看到如此精辟的文,推下不过有三系输出吗?专精不是只有三个扣掉坦专精,只剩两个啊
作者: steve8625 (HaHaHa(TW))   2015-01-11 17:09:00
防战第七层可以点斗士的决心转DD
作者: ray10133 (AZA)   2015-01-11 17:10:00
坦专精100那层天副有个角斗士天赋 点了之后就是DD了
作者: gungriffon (阿毛毛Q)   2015-01-11 17:10:00
推推 希望再多点心得文啊!! 拜托拜托
作者: gungriffon (阿毛毛Q)   2015-01-11 17:11:00
而且不单只是战士 连其他心得都有提到
作者: pig8409 (Grinbear)   2015-01-11 17:15:00
现在专业没差了吧...我反而觉得工程披风腰带不消耗比较有练的价值
作者: wind8905 (大叔)   2015-01-11 17:16:00
我只玩过武战 但怒气几乎都不够用阿...
作者: K2105158 (勇者あああああ)   2015-01-11 17:16:00
我最度滥的就是现在战士dd没有固定的循环
作者: HeatStroke (口卡)   2015-01-11 17:16:00
两只战士不知道打不打的过一只血DK
作者: hwsh60013 (夏洛特)   2015-01-11 17:17:00
战士帮推,满等了转个狂暴好了
作者: rainveil (多栗)   2015-01-11 17:18:00
追随者装等任务那边有误导之嫌吧,杀的boss数量要够才有传奇装备啊
作者: Snowman (人生大老马.....)   2015-01-11 17:29:00
怒气池越多放招越多 满怒斩杀也痛
作者: dafo (王大佛)   2015-01-11 17:30:00
心得推
作者: onelife (旺來)   2015-01-11 17:35:00
指南的属性权重是参考,要算装备差异最好自己跑simc
作者: gungriffon (阿毛毛Q)   2015-01-11 17:36:00
至于签名档我就不吐槽了 (ˊ˙w˙ˋ) 裆下很有活力
作者: onelife (旺來)   2015-01-11 17:37:00
骤亡是2.5RPPM无ICD,所以运气好可以连续触发
作者: opann (opann)   2015-01-11 17:37:00
狂战的重点激怒维持怎么没写到哩~~
作者: jiaxie (Treat Myself Well)   2015-01-11 17:38:00
战场遇到血DK,防姿狂战可以1v1,双方都很难打死基础的PVP装都有,点出口渴,加上吸收盾,呵呵等装等再好一点,可能就会进手术室追随着天槌任务,是要玩家去打过“某”难度杀死1王15次才会开始出现670的装备吗?只打随团,1-7王杀死15次,能开启670天槌追随着任务否?
作者: sos911go (k)   2015-01-11 17:45:00
战士先推
作者: anumber (Everlasting GuiltyCrown)   2015-01-11 17:45:00
不行
作者: r98192 (雅特)   2015-01-11 17:51:00
我只有打过随机、普通都没打 645超过三只了也没685装备任
作者: rainveil (多栗)   2015-01-11 17:51:00
lfr的BOSS都不算的样子
作者: hahn (沉淀的东西冲不走)   2015-01-11 17:53:00
这版战士很好玩 术士满无聊的
作者: iamOsaka (欧沙卡)   2015-01-11 17:59:00
打过15普通天垂王触发英雄宝箱 15只h触发传奇宝箱
作者: MOAI (在~!升~!半个KEY!!)   2015-01-11 18:02:00
辛苦了 也打了十年的战士推
作者: Freespirit (Freespirit)   2015-01-11 18:08:00
作者: qazzaq3977 (.....)   2015-01-11 18:09:00
新手狂战推
作者: hope4ever (黑松)   2015-01-11 18:12:00
骤亡已经在某次热修就变RPPM了 泰坦一心机率是一样的
作者: ggtp (Nothing But)   2015-01-11 18:13:00
写的很好 给推
作者: kevin50605 (XavierRiceKevin)   2015-01-11 18:13:00
看了会想玩战士 推
作者: s855458 (JJ)   2015-01-11 18:27:00
武战单体真的是很凄惨..
作者: poiuy0918 (鸭鸭)   2015-01-11 18:38:00
推 觉得学超多 超棒
作者: chuchu000 (chuchu000)   2015-01-11 18:38:00
这优质好文啊这么清楚谁受得鸟
作者: Sqra (精灵海)   2015-01-11 18:39:00
请问100级天赋那边有朋友建议点愤怒掌控,当5.4的眼睛用,请问原PO有试用过这天赋吗
作者: onelife (旺來)   2015-01-11 18:46:00
愤怒掌控要看战斗时间,如果能多挤出个大招再考虑
作者: vv88113   2015-01-11 18:49:00
作者: farst (虹彩妹妹很high唷~)   2015-01-11 19:11:00
附魔呢? 求解雷霆王vs破碎..
作者: OscarShih (Oscar)   2015-01-11 19:15:00
其实我有点反对把临机应变列为不重要的属性它是一个有DPS能力同时也有生存能力的属性高难度的副本里, 多减一点伤害也是很重要的
作者: axiall (大树底下好乘凉)   2015-01-11 19:16:00
那是补的事情
作者: OscarShih (Oscar)   2015-01-11 19:17:00
另外要提的是,怒气没满之前,没狂怒就别打狂野,除非免费
作者: axiall (大树底下好乘凉)   2015-01-11 19:17:00
尽力打高别犯踩地雷这种错误,就是对补最好的支援了
楼主: EleVn (â–¼(⊙ ⊥ ⊙)â–¼ DarkDog)   2015-01-11 19:18:00
当一个DDer需要堆高特定副属性来"生存"…
作者: OscarShih (Oscar)   2015-01-11 19:18:00
临机给的是减伤,不是最大的HP提升, 这是相当难得的我并没有说要刻意推高临机,而是它并不是一个人见喊打的不必要属性, 提醒一下而已
楼主: EleVn (â–¼(⊙ ⊥ ⊙)â–¼ DarkDog)   2015-01-11 19:19:00
原因可能就是DD自保意识不够 或是 补不给力了...
作者: OscarShih (Oscar)   2015-01-11 19:22:00
以noxxic的BiS属性给分来说,临机是2.67分,加速是2.85分最好的副属致命也只有3.44分, 这代表你1000点下去最多就差60点左右的能力,这影响不到2% DPS虽然副属没办法完全平衡, 但差距已不大这时候有时有点"副作用"的副属仍有它的存在价值上面修正一下,是差20%左右的副属,200点约是1.5%DPS
作者: oldriver (oldriver)   2015-01-11 19:40:00
这样说来 不就几乎是穿装等高的就对了吗?
作者: OscarShih (Oscar)   2015-01-11 19:41:00
没狂怒没满怒不用狂野只是减少"没狂怒打狂野"的次数以时间轴来看, 你早晚都要打掉狂怒,假设你没满怒狂野总输出上你狂野并没有减少, 但有狂怒的狂野比例会提高假设你身上没狂怒, 你的怒气80, 秒进10怒气等4秒后的嗜血后,有机会打出狂怒,再消掉狂野你并没有溢出怒气, 但差别在于如果你在80怒就打掉狂野你的狂野是少掉伤害的, 这2个对比上 你的狂野次数一样另外有关于临机的问题, 基本上我同意当然是要选DPS最高的属性, 这是DD的本份, 不过WOD 6.0.3版的5种属性来看
作者: wraith1215 (鸡脚)   2015-01-11 19:45:00
@Q@
作者: OscarShih (Oscar)   2015-01-11 19:45:00
它们并没有很大的差距, 就如我上面写的最好和最差只差了20%, 也就是你拿1000点致命等级去换临机等级等于你少掉了200点致命等级, 并不是什么重大的差距200点致命等级约等于1.5% DPS, 1000点临机约6%减伤这2个放在天秤上是很难评断的,不如留个空间而不是死命把临机排掉当成垃圾处理更别提像加速等级这东西几乎和临机一样弱(?)
作者: Papabull (趴趴牛)   2015-01-11 20:50:00
愤怒部分 测过7王招唤祕法崎兽的区间可以刚好让浴血CD完
作者: joehandsome (当初应该...妳)   2015-01-11 22:52:00
好文!
作者: Falajack (法拉)   2015-01-12 00:51:00
超好闻
作者: becca945 (频果芽子)   2015-01-12 01:31:00
香香的(?)
作者: berryc (so)   2015-01-12 02:16:00
武战目前功用只有拼最大单击伤害... 斩杀很猛,可是怒气问题很大 -_-打2H屠夫最好的一次DPS 3万2 (装等665两个毕业饰品)狂战应该是略高..但差距不大惩戒的话不用毕业饰品装等650 2H要打上3万的满街都是...这不合理啊!!
作者: TANWHA (昙华)   2015-01-12 08:55:00
同为10年战士,观念清楚的好文!不推对不起自己
作者: Fantasyhisai (凪の日月)   2015-01-12 10:06:00
新手狂战推,原来要点狂怒打击!
作者: Teng0615 (吸水的好毛巾)   2015-01-12 10:06:00
我的狂战魂在打不到2王武器的时后崩盘了T_T
作者: Fantasyhisai (凪の日月)   2015-01-12 10:21:00
一心是什么意思?
楼主: EleVn (â–¼(⊙ ⊥ ⊙)â–¼ DarkDog)   2015-01-12 10:42:00
双手单持
作者: farst (虹彩妹妹很high唷~)   2015-01-12 11:11:00
求解附魔最佳选~~~
作者: MuChen1217 (夏天)   2015-01-12 11:11:00
作者: Fantasyhisai (凪の日月)   2015-01-12 13:06:00
狂战持单手输出会比较低吗?
作者: iam0718 (999)   2015-01-12 13:57:00
狂战打屠夫虽然比武战高 可是累很多 武战猛斩就好
作者: Godlikeop (曲尺)   2015-01-12 14:28:00
好文推 站在相对同装等铠甲职上 其他两位就是打的比战士好太多 以目前团队装等落在640~650左右又在打h2王dps就是一个压力 我宁愿压榨我的输出 然后再去压榨补师
作者: Eroica321 (GO)   2015-01-12 16:30:00
泰坦狂战路过大推!但也对临机抱持疑问,但现阶段我认为 临机>加速看到加速我完全无法接受,更何况现在一堆装都是加速...
作者: Nyeduxa (Noelace = Noel+Anelace!)   2015-01-12 17:47:00
武战卡在怒气,怒气卡在爆击。我试武战普攻没爆怒气才加20,爆击却有50!两个实在差太多了
作者: yueh1234   2015-01-12 18:03:00
愤怒掌握 无BUFF大概-CD25% 全BUFF可以到30%换算起来 1MIN会变45S 配合剑鞘CD1.5MIN刚好每两次开一次饰品 但是2王受限于团队战斗时间 一般四分钟的话可能是巨像最好 1.6王也许可以愤怒+浴血 配合剑鞘另外愤怒的打法 个人是用骤亡 然后靠45怒的狂野打击压怒气换CD以求暴发冲锋的话 看王 偶尔一次移动双倍速好 需要频繁移动(7王)点CD12秒好
作者: oneG (疫军)   2015-01-12 19:37:00
身为一个专业的战士 看到加速装就是会不爽

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com