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Patch 6.0.3 Hotfixes: January 7
转自: http://us.battle.net/wow/en/blog/16561637/
January 7
‧要塞、追随者及哨站
‧兽栏
‧致命钢铁陷阱现在只会捕捉玩家或队伍已有拾取资格的精英怪(厄牙首领、铁革公
牛及湿地践踏者)。
‧[需要服务器重新启动] 厄牙首领、铁革公牛及湿地践踏者的重生速率略为提高。
‧职业
‧死亡骑士
‧天赋
‧对冰霜死亡骑士而言,转化现在会正确地被其他根据消耗符能而触发的技能视为
15点符能消耗。
‧德鲁伊
‧恢复
‧野性痊愈的治疗效果现在会随着加速属性提高而平滑地提高,而非有加速断点。
这个技能的整体治疗量跟过去相比,会因为加速属性的多寡而有所不同,对大部
分的德鲁伊而言这个技能的治疗量略微增加。
‧套装特效
‧当定身效果触发时,恢复德鲁伊的PvP两件特效不再错误地消耗自然迅捷。
‧猎人
‧天赋
‧修正某个情形下,禁锢射击无法正确地昏迷目标的问题。
‧武僧
‧一般
‧武僧之道现在使武僧装备单手武器时的自动攻击造成的伤害提高25%(原本40%),
装备双手武器时的攻击速度提高55%(原本40%)。
‧牧师
‧天赋
‧意志清明(戒律)的伤害吸收效果现在最多可堆叠相当于施法牧师血量的75%。(原
本最多为目标血量的50%)
‧盗贼
‧敏锐
‧盗亦有道现在只会在战斗中触发它的效果。
‧若原本的流血效果能触发致命一击或双击,现在邪恶呼唤所触发的流血效果现在
也能够触发致命一击或双击。
‧萨满
‧一般
‧当飓风对元素萨满施放时,闪电盾不再提早地消失。
‧战士
‧狂怒
‧现在会正确地计算狂野打击用在天赋愤怒掌控上所消耗的所有怒气值。
‧PvP
‧艾斯兰
‧当奖励目标: 蛮卒高岗启动时,玩家现在会正确地获得进阶提示效果。
‧蕃葛萝不再会使用森林之魂技能。
‧联盟PvP商人布瑞格‧铜掷及英格丽‧黑锭现在有自己的碰撞侦测箱。
‧部落PvP商人裂拳中尉及斧击中尉现在更靠近进入艾斯兰的路上,而且现在有自己
碰撞侦测箱。
‧战场及竞技场
‧在战场中,保护圣御现在会中断正在夺取旗帜的玩家。