Re: [闲聊] 一月五日hotfixes

楼主: kudu (小天)   2015-01-06 15:29:59
推文留着让我警惕一下发言要慎重
※ 引述《wmud ((ˊ"_")ˊ N￾N )》之铭言:
: 标题: Re: [闲聊] 一月五日hotfixes
: 时间: Tue Jan 6 12:00:40 2015
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: 盗贼:刺杀伤害增加6%(对应刺客绝心应是从10%变16-17%)战斗强度增加7%(活力从40%
: 变50%)敏锐动脉增伤20变25%,果然跟我推测的差不多,其他就是喜乐的冰dk转化nerf(1
: 0符能变15),惩戒跟生存猎pvp装特效nerf,不然比t17强颇呵
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作者: windsafer (永无止境的疯狂)   2015-01-06 15:33:00
认真推
作者: alan5 (小安)   2015-01-06 15:34:00
可是他说"deals 6% more damage" 这6%哪里来没讲战贼一个很迅速的调整方式就是把邪攻能量调低伤害降也就是回到90开始那个样子 就还可以了之前就是因为玩家装备成长太快 导致邪攻按不玩bz才调成50能bz也是用这个理由来调整战贼的 那现在加速这么贵却没有想到调回来 一昧调伤害而已就很无感
作者: wmud ((ˊ"_")ˊ N￾N )   2015-01-06 15:41:00
技能不好调,调直击对pvp影响太大而且毒蛇也只是很粗暴的+60%,并非调整ap跟武器比例
楼主: kudu (小天)   2015-01-06 15:45:00
wmud是指说 技能系数调高 对于一击脱离等能量这种战法
作者: wmud ((ˊ"_")ˊ N￾N )   2015-01-06 15:45:00
我说过毒药很怪,但想想最早物理截肢也可接受,直接给总伤很好了
作者: lunaoath (lunaoath)   2015-01-06 15:45:00
战贼不是成长性太低 像5.4属性爆炸就很明显
作者: wmud ((ˊ"_")ˊ N￾N )   2015-01-06 15:46:00
而且总伤多6%,可不是dps多6%而已
作者: CHISN (..)   2015-01-06 15:46:00
战斗贼被剑刃给拉下成长
楼主: kudu (小天)   2015-01-06 15:47:00
战贼调整过邪攻能量之后就失调了 前夕的战贼也没好到哪当时是加速爆炸的时代
作者: alan5 (小安)   2015-01-06 15:49:00
就像我说的加速爆炸突然变成加速昂贵 却没把调过去的调回来会导致战贼成长性堪忧啊..
作者: lunaoath (lunaoath)   2015-01-06 16:00:00
机制摆着这问题就一直会在 看BZ愿不愿意动机制而已
作者: Layase1 (Layase)   2015-01-06 16:01:00
可恶 好羡慕贼那么多人讨论
作者: enchyi (En)   2015-01-06 16:02:00
你还有洨米兰阿
作者: lunaoath (lunaoath)   2015-01-06 16:03:00
单体-多体伤害成长幅度差异太大也是..像是那个AE之王深蓝色(?
作者: starbiscuit (跳跳饼干)   2015-01-06 16:08:00
刺杀斩杀=笑话 还不改吗....
作者: c55110110 (studentispig)   2015-01-06 16:09:00
真的,同样进斩杀期,本来勉强和狂战打平直接被甩到太空
楼主: kudu (小天)   2015-01-06 16:24:00
战贼我觉得难条的地方是 BZ不会承认它们之前的更改是错的所以只好在邪攻50能量这个框架下做调整...地基就歪了房子怎么会盖的正...
作者: Layase1 (Layase)   2015-01-06 16:25:00
还好啦 萨满永远脱离不掉职业特色的图腾...
作者: zseineo (Zany)   2015-01-06 16:42:00
术士都有吃恶魔了 萨满以后就会吃图腾了
作者: xuyunzhan (伞)   2015-01-06 16:43:00
把调整放在最外面增加总伤很消极啊...机制有瑕疵死不改
作者: Layase1 (Layase)   2015-01-06 16:45:00
从五六年前萨满就在传说将来可以把图腾背在身上跑...应该不只五六年了Orz..
作者: starbiscuit (跳跳饼干)   2015-01-06 16:45:00
调整总伤本来就是最简单最烂的方法啊...不然干脆把所有职业都用百分比调成一样伤害,超平衡
作者: zseineo (Zany)   2015-01-06 16:47:00
以AE伤害为基准调成一样 术士就飞天惹
作者: SuM0m0 (Part Time Player)   2015-01-06 16:50:00
如果刺杀总伤+6% 那就是 8.8k的成长了 这不是快到9k那层
作者: rei0129 (Re)   2015-01-06 16:55:00
我觉得敏捷不加致命跟ap砍半才是最惨的问题,4.3改5.0把天赋的致命爆伤加成全拿掉,伏击100%爆击没了,背刺爆伤30%也没了,导致到5.3前贼只能靠刺杀的毒药伤害撑过去,直到5.4出现逆天必然结果让战斗靠大量狂舞冲动暗刃抬头,然后6.0什么都没了,刺杀主要伤害来源的毒药吃的ap被砍半,敏锐的致命只有2x%,战斗减cd没了,暗刃集星技拔了,给你改技能几%根本是搞错问题出在哪
楼主: kudu (小天)   2015-01-06 16:55:00
抱歉那边写反 是敏锐才有8k然后以增幅来看 刺杀+6%的话会从7k变成7.3k敏锐是从120%->125% 增幅4% 成长幅度是7.6k->8.0k
作者: z780106 (羊羹VS浩呆)   2015-01-06 16:59:00
其实只是不知道怎么改,又火烧屁股只好直接调%数
作者: Solidsanke (生命何价)   2015-01-06 17:03:00
BZ的砍法不一直都是这样乱砍换加的吗
作者: Mrsixtieth (奎宁.盘尼西林)   2015-01-06 17:09:00
战斗贼 我倒是可觉得 用类似dd战 一百天赋 消耗多少能量减招式cd
作者: Chaox (Kriz)   2015-01-06 17:13:00
战贼最好改就是揭底让邪攻多星的机率上调 别再改能量了
楼主: kudu (小天)   2015-01-06 17:15:00
yes那就是能量转星的效率提高 也是T17的特效...能量/星越高 战贼大招能开越多次其实战DPS到现在 T17出来以后应该又会翻盘一轮
作者: Chaox (Kriz)   2015-01-06 17:17:00
其实把暗影之刃回归会好很多 不过后期可能又会太OP
作者: Mrsixtieth (奎宁.盘尼西林)   2015-01-06 17:26:00
还希望精通效果可以修过
作者: pablito61337 (台湾芒果)   2015-01-06 17:30:00
揭底直接并入邪攻正解 这么烂还搞那么复杂
作者: ryan8602003 (宵落)   2015-01-06 17:34:00
原来武僧这么强,怎么跟模拟dps榜说的不一样
作者: Layase (小雷17æ­²)   2015-01-06 18:04:00
模拟默认是单目标纯木桩战 天槌大部分都是移动或是多目标
作者: drakon (南宫熿)   2015-01-06 18:04:00
因为sim dps的僧没有用pvp两件
作者: Layase (小雷17æ­²)   2015-01-06 18:05:00
sims现在模拟没有加入任何套装效果 所以惩戒差超多
作者: drakon (南宫熿)   2015-01-06 18:05:00
不过我昨天还前天看h屠夫榜 有用pvp*2的武僧最好的排名大概是5x 单体只有比正常装备高一点点
作者: charles4   2015-01-06 18:48:00
战贼如要提升很简单,把狂舞残杀变成像是影子,独立发动再来五星终结技绝对命中,减10秒CD一定会减10秒
作者: wmud ((ˊ"_")ˊ N￾N )   2015-01-06 19:57:00
讲真的 自从连击点可以跟着走以后 我就觉得机制很好了刺杀毒药问题 其实想想也无关机制...截肢刚出来的时候也是走剔骨派强过毒化 后来才慢慢改成毒药吃香如果伤害开关OK 我觉得毒药比例下修我也能接受战贼问题 我也觉得没啥差..机制等大方向是由BZ控制的以前35被骂翻现在50又被骂..而且讲真的现今的战贼 要真改回35...你看PVP会不会被干翻还有啥爆星机率50%的...现在BZ就是不想让盗贼靠大招打当然更不可能回头给爆星机率 从100等天赋设计就可以看出来了还有最早传出的副属性:降低CD 后来改为中庸的临机 也是一点不可能违背大改版方向的时候 调整总伤跟AP已经很好了..
作者: gn00430231 (fluteroll)   2015-01-06 20:45:00
敏锐的机制很不喜欢,影舞越改越长,开招很受制于战斗机制,如果不能贴著20秒以上的都太亏了
作者: wmud ((ˊ"_")ˊ N￾N )   2015-01-06 20:46:00
敏锐我只能说 不要太看重识破弱点
作者: gn00430231 (fluteroll)   2015-01-06 20:46:00
好怀念6秒的影舞啊
作者: gn00430231 (fluteroll)   2015-01-06 20:47:00
优质的爆发固然重要,但一场也只有两次,如何适当的配合时间轴安排影舞和消失还是很重要,在需要跑离王的战斗中必须套好时机
作者: e04su3no (钢铁毛毛虫)   2015-01-06 21:47:00
为什么BZ不作成PVP和PVE是两种伤害公式?这样改起来根本绑手绑脚
作者: Rsew (のうねんれな)   2015-01-07 00:38:00
推 像赤红风暴真的烂到有剩
作者: NinJa (fine~)   2015-01-07 02:35:00
我觉得这只是BZ刚收假 急就章的BUFF
作者: iors0330 (寻寻觅觅)   2015-01-07 04:57:00
剃骨>毒化记得是破甲IMBA的年代,那时候纯物理+破甲装OP
作者: NinJa (fine~)   2015-01-07 09:07:00
盗贼揭底+肾击被nerf了...最高6秒
作者: berryc (so)   2015-01-07 12:59:00
狂战跟惩戒骑不相上下...这一定是哪里弄错了

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