终于将五栋都盖过一轮了,因此上来野人献曝一下,
一方面将经验分享给大家,让阅读者少走一点冤枉路,一方面整理自己的思路。
以下依序分享五栋建筑升到三级的心得杂谈,并指出该建筑适合怎样的需求,
文末附上个人主观的兴建顺序与优劣评比。
对了我联盟的。
一、兵营
主要能强化追随者,并使要塞更加个性化。
一级军营提供望远镜图示的巡逻任务,让追随者升等升品质更快,
此外解锁三级的条件就是解完50个巡逻任务,最好一出现就派人解一解。
三级军营让追随者上限+5,提高了组成的弹性。
有些人可能觉得20变25没什么,
但考量到6.1派至小屋的追随者必须全程工作才能获得加成,
而不能像现在收成时再丢进去,收完再抓出来派任务,
届时光是附属小屋就让我们少三个追随者可以派,
如果没有军营,每晚睡前就只能派5个3人任务很不方便(?)
其次是保镳系统。除了野外提供输出/治疗能力外,他还有两点功用。
第一,现在的要塞入侵野团有些要求带保镳入场,变相是种门票,
当然如果你每周都能触发入侵,或是身边有很多不介意有无保镳的朋友就无所谓。
第二,五位保镳声望到顶后,都能解锁特殊能力,
其中我觉得较有亮点的就是雷欧拉杰的指挥桌跟防卫者伊萝娜的集合石。
前者可以让你在野外指派任务,甚至边移动边指派都行;
后者让非术士的职业可以拉人。不过你还是需要另一个玩家帮你点门就是。
至于野外信箱、野外修装和要塞之门,因为都有坐骑/宠物可以取代,就没有很重要了。
最后要谈的是要塞个性化。这部分透过两部分实现:+5追随者和种族守卫/旗帜。
+5追随者意味着额外五名追随者在要塞露脸的机会,
当大家都待在要塞没出任务的时候就会显得很热闹。
种族旗帜没什么好说的,就是主大厅门口会多出两根不甚起眼的旗子,上面绘有种徽。
影响最巨大的当数种族守卫。你可以请声望已达崇拜的种族阵营来护卫,
以联盟方来说,你可以有以下的选择:
熊猫人守卫:男女皆有,影潘黑衣卫打扮。
德莱尼守卫:男女皆有
夜精灵守卫:仅有女性。哨兵打扮。
矮人守卫:男女皆有,全身盔甲。
地精守卫:因为太小了根本分不出性别,蓝色隔离衣打扮。
狼人守卫:仅有男性,且只穿一条棕色的短裤。呼呼呼。
死亡骑士守卫(死亡骑士玩家限定):不明,待补。
※卫兵偶尔会进入军营,并整理自己的柜子。
军营有二楼跟地下一楼
二楼有数道无法进入的门,
地下一楼则关着一名无法互动与对话的人类囚犯,但可以跟他一起被关进去。
◎建议对象
1、有在玩追随者任务的玩家。
2、想指定别的种族来守卫要塞的玩家。
二、兽栏
主要强化骑乘时的能力,并能取得最多八只额外坐骑。
兽栏有数个发展阶段,根据你每日任务的完成情况而推进。
1、驯服期
兽栏甫竣工时,你会从NPC接到“驯服塔巴克”的任务。
内容基本上是追着某地的塔巴克跑45秒~75秒。
注意回完第一个任务后,原地重登,你就能接到第二种动物的驯服任务。
总共有六只动物需要驯服,任务内容一致,只是难度不一,
例如河兽因为有几段是在水里,让没办法水上行走或不擅绕道而行的玩家花了很多时间。
我自己也曾因为驯服狼的时候,跟着他跳结果摔死而失败过。
透过“解完后重登”的方法,你可以在一天之内完成六只动物的驯服任务,
之后就进入训练期。
2、训练期
第二天开始,你会接到训练任务。
第一天已把六只都驯服了的话,那接下来两个NPC会各给你三个任务,总共六个。
任务内容都是骑着指定坐骑,去指定地点击杀指定生物。
完成任务的判定非常宽松,先开怪的不是你也能完成。
就算你只是站在附近看,连第一下都不打,怪一死你的任务也会跟着完成。
每个训练任务会给你30金+20要塞资源,算是不无小补。
解完一定天数后,你就能获得该坐骑。
每种动物的训练时间都不一样,最快的六天就有,最慢的十二天左右。
三级兽栏的条件是六只都训练完毕。之后就进入完成期。
3、完成期。
训练完毕后不再给予每日,享有的好处只剩兽栏给的坐骑增益。
此时尚可解两个相关成就,以获得最后的两只坐骑。
内容都是拿取门口的特殊道具,放进包包,然后跟NPC拿取训练哨,
再分别骑着六只坐骑,打六只指定怪物。
简言之,一只怪你得骑着不同的坐骑重复打六次,打完后再对另外五只怪重复一样的事。
而且成就内的计数只会显示某一只怪打了几次,不会告诉你是哪一只坐骑少打,
过程不慎漏算的话,就只能六个坐骑轮番尝试,直到计数达标为止。
很多人训练完六只,再解完两个成就就拆掉了。
但我个人给予二级兽栏的坐骑抗晕能力很高的评价,
大概因为我老是碰到被打下马,然后就被围殴致死的情况,常让我大为恼火。
不用下马就能跟野外物件互动的能力,感觉也颇便利。
唯一能想到的就是三级的加速能力对自带坐骑加速的职业无效,所以才被弃之如敝屣吧。
※兽栏会随机展示你收藏库有的坐骑。偶尔会看到非生物坐骑在吃草的诡异情况。
很可能比照宠物园办理,优先展示“我的最爱”的坐骑。
◎建议对象
1、想拿八只坐骑的玩家。
2、经常在野外采集的玩家。
三、地精零件坊
主要改善生活品质。
版上Hsu1025版友的文章已经言之甚详,文章连结如下:
https://www.ptt.cc/bbs/WOW/M.1419532858.A.125.html
此处在该文的基础上略加补充几点:
1、一级升二级后,给予的道具会重置。
也就是说一级时桌上放的可能是道具A,升级完放的变成道具B。
因此升级前请先确保当前道具已达成就使用次数,可以稍稍快一点解锁三级。
2、不同道具之间不互斥。你可以十一点五十五分拿一个道具,重置后再拿另外一个。
这样你一天就有两个不同的道具可以使用,比较方便。
此外道具本身持续二十四小时,下线后不继续损失时间,跟精炼一个道理,
有时身上可能有两到三个不同的道具。
3、旅行类道具可在不能飞的非德拉诺地区使用,例如雷王岛、永恒之岛。
对想回到过去解未竟成就的玩家有用。
虽然道具用在部分场合非常强悍,但它亦存在几个缺点。
一是随机性太重,玩家无法如草药园般决定今天出产的道具。
(虽然对部分玩家而言,随机性反而是这座建物的趣味所在XD)
二是使用次数限制,一旦用光了就得回要塞再拿一次,稍嫌不便。
只要一或二拔掉其中一个,这建筑物说不定能跟军营平起平坐。
◎建议对象
喜欢像哆啦A梦拿出各式法宝的玩家。
四、法师塔
主要能快速传到一些特定的地点。
每张地图各有一扇“甬道之门”,玩家可利用“甬道石”将之与要塞连通,
三级的要塞最多可连通三道门。这个连通是双向的,可以从要塞过去,也可以回到要塞。
连通需要25颗甬道石,关闭则要10颗甬道石。身上最多只能带60颗。
甬道石的取得并不是什么问题。
自从hotfix以后,纳葛兰右下角的巨魔要塞,平均一只就喷一颗。
我打了两小时多就把500颗给打满了,是五栋建筑中解锁时间最短的。
真正的问题是甬道之门的地点相当微妙。
塔拉多尔、阿拉卡山的甬道之门附近就有鸟点可以飞;
霜火峰的门就在地图正中央,离三个每日区域都有一定距离;
格古隆德和纳葛兰的门在团副门口附近。
我个人觉得鸟点能到的地方就没有设门的价值,更何况影月谷离塔拉多尔和阿拉卡山都近
霜火峰鸟点只有两处,多个点是不错,但平常没事又不会去那,
有事的场合(每日任务)从门过去又没有比较近。
全大陆最有价值的就数黑石铸造厂、天槌外头那两扇门,
可是一星期也才去一两次,似不必为此占去一个大型建筑的位置。
当然瞬间传送总是比坐鸟飞过去省时,只是是否真有必要如此尚待商榷。
另外根据目前为止掌握的消息,队友并不能使用你要塞的甬道之门。
有错还请版友指证。
最后就是力之符文。它和一些被动的饰品很像,进入战斗后有机会触发,
触发后角色附近的地上会有一枚紫色符文,
踩上去爆击率变为百分之百,亦即每下都爆击。
持续时间差不多15秒,冷却时间不确定,感觉是三分钟左右,并不频繁。
效果虽然威猛,但对于经常需要放风筝,无法一直站定点的职业就没那么好用了。
整体来说,我觉得法师塔是大型建筑中最烂的一座建筑……
※法师塔是唯一一座高塔建筑,只可惜没有窗户与阳台。
◎建议对象:
需要快速移动到其他地图的玩家。
五、矮人碉堡
主要提供用以塑形的道具,其次是追随者装备以及免费的好运硬币。
矮人碉堡是个很杂的建筑,他同时可以满足一些彼此异质性很大的需求。
此外建议新手玩家被系统逼着盖完兵营后,马上拆掉该矮人碉堡(后详)。
对满等玩家来说,矮人碉堡的价值体现在下面几个方面:
1、塑形
一级的矮人碉堡便贩售供玩家塑形的装备,但二级才能买到完整的货品。
贩售物是铠锁皮布各一套,不分甲种的暴风城盔甲一套。好不好看见仁见智。
其中不分的塑形套件值得施法者注意,因为施法者大多穿着布料/轻甲,
而这套装备让你看起来非常有金属感,就像穿的是重甲一样。
2、追随者装备
二级矮人碉堡用20资源下订单有机率取得追随者装备,但机率差强人意。
保守估计四个订单才有一个给予装备。
跟小型建筑回收场,几乎每一两箱就有一个装备比起来差太多了。
而且它的订单是用资源下的,只有资源已不虞匮乏的玩家才能用这种方式取得额外装备。
3、好运硬币
这版的好运硬币非常之贵,而三级矮人碉堡提供一枚免费的好运硬币,
长久下来可帮玩家省下不少资源。
注意一周只能拾取三枚硬币。先跟商人买完三枚后就没办法申请免费的那一枚了。
◎建议对象:
1、对地堡的塑形装备有需求的玩家
2、资源够多,想拿来换取赚追随者装备机会的玩家
3、对好运硬币有需求,而且需要节省金钱/水晶/荣誉/征服需求者。
六、总结
以下按玩家游玩进程的三个阶段,分别对五栋建筑的优劣排序。
1、求学期(90等~100等)
此期要塞仅一等,亦即只有一栋大型建筑的空位。
系统在教学任务中会强制盖兵营给你,但建议盖完后马上拆掉换矮人碉堡。
因为一等兵营给的巡逻任务是方便你练追随者之用,这可以等到满级后再来体验;
而一级碉堡的装备品质提升功能,绝对是你升级路上的好朋友。
甚至可能让你跳过普通副本阶段,直接衔接英雄副本。
此外一级碉堡的最大优点,必须在升级解任的过程中才能完全展现。
把任务解光后,一级矮人碉堡的功能就形同虚设。
2、恋爱期(100等初期)
这时应该已有两座大型建筑的空格,要塞刚上三等,手头要塞资源拮据之时。
此期以赚资源为首要之务。
建议的建筑是兵营+兽栏。
推荐兵营的理由是,即使到了游玩阶段的最后一期,兵营仍然是受用无穷的建筑,
身上尚未有史诗装备前,无论去到哪带个追随者总是好的;
此外解锁三级的条件需要一些时日才能达成,因此越早开始越好。
推荐兽栏则是因为他的每日任务可提供你总计120要塞资源。
只要花150资源盖它,之后便能供应你1000+的资源,非常合算。
3、婚姻期(100等后期)
已经不为资源发愁,要塞亦逐渐发展起来,
打算选定两个建筑走一辈子,或只想相处几年(?)
兵营为五栋大型建筑之上选。
“要塞”为此版之最大卖点,“追随者”又为其中最主要成份。
此版你不可能不经营要塞,经营要塞你不可能不碰追随者。
而兵营又是强化追随者最甚之建筑,因此为推荐之首。
兽栏、矮人碉堡和地精零件厂这三栋建筑,
会因使用者的职业、游玩方式等,而有不同评价。
例如我一个朋友勤打团副,好运对他而言是极大的开销,矮人碉堡奉送一枚对他很重要;
而我自己不太打副本,舍不得拿珍贵的资源赌装备,又看不上塑形,所以选了兽栏。
平均而言,三者均小输军营,彼此优势在不同方面,但没有特别突出者。
所有建筑最弱的恐为法师塔,
除了三扇传送门跟一个只在野外触发的荔枝符文外没有其他好处。
唯一的好处就是外型为五栋之中最精美者吧。
想让要塞美美的就靠它了。
结论:兵营>>>兽栏=矮人碉堡=地精零件厂>>>>>>>>>>>>>>>>>>>法师塔
----
以上均为个人主观想法,欢迎版友留言交换意见。