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[心得] 关于shadowcraft
楼主:
CHISN
(..)
2015-01-03 23:57:24
一直以来有些小问题
1.网站是用单体木桩王做模拟测试吗?
2.如果是的话,网站所估出来的DPS,只要玩家实际上打的比模拟高,
是否就代表基本循环已经没法再有多大的进步空间?
3.Stat Weights(权重)
数据来源是什么?
有无可能全身10000000加速后,虽是敏锐,权重会大于双击(假设身上双击只有10)?
作者:
diefish5566
(LOL板李奥纳多皮卡丘)
2015-01-04 00:00:00
我印象派理解 你的例子应该反过来吧 1000000双击vs10加速加速应该会超越双击吧
作者:
Enrik
(Nothing left to do)
2015-01-04 00:14:00
重点是你要推高才能比的话自然以正常装等属性来说比较弱啊权重就是以现有状况来说,哪种次属性对提升比较有帮助
作者:
diefish5566
(LOL板李奥纳多皮卡丘)
2015-01-04 00:22:00
我觉得那是战贼的问题 无解
作者:
Foot
(Foot)
2015-01-04 00:23:00
刺杀也没成长性阿 然后敏锐跑出来的伤害高 但实际打又是另一回事..
作者:
coolboy16
(大玩具)
2015-01-04 00:34:00
你有看到哪家网站DPS盗贼的伤害模拟成长性超高吗...现在请接受盗贼的DPS就是这么低而且你用shadowcraft跑模拟 你自己试着更换装备会发现权重比跟着改变
作者:
adolphjong
(是的我是ADF!)
2015-01-04 00:37:00
现在贼最大问题就是缺成长性..装等提高很多可是伤害成长幅度却异常低落...只能期待连假完毕有没有相关的改版计画了
作者:
zseineo
(Zany)
2015-01-04 00:46:00
听说贼成长低到副手拿恶魔之击打的会比较高XD
作者:
NinJa
(fine~)
2015-01-04 01:15:00
就是看你目前身上的属性哪个比较高 通常叠太高效益就降低NGA有人拿两把LV1的军用小刀去打屠夫 DPS两万三
http://0rz.tw/c4DoY
作者:
dioxin125
2015-01-04 03:24:00
如果楼上装两把670那贼能打上30k+哦 不太清楚这样装是想表达什么
作者:
mushroomface
(香菇脸)
2015-01-04 03:46:00
以致命为例 0%->10% 效益比50%->60%高很多这就是递减效应 所以通常一个属性叠越高越没用不过目前的装等这个现象应该还不明显 不会有改变比序的状况发生
作者:
NinJa
(fine~)
2015-01-04 04:43:00
这样穿想表示刺杀贼武器提升幅度过低啊
作者:
lucislave
(恩浩)
2015-01-04 19:35:00
恶击绝版了 还好我刷了四把....
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