推文里面“一大堆”人在喊说“排队机制有BUG导致部落人少所以常输”。
我想反问个问题,这种人数相当的大型团战,比如奥山和征服之岛,几乎
都是联盟赢,有没有人也要出来喊一样的理由“征服之岛和奥山排队机制对部落不公平
,联盟人比较多”?
我在美服pvp服联盟,野外部落人数辗压联盟,我曾经加入外服联盟的杀部落团,
听到他们在骂说“你如果玩过我们服的联盟,就知道这些部落多!@#$,他们会一直"camp"
你让你连升级都没办法,现在他们尝到相同滋味了”
/who指令在阿斯兰无效,请某些人不要再以讹传讹了,
上一场我在“听说”“联盟人数辗压部落的阿斯兰”,用/who指令查,联盟只有7个人,
只是我画面上满满的都是联盟而已。
刚刚我们很轻易的拿下部落基地,杀了王,杀进去后部落家里只有少少的人,照理说
防守方应该有地利优势,但我完全感觉不到我们这方有任何一点压力,反而很明显
部落人比我们少很多。
恩....我相信这就是所谓“部落人数比联盟少喔 ~ 原因一定是排队系统有问题,
让部落人数远少于联盟”的由来,在那个“局部战况”来说,确实是联盟人数>>部落
然后我们靠着“人多”很轻易的杀了王,然后有人说趁部落在伤心难过的时候去打
事件,联盟就都去矿场了,我一个回去家里前面哨塔发呆,发现部落怎么一大堆人
冒出来还带了大石头元素王
部落看起来是打定主意要趁我们家里没人,来个突袭,而且他们还在刚被倒王的悲愤
里面,也把全部的希望堵在这个“突袭”上,他们知道大批联盟在矿场 (因为他们去
矿场显打事件赚征服的大概一团人,被我们灭了),所以来个偷袭
我就拼命在综合频道大喊叫他们快回来,画面上的联盟也从一开始寥寥无几,变成
满画面的人都在。
从场上的人数来看,我很确定整张地图的绝大多数联盟都回来了。
而对面部落的人数,我也很确定他们整张图的人都在,还有大石头元素。
战况?联盟有人数辗压吗?没有,均势而且僵持在联盟家里,联盟大元帅还被他们围攻,
部落的大石头元素也在我们这。
我挑白说一句,刚刚杀他们王的时候,如果他们有这么多人在,我们绝对不会那么轻松,
很有可能会被打回来。
情况一度很危及,我一直很怕联盟大元帅会被他们打死,我真的很紧张的一边点杀部落,
一边注意大元帅的血量,部落“首次”补师多到我完全点杀不死人。
打了很久,我们险胜。
我的问题来了,请仔细看,这是个一针见血的问题:
如果阿斯兰的人数真的像那几个人宣称的“联盟远多于部落”,那么,何以我们刚刚
以极大的优势打完部落的王,才两分钟后,部落“同一批人”的偷袭反攻,可以
让我们打到这么辛苦?
是真的部落输在排队机制?那怎么会基地沦陷两分钟后,突然生出和联盟均等的人数了?
还是,根本就是他们很多人对家里是否沦陷漠不关心,只关心“拿到征服点数”,而
“趁著联盟都在矿场打事件时‘偷袭’”,有很高的可能性可以直接杀联盟大元帅,
并且“达成他们的目的‘拿到征服点数’”,所以他们“首次”整张地图的人都
集中起来和联盟打会战了?
我认为是后者,因为排队机制不会在两分钟内改变
我再来说说关于“一个阵营的士气被击溃”的事情
在双方团结度均等,都有人号召的情况下,双方的胜败理应是对等的,这大家都知道。
但是如果某方连续几场大战,均能击溃对方,那么输的那方就会产生一种心理期望
“反正怎样打都是输,我再也不想打的这么拼命了”
你这样想,别人也这样想,大家都这样想,那就是团战的时候,没有人愿意出力,
怎样打都打输人,而且是输在“局部人数优势”
然后就会有人变鸟在空中看到“己方团战的人数少于对方”,然后他又输得很烦,
又不知道也不会去想这些,这时候他会把原因怪罪到哪里?
当然是上论坛发泄他那情绪和宣传他那古怪的讲法
这里的各位应该都听过一种讲法“某些服的联盟人少,但是较团结,所以都打赢人多的
部落”
这原理就是这么来的,连续打赢一阵子,对方信心崩溃 (如果还经常吵架,仇恨都在
自己内部,那就真的没救了),再来就注定常胜了