※ 引述《flyiii (海子海)》之铭言:
: : MC光是走一圈出来走到一王要清多少怪
: : 各种副本 五人十人二十人 整条路充满没意义的小怪
: 用 MC 来比就有趣了
: 同样都是当代的最高阶副本
: MC 10 个王 farm 起来也是一个晚上 7:30 ~ 11:30 左右结束
: 打到后期 , 常常公会出三团 MC 每团只有 35 人甚至更少, 一样一晚结束
: 你觉得现在 MC 排进去一打一整天或者打不完
: 那是因为都是不会打的人
其实 你告诉我farm MC的人身上穿着哪里来的装备就好
你想想他们干麻来打
我并不是要说这次的10周年MC有多难打
是要拿MC跟你说 以前副本很大 还有一大堆拖台钱的小怪
: 60 年代要拓荒,打副本,看攻略是基本的
: 那时候一堆公会有自己的网页,用个 phpbbs + mysql , 甚至租 webhosting 的工会
: 大有人在,贴攻略之后还要求要拓荒的人必须回文确认看过
: 现在呢 ? 就连固定团组进去之后说不会打的有七成以上
: 地城导览在那边看过的没几个 , 攻略贴在 RC or YY 群组上之后看过的一样没几个
: 每次进去王前面就要等个十五分钟讲解技能,讲完之后还是做不到
: 你有看过天槌尾王转阶段移动的时候猎人踩过场上所有的炸弹 ?
: 我这周在两个团中遇到两个不同的猎人搞这套...
: 王有没有比较难我不知道,不过我知道至少当时在怎么混的人,MC都不会做上面这种事情
: 然后说现在的副本王难?以前的副本王简单?我还蛮想叫人去打看看瓦许的
: 还没 nerf 前例子太少 , nerf 之后那个传接球, 现在一般 PFF 的团队是不是做得好 ?
讲TBC之后有多难
刚好就证明了无印王"相对单纯"的事实 (相对单纯 我不是说"都很简单"或"都很难")
TBC RAID的难度首先建立在什么基础之上?
无印 40人 → TBC 25人
少了15个人后所有人突然都精实了起来 要做的工作更多也更明确
为什么要改
因为40人团的大小 BZ难以制作适合的难度
简单的机制在MC BWL就玩的差不多
也根本没什么招可以记 (迦顿已经算是MC九王前最难的王 其实也就中炸弹要跑开而已)
大多数王的招式可以说根本就很直观(Debuff? 解掉, 唱法? 断法)
后面TAQ NAXX开始尝试一些"比较复杂"的机制之后(比较复杂 我不是说"都很简单"或
"都很难")
这些RAID难度成长的幅度非常快
像是克苏恩或是进NAXX之后
能撑到farm期的工会可说是少之又少
一个服务器 能在40NAXX打滚的玩家 我说5%好了 你自己判断是高估还是低估
这也是后来BZ致力于让RAID能够被更多玩家玩到的远因
后面这些都题外话
我本来也没有要说某某时期比较难或比较简单
只是说以前比较单纯 难是因为40人本来人员就多 冗员当惯的人也多 练到过很困难
结果就有人急忙跳出来说以前多难打又多难打(这..)
我想说的是BZ做副本十年来一直有在改进
拿小怪拖台钱这点来说 像什么神庙 BBSSD拉 路上动不动一大堆小怪
现在已经算是很节制了