Re: [心得] 追随者任务成功率算法

楼主: namelesss (~~)   2014-12-29 23:50:57
※ 引述《orz65535 (′‧ω‧‵)》之铭言:
: → snowknife: 如果三熊猫都有饮酒者会怎么算 12/29 16:29
: → Golbeza: 对应种族没记错的话三个技能就是发动三次 不会再多了 12/29 16:38
整理一下种族特长的算法
“每个追随者的每个种族亲和特长,只会发动一次”
举个例子 我的纳特帕格有人类学家特长
手牵手跟李洛伊和克罗曼做三人任务的时候
虽然三个都是人类,但是自己不会发动
而另外两个人也只会发动一次,所以总共只会有一个人类学家特长出现
半个月前左右nga有一种说法叫三角恋 (后来没怎么逛不知道现在有没有新名词...)
条件是每个追随者都带两个不是自己种族的种族亲和特长
比如说
甲: 矮人(人类学家+地精粉丝)
乙: 人类(矮人后裔+地精粉丝)
丙: 地精(矮人后裔+人类学家)
这样这三个追随者放上去会跳6个种族亲和 可以抵三个技能对应
再换句话说天槌六个技能只要能对到三个技能就100%了
乍看之下好像很厉害
但我目前连招了三个cd的种族亲和特长了 练到100紫之后
别说三只了 包括原本有的我连一只合条件的都没有
只有在朋友那看过几次 但好像没人有我这种兴趣...囧
单纯天槌raid考量的话把36金刚练出30只以上应该容易很多
如果哪天出了三追随者对八个技能的任务的话 种族亲和会是很强的特长就是了
但bz真的会出这种任务吗.....
: 呃..还是说明清楚好了
: 等级跟成功率的关系这里要把它分成两个区块
: 90-100
: 100(615)-100(645)
: 跨过区的互不影响
: 比如说 94等任务 94到100等成功率会逐步上升 但是100装等后再高都等同600等
: 100(615)等任务 装等越高成功率会逐步上升
: 比较容易搞混的是 100 跟 100(615) 是不同区的
这里稍微补充一下超标等级/超标装等的算法 公式放后面
延用每个追随者50战力的说法 刚好达任务需求装等不另外增加战力
而超标装等的加点是线性的 最多只算到超过15装等、增加25战力
也就是(刚好装等)=50战力→例:(需求装等+3)=55战力→(需求装等+15以上)=75战力
而超标等级也是同理 最多只算到超过3个等级、也是增加25战力
可以修改原po公式如下:
每一达标角色 + (超标装等系数 * 50)点
: 每一技能对应 +150点
: 每一特长对应 + 50点 (例外:友方种族对应每个+75)
min(超过装等, 15)
超标装等系数 = 1 +
作者: ofnfline (文猫)   2014-12-29 23:53:00
三角恋是怎样XDDDDDDDDDDDDD
作者: b810093 (夜行人)   2014-12-30 00:11:00
自己会触发自己的种族喜好 但仅限2人以上的任务这种应该叫自恋狂(?)
作者: Golbeza (Golbeza)   2014-12-30 00:57:00
资讯错误真是不好意思
作者: b810093 (夜行人)   2014-12-30 01:13:00
追随者刚好派出去工作 等他回来再确认一下~"~
作者: alien818 (阿俊)   2014-12-30 11:44:00
三角恋有点屌啊

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