延续上篇的闲聊文
因为萨伦之渊是前夕才开放的副本,所以有感而发,
想整理各个年代末期,BZ是怎样设计活动让玩家保持新鲜感(X)继续缴月费(O)
无印时期我没有玩所以跳过
70年代末期,有个奎尔达纳斯岛给大家解每日(兼开火车),
缴破碎之日凯子声望,
新副本就一个博学者殿堂。
但重点是连结到下一个资料片的冰封前夕事件,
当时玩家恶评如潮,抱怨整个撒城除了压克力板以外没有活人,
一下鸟就死,想离开还没有鸟点可搭。
可是事后被玩家最津津乐道给予好评的也是这个事件,
因为他把呜喵王带给世界的破坏给刻划到玩家的记忆中。
(有点像国片大话西游一样,上映时被骂个半死,几年后被奉为经典)
同样在奥格玛和暴风城,也有天谴入侵事件。
除了小索索和吼少侠演出第一次决斗之外,因为成就系统开放,
两方首领分别群聚在大酋长索尔和大君王瓦里安的房间开会,
所以联盟部落两方也上演了玩家带团打黑熊,结果被敌方全首领围殴的惨剧...
70年代末期是热闹非凡的,直接把气势(外加蝗虫)带进呜喵王之怒。
80年代末期除了本来就有的银白拖台钱联赛之外,还多了冰冠3H,
经典中的经典,让黑到不行的希瓦纳斯女王与还没黑化的小珍珍带团打副本。
副本剧情环环相扣,音乐与画面都是上选之作,
最后的大逃亡就像是在看电影一样精彩。
进入大灾变之前,也有灾变前夕事件:元素肆虐主城。
老实讲这次事件没有比之前的冰封前夕让撒城变鬼城一样印象深刻,
但因为这是凯恩血蹄最后一次亮相,
在改版前一天还是吸引部落玩家们纷纷与老牛合影最后一张照....〒△〒
(我是不是忘了什么副本之类的....好像不重要)
85年代末期又来一次经典3H,这次3H带给新旧魔兽玩家不同的感动,
除了目睹青铜龙王注定的悲剧,还参予第一次大战,
不小心改变了一点点历史(瓦罗森之死),最后夺得神器巨龙之魂。
三个副本虽然风格各异,但剧情、音乐与画面依旧令人赞叹,
甚至让我觉得比主要团队副本巨龙之魂还更精彩...
不过85年代末期并没有任何连结到潘达利亚的前夕事件,
就奥格玛和暴风城突然多了一群熊猫人而已....
玩家只能靠玩3H和随机团队撑到潘达利亚开放
90年代末期真的很糟糕(强调一下这是个人意见),
BZ给了事件与永恒之岛,希望玩家能在永恒之岛过渡到德拉诺。
永恒之岛的确是不错的设计,可是BZ并没有把潘达的故事说完。
例如,整个卡拉西议会都被贪婪的冒险者推翻了,螳螂人新女王该怎么办?
上古之神亚煞拉惧被玩家从吼少侠体内扁出来,最后跟心脏都去哪里了?
最矛盾的是地狱吼的审判,
玩家在副本内看到地狱吼被影潘抓去白虎寺监禁play,
但整个审判过程完全没参予到。
BZ给的说法是希望玩家从官网的短篇小说、漫画、周边长篇小说自行补完,
我并没办法认同这一点,
因为我玩的是魔兽世界,以魔兽世界内的角色参予历史事件,
对我是有意义且不可被现实生活取代的。
结果,BZ让玩家在游戏中的德拉诺变成指挥官(X)安全士官(O),
游戏内的重大事件却又把玩家从游戏中抽回现实去看官方作品,
整个政策矛盾到不行。
为什么不做个事件,甚至只能玩一次的单人事件也好,
让玩家能在游戏内了解为什么要去德拉诺?
明明技术上能办到,而且不会太难的工作,
BZ就是硬要你去看他们写的小说与漫画,
我个人觉得这商业考量成分太重,是对玩家的不尊重。
(当然会有很多板友不认同我的看法,强调一下这只是我的个人看法)
总之90末期,BZ丢了一堆钢铁部落在黑暗之门前,开放一半的黑上,
就把玩家推拖拉赶去德拉诺了,
这次版本末期的处理是我认为最无趣的,
希望以后不会再有这样的体验了...
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以上是闲聊文+纯赚批币,感谢End