Re: [问题] 真心发问熊坦技巧

楼主: safy (Ty)   2014-12-25 18:38:16
※ 引述《fdfdfdfd51 ( )》之铭言:
: 现在坦克做不到不喷血,补作不到不喷魔
这就是问题点
问过去时代的补, 在同样装等下, 他们会优先看高HP再来再看减伤能力
但是现在的补来讲, 他们要求的是减伤>血量
原因是以前常常有爆发性的伤害, 所以要HP效益很高, 相对治疗也是很大一发
但是现在的情况下
治疗根本无法在短时间刷满一个坦(圣疗术不提的话)
现在的会倒坦的几个理由
1.HPS跟不上敌方的DPS
2.补职OOM
1的情况很多原因, 除了操作技术和装备外, 正常情况下不太可能跟不上
2的情况则是因为坦克和DD的不正确操作导致补职OOM, 或是根本DPS太低
: 凶蛮咆啸要抓怪物的打击动作 攻击读条or施展读条开始前最后一秒用
: 这样可以完美"闪避"对方的攻击
: 有些怪物会间断地放法术,如果你放凶蛮防御他在读条,你就浪费了
: 所以CD到就放绝对是不行的
CD到是绝对可以的
其实目前环境每个坦克都有不能常驻的短时间减伤技能
战士的盾牌屏障
武僧的飘渺绝酿
圣骑的公正之盾
DK的死亡打击
这些技能的共通特色就是它可以储存"两次"
也就是说玩家只要维持1次的消耗量, 另一次应急就好
圣骑士和DK的机制比较不一样, 所以时间到打出去就好
圣骑士除非有特定情形,很少会存到5圣能才开始用公正之盾两发(副坦,对方施法中)
DK的话, 死亡打击应该是没人会去存两发拉....
而DK/小D/武僧还有一个可以存2发的长时间减伤技能
: 读条看情况断,像恐轨老一前面那一堆小怪,就是要最后一秒断
: 这样他们傻傻地读条不会打你
: 熊,也是德鲁伊,情况不对,站起来自己绑一个
: 战斗中也可以绑,跑远一点,手快一点就好了
小D最大的问题是在于怒气系统的设定不当
60怒气=3圣能=?真气=2符文, 我认为这是BZ平衡各坦克的机制
作者: hsiehfat (Okami)   2014-12-25 18:46:00
修正一下,战坦能存两次的是盾牌格挡
作者: WGTH (<|°_°|>)   2014-12-25 18:46:00
DK的短CD减伤不是死打,符文转化才是。
作者: hsiehfat (Okami)   2014-12-25 18:48:00
挫败不提供怒气,目前怒气收入来源只有冲锋复仇盾猛
作者: drakon (南宫熿)   2014-12-25 18:49:00
武僧的是 护身气劲
作者: idler13 (艾多儿)   2014-12-25 18:53:00
飘渺绝酿对应的是盾牌格档,熊跳舞,和公正盾,符文转化这些技能无法100%覆蓋, 但提供相当不错的减伤能力死打,野性回复,盾牌屏壁,荣耀圣言,护身气劲定位是救命招只是这些救命招代价不对等, DK过于廉价, Monk的冷却太久
作者: becca945 (频果芽子)   2014-12-25 19:18:00
一直不懂 锐齿利爪到底帮助多少......熊粉碎减伤15% 不过武僧醉拳可以叠上去,熊的粉碎..
作者: meishan31 (边缘人)   2014-12-25 19:20:00
武僧3.6秒一次爆击的话才确定有3秒飘渺, 50%覆蓋率很难
作者: moolover (无)   2014-12-25 19:29:00
我最近养了只小熊的感觉是,技能太多要放,gcd转不过来割碎优先的情形下很容易卡到割裂跟粉碎,何况还有自补的赛梦跟赛那里奥结界
作者: versitility (ID 越长,责任越大。)   2014-12-25 20:49:00
推大大分享
作者: avatarboy (安仔)   2014-12-25 21:43:00
到底是割什么碎什么
作者: becca945 (频果芽子)   2014-12-25 19:20:00
熊粉碎减伤15% 不过武僧醉拳可以叠上去,熊的粉碎..
作者: hsiehfat (Okami)   2014-12-25 23:25:00
挫败并没有加怒气,他的效果是有机会重置盾猛的CD并且让盾猛“能获得的怒气+5”,+5的效果是在这里
作者: sparking (我的灵魂不在家)   2014-12-25 23:26:00
喜欢这篇文章!
作者: godfight (炽天使)   2014-12-26 06:16:00
看过战坦单刷萨塔每日的"怪群"后我就把熊坦洗掉了...
作者: bestrick ( )   2014-12-26 10:11:00
DK的不是死打喔 是符雯转化已看到解释了~

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com