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idler13 (艾多儿)
2014-12-24 18:08:48从cata开始为了弥补坦克伤害仇恨的不足
BZ设计了憎恨给坦克们来发挥, 经过了两张资料片
留下了很多光明的故事, 也有许多黑暗的历史
在WOD如今已经被"决心"这个新技能给完全取代
在这边对这个新技能作些进阶的介绍
跟过去的憎恨比起来, 决心完全不影响伤害面
只会对于坦克发动的伤害吸收, 或是自我治疗产生影响
憎恨用增加AP来强化自保技, 而决心是直接百分比强化自保技
详细的公式后面会再提到, 有几个简单的总结可以参考
1.决心是纪录过去10秒所受的伤害, 受到越多伤害, 决心强化比例越高
2.决心不像憎恨因多目标AE而效果递减, 只看本身受到伤害
3.决心对于百分比治疗并无效果, 例如破釜沉舟之类
4.决心对所受伤害的变动幅度, 比过去憎恨效果更直接
把过去10秒所受到的总伤/10换成DPS, 当作图表的X轴
把决心的增幅效果当作Y轴, 画成的图表如下
https://www.dropbox.com/s/lcsbnysfw05k1ca/resolve.JPG?dl=0
挑几个观察点来讲, 在受到伤害DPS超过1万时, 决心才开始生效
在受伤DPS超过3万5时, 决心会提升到200%, 也就是自补效果变原来的3倍
受伤DPS在7万2左右, 决心会变400%, 成长速度逐渐平缓
这样设计的用意, 是让狂暴回复, 荣耀圣言这些自补更有效果
用UI监控决心的变动, 时间有抓好效果多了3倍也不奇怪
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再来就是纯数学时间, 有兴趣的人再自行研究, 目前决心公式如下
Resolve % == 100 * MAX( 0 , 8.5*(1-exp^(-0.045*DamageMod))-1 )
DamageMod = ( 过去10秒所受总伤害 ) / ( 10*(基础DPS) )
基础DPS会随玩家等级变动, 90级是847.125, 100级玩家是3615.3
过去10秒所受总伤害采用时间衰退系统, 让决心效果更直接反应变化
例如玩家受到3万点伤害, 在第1秒是当作6万来计算
每1秒衰退6000, 到最后一秒剩6000