※ 引述《VANNN (风的思赐)》之铭言:
: 各位好,6.0到现在,增萨真是稀有动物,板上的讨论也很少
: 本来想要放弃的,想想还是有爱,
: 目前在拓天槌,但dps太不稳定了,有几个问题想请教
: 1.天槌的H二王,全团的DPS要多少才算合理?
: 2.二王开打后,增萨由3.5万的dps慢慢降到1.8万..请问这是合格的吗?(食物,精炼,暴发
: 皆有吃),装等约640,如果不合格,那应多少才算合格
: 3.我点的是"原始元素师",请问出火元素时,要用那个招式的DPS会高些,让火元素自己去
: 打吗?谢谢各位解惑
1. 平均DPS有2万左右的话应该是很轻松了。昨天打13人团8DD只有两个过2万,
最低16K,还是在狂暴前把王放倒了。
2. 增强萨的伤害时间曲线就是这样子,点了原始元素师就更是仰赖阿火。
屠夫这支王对增强萨来说战斗时间跟火元素CD的配合是影响结算DPS的重要因素。
火元素一般CD5分钟插雕文2.5分钟,除非你的团队开场英勇又2分半内收工,
不然火元素雕文是必备的,让你能开两次阿火配合两罐药水。
这两次阿火之间的间隔就取决于团队DPS能不能在战斗时间3分左右把王压进30%
软狂暴阶段,让火元素跟卓越术CD完成顺利衔接上第二次爆发。
两次爆发之间的时间距离越近,结算DPS就越好看。
至于640装等能打多少,由于不清楚你的副属性分布跟装等部位分布,
大概18K到20K都算合理范围,想挑战20K就花钱上两手战歌印记吧!
3. 点了原始元素师就是阿火才是老大,千万不要按那招引导增伤10%的!
让阿火自由的揍他该揍的怪吧XD
最后针对屠夫我建议不要出原始元素师了,改出狂怒释放。
你的爆发期DPS会略低于原始元素师,但平稳期的DPS会升。
对于还在拓荒,两次爆发之间间隔较久的团队比较适合。
记得把释放的优先序提前喔,BUFF覆蓋率要高,也要尽量搭配到每一发闪电箭。