Re: [闲聊] PVPer 是否需要在第一季堆叠临机应变!?

楼主: ssxx (独蝎‧雨言)   2014-12-23 01:33:05
※ 引述《s02180218 (不惑)》之铭言:
: 在AFK两年后于这次改版回锅玩了段时间
: 本身是个主PVP玩家,目前使用机体是DK,以下数直接是从DK机体下去看
: 此次回锅后发现PVP风气相较过去似乎冷门许多
: 所在服务器PVP的风气讨论算是0,周遭玩家无从讨论起
: 只能受惠于跨服认亲找回过去老队友每周吃吃稍微饱足的便当
: 故把我想跟人聊的话题PO来PTT看有没有高段PVP玩家有见解可以一起分享
: 最近开始在布局本周四重置买660斗士武器后,
: 征服点数该如何投资在应走的副属性装备上,
: 此次想跟板上聊的是临机应变在这版本PVP玩家是否该堆叠?
: 本身在艾斯兰PVP区域中把每一件带有临机应变的征服PVP散件装备
: 直接统计提升至690装等后的数值
: 在加上披风(100)、双戒指(50*2)、项链(75)皆附魔临机应变
: 统计后,临机应变堆叠出的总数为 1523
: 转换成百分比来表示 临机应变1 = 0.0077%增伤 & 0.0038%减伤
: 临机应变1523 = 11.72%增伤 & 5.86%减伤
: 拿其他副属性来比较,像是双击1 = 0.015% / 精通1 = 0.018%
: 临机应变真是尊爵不凡的贵,但是PVP的世界里,这版是否还是得含泪投资呢?
: 以冰DK的角度下来看,冰DK专精被动送3%临机应变
: 故可常驻14.72%增伤以及7.36%减伤,
: 整体增伤14%老实说我不能判断是否很低,因为DK分为精通的属性攻击跟物理攻击
: 临机应变提供的增伤就是两边兼顾,不像冲双击或是精通的话只能顾及一侧
: 而减伤7%看起来实在鸡肋,但是如果加上斗士装饰品的套装效果呢?
: 斗士装饰品套装效果为 来自玩家的伤害减伤10%
: 但是我无法确认减伤机制是不是很单纯的10%+7%变成17%,
: 而且DK转红脸也有被动减伤10%,
: 如果以单纯的加法来看,转红脸减伤可常驻 27%
: 但以上的数字都是用最简单的加法去看的
: 有没有人可以帮忙指正我关于减伤机制的想法是否正确呢
: 也希望版上各职业的PVP热衷玩家也可以分享看看现在这版本对临机应变的看法
: 讨论讨论PVP环境是否该认命堆叠临机应变呢?
后来决定直接回这篇了
首先,先说临机,每130换1%,致命每110换1%,双击每66换1%
在PVE(对,就是PVE),不考虑基础致命,不考虑被动、触发的情况下,
致命跟双击的收益是一样的
其次是考虑有基础致命的情况下,如果双击较低则优先双击
致命低于双击则致命优先
至于临机,如果完全0的情况下,人物致命已达20%,那同样的提升数值,临机会比致命好
但好不了多少
以上都是假设,因为会有一些情况属于被动、触发效果
但是
PVP时,致命跟双击的收益是几乎砍半的
致命的伤害从200%降为150%,双击从两次X%机率降为一次X%机率触发30%伤害
因此上周有个改动:
˙法师
-天赋
。棱彩水晶现在在PvP战斗中对于致命一击伤害只会转移75%的总伤害,且对于双击的伤害
只会转移50%的总伤害。
这点是因为法师打在水晶上的伤害不受这个影响,而水晶扩散到玩家的伤害没致命或双击
所以才做这样的改动
在配装上,除非你的专精很依赖致命或双击的触发,否则能避开致命跟双击是比较好的
回归问题,临机冲不冲
我给的建议是:要,就全冲(但还是拿拿套装啦)
不然就不要冲太多(一两件就好)
临机的减伤跟过去PVP韧性的不同是
PVP韧性堆越高,数值成长越少(但实际上收益仍稳定成长)
可是临机不同,堆高了减伤效果会越叠越好
伤害面上可能会稍微少一些,这很难说,要看你去跑数据,各项的收益
如果临机没差到哪,在PVP可能就是不错的
我练一只要打PVP的坦克,是冲好声望确定要拿临机装了
作者: windmoto   2014-12-23 02:02:00
脏DK 可以拿套装, 冰DK 顶多拿2件但是可以被驱散的套装效果真的是有点鸟...P.S 如果要冲临机的话
作者: gustha (960)   2014-12-23 11:46:00
冰DK,目前跟队友讨论之后,应该是完全放弃套装,全灌临机,反正也没在打副本了…
作者: auraandy (爱情易找真爱难寻)   2014-12-23 12:02:00
致命跟双击之所以pvp会被砍,就是都是会影响到爆发力加上重铸移除,现在装等也不高,随便配应该差异不大重点还是pvp观念跟技巧

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