[情报] Patch 6.0.3 Hotfixes: December 17(术士

楼主: zseineo (Zany)   2014-12-18 12:08:59
http://us.battle.net/wow/en/blog/16561637/Warlock
Destruction
[Hotfix currently in-testing] Havoc now has a base cooldown of 20 seconds
(down from 25 seconds).
[仍在测试中]浩劫现在CD降为20(从25调降)。
作者: marvyuh (台南清水健)   2014-12-18 12:11:00
单体依然被海放
楼主: zseineo (Zany)   2014-12-18 12:11:00
对啊干他BUFF这个干啥,我完全不懂....
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2014-12-18 12:13:00
让你可以多打几次双目标...
楼主: zseineo (Zany)   2014-12-18 12:14:00
也要小怪出够快啊...双子跟孢子那边不错就是
作者: hwsh60013 (夏洛特)   2014-12-18 12:17:00
...我可以骂脏话吗,是怎样,不给AE叫你去玩双目标?
作者: wzmildf (我不是蘿莉控)   2014-12-18 12:17:00
恩恩 呵呵
楼主: zseineo (Zany)   2014-12-18 12:19:00
不过双子因为躲火、冲锋等等技能浩劫很难准时放到
作者: becca945 (频果芽子)   2014-12-18 12:19:00
感恩BZ
作者: macheal (西云)   2014-12-18 12:19:00
火雨伤害真的只能说可笑....
作者: wlwillwell (威廉先生)   2014-12-18 12:19:00
......喜咧冲啥.....
楼主: zseineo (Zany)   2014-12-18 12:20:00
所以也就孢子打大怪可以多打一点点吧...
作者: hjk56789 (hjk56789)   2014-12-18 12:25:00
太爽啦
作者: AncientLich (低能的宅宅)   2014-12-18 12:30:00
?????????????????????????????????????????????????
作者: robin5339 (robin5339)   2014-12-18 12:33:00
我辈大术士完美无瑕只能靠爱玩下去惹
作者: aresa (秋凉)   2014-12-18 12:42:00
弟兄们撑住
作者: phoenixzro (yooo)   2014-12-18 12:48:00
想起4.0时牧师的心灵烙赛
作者: Flammis (vis)   2014-12-18 12:48:00
???????????? 火雨余烬拔掉还我这个!? 怒嘘 =皿=
作者: dancingdang (当当)   2014-12-18 12:48:00
伟哉我等完美无暇大术士
作者: soundwin (给我宝啦!)   2014-12-18 12:48:00
跟盗贼还真像难兄难弟...
作者: terransoimba (yo)   2014-12-18 12:56:00
这版玩了贼术 bz我操
作者: gkkcast (白目臭宅羊 O.O)   2014-12-18 13:00:00
复合职:就说专职DD要打比较高是旧观念了,你看看你
作者: zephyr0093 (我爱翁滋蔓啦)   2014-12-18 13:00:00
弟兄们撑住,援军就要来啦...(被拍扁
作者: korsg (酒禁解除)   2014-12-18 13:02:00
....法克
作者: gungriffon (阿毛毛Q)   2014-12-18 13:07:00
[Hotfix currently in-testing] BZ根本搞不懂方向他们根本迷路了 谁来帮他们找到回家的路?
楼主: zseineo (Zany)   2014-12-18 13:09:00
改个双击能回资源吧 不过感觉会失控XDD
作者: gungriffon (阿毛毛Q)   2014-12-18 13:11:00
双击能回资源会更失控 战士 盗贼会转职成狂战士
作者: et1945123 (Michael)   2014-12-18 13:13:00
怒嘘BZ   术士何时能出头?
作者: gungriffon (阿毛毛Q)   2014-12-18 13:14:00
出头过啦= = 无印PVP称霸 PVE从TBC一路威之后变低调强MOP靠着淫荡基诈跟无耻恶魔门横行各raid只是风水轮流转 现在换术士被"制裁"罢了威能全被资源锁死 不是要收集很久 就是很难收集要爆发不如其他开场就满资源等爆发的职业 集资源又慢要续战力 原本输出最平稳的痛术也变的"没挡头"了你要full buff才可能追上一线结果碎片脸一黑直接少20%然后这种资源失误不是因为你按错键还是恍神没打纯粹就是脸黑 你要笑着认命
楼主: zseineo (Zany)   2014-12-18 13:23:00
恶毁给个开场满资源应该不过份吧,每次开场英勇我在那边打烧尽就感觉很白痴
作者: gungriffon (阿毛毛Q)   2014-12-18 13:24:00
超低能的所以我从CATA就不喜欢玩恶毁....
作者: joey123xd (趴趴)   2014-12-18 13:24:00
呜呜呜呜,不知道该说什么
作者: gungriffon (阿毛毛Q)   2014-12-18 13:25:00
不过惩骑跟暗牧也有开场资源的问题就是只是他们集资源技是绑CD 痛术是绑机率
作者: marvyuh (台南清水健)   2014-12-18 13:26:00
暗牧可以开战前存球阿
作者: gungriffon (阿毛毛Q)   2014-12-18 13:26:00
然后恶毁要集满资源大概得轰个40秒以上吧....有时拓荒不见得还有怪让你集球 难道要一直插旗XD?
楼主: zseineo (Zany)   2014-12-18 13:27:00
我昨天开始转痛苦打木桩王,稍微爽了一点 可是裂片真的很靠背 要脸不脸
作者: gungriffon (阿毛毛Q)   2014-12-18 13:27:00
我也不知道插旗完资源还能不能保留就是....开场4碎片常驻蚀魂感觉很舒服 然后没了 手一黑你的脸也跟着黑整场 打开recount看着单跳不到500的dot悲哀然后痛术的AE....热机超慢伤害还不怎么样 要达到一样
楼主: zseineo (Zany)   2014-12-18 13:30:00
痛跟毁我都当没有AE
作者: gungriffon (阿毛毛Q)   2014-12-18 13:31:00
的输出表现你要投资的GCD是别职业的2,3倍以上拿暗牧比 暗牧多目标就2招dot 这2招都不用叠层或暖机然后瞬发有辉环 烙塞可以指定友方AE不用怕唱到一半断痛术种子要唱法 丢出去要等伤害达标引爆比多目标上dot 瞬发的单腐蚀伤害比不过痛痛苦要叠层 叠满伤害才会赢腐蚀但小怪活不太到你叠满
作者: robin5339 (robin5339)   2014-12-18 13:35:00
这版痛术太看脸了完全不想玩阿OTZ
作者: gungriffon (阿毛毛Q)   2014-12-18 13:37:00
现在的痛术就等于 没有心爆 球要靠痛机率触发的暗牧你没球就没疯狂没瘟疫 痛术没碎片就没蚀魂20%增伤跟一招还可以看的直击伤害(蚀魂本身)
作者: ym010273 (黑胡椒炎)   2014-12-18 13:48:00
火雨均伤700...囧
作者: hwsh60013 (夏洛特)   2014-12-18 14:04:00
作为术士玩家我表示难过...反正我的小术士要很久之后才开来玩,祈祷BZ届时会大发慈悲吧
作者: a127 (毛萝卜)   2014-12-18 14:15:00
实际打痛术的感觉,总碎片收益够,但是太随机,常常一碎片好几十秒不然就突然三四个碎片打不完
作者: Flammis (vis)   2014-12-18 14:28:00
我是觉得把一个职业的核心建构在机率上是很愚蠢的想像一下如果余烬是献祭有机率取得...gg
作者: siriya (Eric)   2014-12-18 14:41:00
bz很喜欢机率这东西呀 相对的隔壁家riot就很讨厌机率两家头脑应该要对调一下 从无印到现在bz一直都爱设计机率性的机制
楼主: zseineo (Zany)   2014-12-18 14:43:00
他如果有rppm(还是叫啥)机制补助还好
作者: NodeStack (Node)   2014-12-18 15:47:00
这种时候只要笑就好对吧…
作者: gungriffon (阿毛毛Q)   2014-12-18 15:53:00
WLK还没碎片系统(那时碎片只是拿来搓法术石跟魂石糖果时 蚀魂是cd技 死钉钉的放在循环里提供稳定增伤当初设计碎片系统时 把蚀魂独立成碎片技 是要让术士选择增伤时机施放 但是裸dot的强度却越改越低ˊ _>ˋ低到非要想办法常驻蚀魂才能追上/追过前排输出CATA以来的夜幕设定让痛术在多目标战斗太吃香现在改成这样 用资源限制增伤 但没有对应的buff我确定一件事 BZ不想要术士玩痛苦 就这样要单体卡碎片 AE又低能 吸取灵魂跟蚀魂的特性反平衡让裸dot伤害很差 但是GCD几乎都要丢3dot 引导吸取灵魂的时间少很多 更别说引导的额外跳数已经先打折
作者: GeogeBye (bye)   2014-12-18 15:58:00
应该是 BZ想让玩痛术的人感觉到痛苦
作者: gungriffon (阿毛毛Q)   2014-12-18 15:59:00
引导本身伤害也不好 引导本身缺乏dot机动特性所以变成本来有优势的场 都没优势了明明是开场满资源 结果开场打起来跟要暖机的差不多人家暖完机 你没碎片 当场黄金交叉还不如干脆让碎片更难拿 然后把裸dot伤害buff上来
作者: scxiang5 (咏月)   2014-12-18 16:13:00
干是有差喔
作者: siriya (Eric)   2014-12-18 16:27:00
痛术玩的痛苦 毁灭DPS毁灭 恶魔手指跟心智操到快变恶魔
作者: sillymon (塑胶袋)   2014-12-18 18:04:00
双子都玩痛苦阿
作者: tot9221 (江城子)   2014-12-18 23:18:00
私以为DOT的弱化主要是因应PVP...
楼主: zseineo (Zany)   2014-12-19 08:58:00
BZ都终于会把PVP跟PVE伤害分开了

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