先说小妹弟我虽然OB就开始玩不过整个无印都没练到封顶过
后来离开一阵子到太阳井开才又回锅玩到封顶
这次是隔了一整个MOP才回锅魔兽 对现在的团队机制实在是...又爱又恨?
总之先谈谈70年代打副本的状况(以下都是个人观点)
个人感觉其实当时找人比推王难的多(?
毕竟要24个闲闲没事技术又OK的人一起打 (我当初最多就打到T5副本而已
而分装都是队长分配统一捡起来等要散团才ROLL (包含装绑
印象中打G团的时后连喷设计图都会拿来拍卖一下
就算有特殊规矩也都会出团前先说 不爽自离
综合以上其实我当时打团队很少遇到中离人
就算有遇到 常开团的RL之间也会交换黑名单来防止下次组到他
当然早期也是抓马丰盛的年代 (经典水果刀)
不过基于副本不好打 装备不好掉 会想黑装也是能理解的
然后到了80年代 随机5人开放
这边其实很明显的是5H乱骰装的人变多了(全程骰需能用就用不能用卖掉)
不过团队分装的方式跟70年代没太大的差异 装绑也是最后大家ROLL
比较有差的是多了10/25的差别
以及打NAXX要NAXX全通成就或者是DPS要达到多少才能分装之类的规定
这边让更多人开始有办法打副本 也是紫装开始不值钱的时后
这边虽然还是有黑装(小科坦斧&没人性)但是比较出名的应该是ICC时期的大黑G时代
不过仔细想想黑了一团G可以换几个月的月卡费也不是不能理解为什么有人干这种缺德事
之后85我开始比较少打团队
但是基本上分装也是跟前两个时期差不多 装绑也是最后大家ROLL
这时期我就真的没印象有什么抓马出来了....
然后到现在100级有了跨服组队跟预组队伍以及弹性难度
不得不说弹性难度真的是德政
那个一不小心走到别人进度就这礼拜掰掰的惨剧没了
然后打到一半有人小狗要生了必须先离结果只不到人来补的状况也没了
但是我个人感觉现在的人打副本感觉很...随便?
这两个礼拜出团常常遇到的状况是灭个两次就走一堆人
然后补了新的一堆进来重新打 然后又....
也有遇到某个王捡了装之后就掰掰我有事先离
不过还好随便组随便打不影响
因为我MOP没玩所以我不确定个人拾取是不是这边才出现的
但是这东西其实也就只是原本RL分装or大家通通骰改成系统看你帅不帅直接给你装
而且我朋友当RL也是依然使用以前的方式分装 所以我感觉对团队影响不大?
不过现在的装绑不知道是掉落率高还怎样总觉得产量超大 加上专业也有装绑装
655装跟一个礼拜前比起来都跌了快一半了
而且也因为现在打副本很快就能开打了
所以除了跟朋友一起挑战各种老马死法之外 装备什么的实在是没什么兴趣去冲
反正大概两三个礼拜后就大家都紫闪闪到处跑了
总觉得这种团队机制实在是不知道怎么讲...
方便是方便但是感觉已经变得很随便了?
不知道其他人对现在的团队机制有什么看法?