Re: [闲聊] 狂战输出凭什么一定要比武战高

楼主: FairyBomb (空想炸弹)   2014-12-15 18:24:49
※ 引述《Nyeduxa (Noelace = Noel+Anelace!)》之铭言:
: 复合职dd不该输专职dd
: 在经过数年的洗礼
: 大部分的玩家已经能接受了
: 但是每次一讲到战士
: 从推文就会看到武战pvp,狂战pve
: 或武战ae用,要单体还是狂战这些说法
: 到底这种根深蒂固的想法什么时候才会改过来?(bz和玩家皆然)
: 对我来说拿一根大根才像心目中的输出战士
: 从各种文学、电影不都这样吗?
: 亚拉岗是拿一根拿两根?
: 弑君者是拿一根拿两根?
: 杨过是拿一根还两根?(啊他只能拿一根…)
: 反观拿两根的角色一时我还真想不到
: 更不用说双大根
: 虽然现在武战是从80开到现在我觉得最无聊的一版
: 还是希望bz和大家能给他机会啊
: 不求一定要赢过狂战
: 但希望这种狂战一定赢武战的刻板印象能渐渐消失…
: 武战,加油!
http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=7646894&_ff=7 (NGA网站)
这文章是别人的统计,可以看到武战并没有输狂战太多。
单体(屠夫)大概差了十趴(2000多DPS),而跑动战则不相上下,可是在多目标
的情况下却是大赢超过十趴以上,没有一只王例外。
如果用你的逻辑,要抱怨的应该是狂战,而不是武战。
为什么狂战的AE伤害就应该差武战这么多呢?
你看那么多电影都是两手拿剑的杀进杀出,真是太不公平了(?)
作者: BigCat   2014-12-15 18:25:00
这话题烧到西洽板去了 讨论还满有趣的 XDD
作者: Nyeduxa (Noelace = Noel+Anelace!)   2014-12-15 18:30:00
可是现在才6.0, bz如果不改成长性设计,末期永远一堆狂啊QQ
作者: orz65535 (′‧ω‧‵)   2014-12-15 18:31:00
这个我是很好奇 BZ每次都会在测试阶段设计顶端装备
作者: scott90213 (刚好而已)   2014-12-15 18:32:00
因为BZ不可能测试以及考虑太多天赋的相互作用
作者: orz65535 (′‧ω‧‵)   2014-12-15 18:32:00
(mop作580 wod作750,测试完就移除) 成长性这东西怎么还是会一堆问题
作者: nomorethings (水树奈々様最高!!)   2014-12-15 18:32:00
结果没人提到斗士 斗士表示可怜
作者: jengmei (郑小妹)   2014-12-15 18:36:00
斗士 虽然被砍,但还是凌驾于另两
作者: onelife (旺來)   2014-12-15 18:39:00
现在才6.0担心这个太早,以后必定还有许多改动
作者: r594547 (waylink)   2014-12-15 18:40:00
都还没发生你就先跳出来痛哭一番 真是高瞻远瞩阿MYGOD
作者: onelife (旺來)   2014-12-15 18:40:00
像5.4狂战的强势就是一堆改动交互影响下的成果
作者: orz65535 (′‧ω‧‵)   2014-12-15 18:43:00
我觉得5.4有点变质了 装备都跟着职业跑这问题3.3也发生过就是了 满满的破甲爆击装
作者: onelife (旺來)   2014-12-15 18:53:00
那没什么不好吧,每个职业BIS不同阿
作者: orz65535 (′‧ω‧‵)   2014-12-15 18:59:00
bis是当然 只是已经有点刻意(正常应该要平均分配次属配装会多一点点斟酌的空间
作者: auraandy (爱情易找真爱难寻)   2014-12-15 19:14:00
目前我自己打狂战双大根dps是赢武战的,差约500~1k dps选嗜血无cd,并且技能优先级是怒击>野击到没怒>嗜血尽量常驻狂怒,精通的增伤效果
作者: Dancekwang   2014-12-16 05:12:00
选嗜血无CD..嗜血才多少伤害阿.. 野击没触发满怒2下空怎么想DPS都不会高阿
作者: auraandy (爱情易找真爱难寻)   2014-12-16 10:34:00
回楼上,因为其他两个更惨...然后记得副手要装比主手好
作者: onelife (旺來)   2014-12-16 17:36:00
副手不用比主手好吧,除非用狂怒打击天赋又只打单体

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