[心得] 坦战兼RL 天槌1~5王心得

楼主: n3game (小星)   2014-12-14 15:24:10
如题,又来发发心得造福各位(骗P币)
先说明一下,我天槌团都是路人团(因为公会人不够),也不想跟固定团(时间不固定)
所以,如果你要当RL自己带天槌的话,一定要有心理准备,路人就是会有各种神奇生物
出没,不要想说每个人都会打,开打前光柱标一标、讲解一下会比较好
我组的天槌团都会固定组两个猎人,因为孢子王跟卡加斯会好打很多
一王:
开打前,在火柱出的地方标光柱,提醒一下眼残的人;另外让两个猎人都固定上去,
上去后请他们误导上去的坦克,一人一边开弹幕,这样小怪就会一口气集中,简单又方便
的清光光(限定普通),另外坦克上去后要注意一下,小怪死掉会有炸弹,记得拉开
战坦开招的话,建议被‘穿刺一层’后开招,然后如果你尾层点旋刃,请CD到就用,
另外地板绿水在他是浅绿色时闪开是不会有伤害的。
这边要提醒远程DPS要分散7码,避免闪击A到其他人,另外要提醒DD和补别在猫咪坑前面
,不然击退就下去给猫咪咬了,还有请DPS尽量在火柱附近输出,王点名就可以第一时间
拉过去。
一王基本上就是便当王,毫无难度。
二王(屠夫):
这边站位我都固定用 4 4 3的站位,近战分伤各四人、远程吃弹跳3人,但是请注意一下
王弹跳后,近战分伤的人一定也要散开,不然可能会人数过于集中,被弹跳
然后如果你团队有两个猎人(A和B),请一人一近战队伍分伤,然后请他们来控制谁吃分伤
,王只会让进战人数最多的队伍吃到DOT,所以开场可以一个猎人(A)先在外面,等另外一
队吃到三层后,再交换跑位,请另一个猎人(B)出去,这样A和B轮流跑位就可以控制的好
,而且猎人跑位损失DPS很少
战坦在这边,真心建议如果你是开场先坦的话,一开场就丢旋刃会比较好,王的流血DOT
可以被‘招架’,我试过很多次只要你招架够,流血DOT就是会比较少,这对补师会比较
友善,另外盾墙CD请算好,务必要在王软狂暴的时候可以再开一次,然后非当前坦的话,
请把你所有怒气都做屏障,吸收一下你身上DOT的伤害,不行就开狂怒回复
然后嗜血请统一在王软狂暴的时候开,而且要在弹跳完后开,减少DPS损失
基本上,这王坦克还蛮闲的可以顺便注意一下场上情况,提醒一下启动器猎人,然后,
绝对不要让流血DOT叠到‘四层’,一叠到四层,除非有开个人减伤不然补师非常难补起
来,请务必提醒启动器猎人,要跑好
三王(孢子王):
开场的五只门神,除了中间的战士外都控掉,然后法师会放一个护盾,‘绝对不要打掉’
,一打掉会有DOT跑到人上,所以一有护盾就转火,或者停手
王的火枪,我这边是给猎人拿,因为跑位损失DPS最少,而且宠物可以让他持续抓王,
一样有DPS的贡献,至于喷火的诀窍,请搜索版上大大分享的宏,真的很好用。
要提醒喷火的猎人,优先烧‘绿蘑菇’附近的青苔和‘王脚下’的,这两个是优先重点
,一个是在‘寄生孢子’阶段,团队有位置可以跑,另外一个是避免王‘踩’到青苔
补血。
另外,如果以15人团队来说,请安排一个补师优先固好坦克,一个补师优先刷绿蘑菇,
一个刷好蓝蘑菇,这边如果小怪(豆芽菜跟坏蘑菇)集火的够快,团队是没啥损血的,
所以基本上可以叫补师,专心顾好坦克的血量和刷好蓝蘑菇,在这一王蓝蘑菇活的时间
,决定了你的团队会不会灭;请注意下,如果在全团满血的情况下(普通),且团队都在
蓝蘑菇上,是可以硬吃一次寄生孢子的,但是要怎么调度,请看当时团队的血量再决定
另外王如果剩一千万左右,大怪就不要打了,只要打好豆芽菜跟坏蘑菇就好,全力拼DPS
,在这边我建议如果团队DPS不够,又想打过这王的,换人最快;王到最后青苔生的速度
太快,DPS不够,后期是不会有什么地方可以站位的
坦克开招,最好在王吐息的时候开招且那段时间做护盾吸收伤害;如果要换坦,请在吐息
结束后在换坦,避免王的转向造成团队被扫到,另外王前最好不要有人;大怪则是非王当
前坦抓,并且要近战DD帮忙断法且让近战DD优先杀大怪
四王(石头人):
开场小怪,请先集火绿色的小怪,然后中毒的人闪开人群,浅色的光圈(有三角图示)
要集合分伤、褐色的漩涡请散开
王的话,请把王坦在中间,进战职业跟坦克站,务必闪好地刺;小怪出来的时候,请ST
去抓小怪,优先杀掉地塑师在杀掉大的苍白兽人,然后地塑师的唱法可以断或者晕他。
至于DD们的跑位开场P1阶段,补跟远程集合一起,中红雾的顺时针跑位,其他人则一直
逆时针跑位,这样红雾就会远离人群,而王在地震的时候,请务必开爆发把王的血量打掉
,降低治疗压力。
P2阶段:坦克一人一只,另外让一个补师和一个DD去打另外一只王,来降低王的增伤buff
和顾好坦克的血量,在这边一样和P1阶段跑位,王在快死的时候,一样得开爆发打掉血量
P3阶段:ST抓一只小怪,剩下给MT抓,然后开嗜血,先秒掉一只小怪,在这边要注意的是
,因为红雾的增多和地刺的增多,所以全团要一起移动,坦克也要一起跑位,以免红雾把
位置包住了,在这边只要先解决掉两只,基本上就等于稳过了,只要不要中招就好
坦克开招,最好在王地震的阶段时开减伤招,而P3阶段一定要有减伤招,不然三只怪打坦
伤害很高,没减伤招开,很容易倒坦,坦克一定要算好CD时间;战坦在这边旋刃最好要转
好,在三小怪阶段丢旋刃,配合盾格,损血会很慢
五王(双子):
请标四个光柱,一个是菲莫斯旋风时,坦克要拉去的位置;一个是两只王要拉在一起的
位置;一个是让博尔冲锋远程站位的位置;一个是团队平时集合的位置
王的技能:
菲莫斯(白王):旋风、地震(火焰)、削弱怒吼(分伤)
博尔:冲锋(远程)、落石(散开)、断法怒吼
黑王博尔,会找一个‘最远’的远程冲锋,可以找猎人,叫他最远距离输出,王冲锋的
时候开威摄挡掉,或者向左右逃脱离开原本的位置就好,至于落石最大的那一颗,大约为
王的房间正中间那个圆大小(白王旋风大小也差不多),所以请务必先跑位再输出
白王菲莫斯,会旋风技能而这技能范围超大,请坦克在技能来之前就先拉开,最好是有位
移技能坦克坦白王 如战坦、武僧坦,另外王会削弱怒吼,请把王拉去团队的集合地点,
让所有人一起吃怒吼,不然太少人吃debuff时间太长、效果太强,会倒坦
基本上五王就只是个跑位战而已,考验的也只有坦克的跑位,而火焰的跑位真的很好闪
坦克开招,请在王的旋风阶段(我坦白王)开,另外,王旋风前请用跃击先跳开带位,等
结束之后在冲锋黑王回来就好(战士主场无误),另外旋刃是没办法招架旋风的,请开招
硬吃
END:
如果要组路人团,就真的要有灭的心理准备,而路人团也是有最多神奇生物的地方,
而当RL的人,如果DD的DPS太低而其他人DPS又无法补足的时候,请果断踢人,因为,
普通再便当也是需要DPS的,不是像随团开欧拉欧拉就过去了,另外,开王前一定要
提醒技能和跑位,在路人团没有‘眼神’这种东西的,没有办法开语音的人,就干脆
不要组了;另外路人团最有争议点就是分装方式,诚心建议如果用个人拾取,开团前
就要讲清楚,脸黑不要怪人,而且最好不要半路改分装方式,不然很容易因为R装,
而导致争吵。
作者: diefish5566 (LOL板李奥纳多皮卡丘)   2014-12-14 15:29:00
2王应该是跳最远的人而非最集中的区吧?
楼主: n3game (小星)   2014-12-14 15:33:00
是人最集中的地区 不是最远你把五王跟二王搞错了WOW的技能他写说 会跳进‘一团’玩家中进行顺劈
作者: fxckyouras (ㄅㄆㄇㄈ我不会)   2014-12-14 15:36:00
二王确定不是跳最集中 就遇过集合慢被单跳的
作者: asukaka (阿酥咔咔)   2014-12-14 15:38:00
推二王感觉是最远0.0 因为我们之前2人吃而已
作者: jkduke (jkduke)   2014-12-14 15:50:00
你们团的猎人好累阿
作者: widec (☑30cm)   2014-12-14 15:57:00
昨天打MC就碰到神奇生物 故意ADD让大家灭团
作者: frank161616 (Torg)   2014-12-14 16:12:00
我也觉得不是最集中的,之前打有人连被跳死两次而没有跳到远程集中区
作者: gooddess (十八路)   2014-12-14 16:56:00
似王前小怪我们是集中AE掉...这样最快(误
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2014-12-14 17:08:00
二王我确定是跳最远的因为我亲眼见过他把最外面的猎人直接跳死
作者: mushroomface (香菇脸)   2014-12-14 17:52:00
推 fxckyouras: 二王确定不是跳最集中 就遇过集合慢矛盾喔不~~ 是我看错了XD
作者: YamiKokoro (心)   2014-12-14 19:26:00
我们灭团前有人跑到最远反而被跳死了
作者: macheal (西云)   2014-12-14 20:52:00
不错,前几天有跟一团,RL人太好,四王没踢人 都过不了

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