Re: [心得] 没人气却更烂

楼主: CHISN (..)   2014-12-10 08:01:06
http://www.mmo-champion.com/content/4526-WoW-Up-to-10-Million-Subscribers
别相信感觉,数据才是真实
不过要塞问题,的确是服务器的错,想像一下,每个人家里都是一个副本....
作者: widec (☑30cm)   2014-12-10 08:06:00
为啥无印叫Vanilla(香草)
作者: zeldazefac (Serious)   2014-12-10 08:07:00
果然巫妖王是巅峰时期 Q_Q
作者: oiu368 (oiu)   2014-12-10 08:08:00
其实蛮少的..刚改版就是最高峰了,之后只会一直降
作者: mosquito147 (MOSER)   2014-12-10 08:09:00
其实不能把要塞盖在第一章地图以外的地方有点可惜qq如果可以选,我一定盖那个蓝…也可以减少同张地图的负荷
作者: psychoF (F型患者..)   2014-12-10 08:13:00
我记得有解释过每个版本都是一种甜点..其他忘了
作者: ym205 (00000)   2014-12-10 08:21:00
人数跟熊猫人只算平盘
作者: wolver (超级大变态)   2014-12-10 08:22:00
好歹是指挥官 要塞居然还不能盖在自己想盖的地方
作者: bye2007 ( )   2014-12-10 08:28:00
果然人气从cata开始一路向下掉 除了刚开MOP有回升一下
作者: chen1i6c04 (轻踏水无痕)   2014-12-10 08:30:00
Vanilla也有普通,基本的意思
作者: wdcr (无敌超人)   2014-12-10 08:33:00
因为vanilla就什么都没加啊...
作者: bye2007 ( )   2014-12-10 08:36:00
cata很多重点放在东西旧大陆重置 没有去解低等级任务就体验不到 MOP的中华文化风格很合我的胃口 一些细节看得出来BZ很用心有在考据 我是蛮喜欢这两个资料片 可惜了
作者: Exmax1999 (两千)   2014-12-10 08:40:00
Cata一开始游戏体验还算ok 火源开了那个每日地狱就洗洗睡
作者: Burdened (黑色便利商店)   2014-12-10 08:42:00
所以同理可证 要个人小屋放置收集装备啥的..一样会爆炸
作者: enchyi (En)   2014-12-10 08:45:00
我总觉得Cata做出10/25才是真正的Fail...
作者: scorpio0920 (Francis)   2014-12-10 08:46:00
把下单跟领单的NPC也放一个到公共区域应该可以改善。同意安琪,毁灭25人也是CATA灾变一大原因。
作者: ray10133 (AZA)   2014-12-10 08:48:00
我觉得CATA最大的失败是 副本的难度从便当跳到困难
作者: iam0718 (999)   2014-12-10 08:48:00
cata任务动画 超有趣的 尤其在奥丹姆 快笑死 但我觉得
作者: iam0718 (999)   2014-12-10 08:49:00
是靠着死翼的名气拉回一堆人 还有开场动画
作者: DEVIN929 (厌倦)   2014-12-10 08:49:00
因为是霜狼赐地给你建要塞的 不然你要去哪圈地
作者: bye2007 ( )   2014-12-10 08:50:00
cata的开场动画很明显是跟当年很红的灾难片2012致敬啊 XD
作者: psychoF (F型患者..)   2014-12-10 08:55:00
楼上 你确定?
作者: widec (☑30cm)   2014-12-10 08:57:00
数据会说话 看来“大众化”根本是个假议题有些机制放手让玩家自制就好 ex:人人能打的G团官方介入搞“人人可排的副本”反而造成WOW大衰贩*败
作者: mic138465 (MIll_0829)   2014-12-10 09:05:00
可是人人能打的G团穷人拿不到装啊
作者: ccl007 (.......)   2014-12-10 09:05:00
要塞还不错呀 要是弄成手机版本可以下单+排跟随者任务包季也没问题
作者: widec (☑30cm)   2014-12-10 09:07:00
bz根本不需要去碰游戏机制 ex:怎么排副本 PFF的游戏体验他们只需要用心把游戏世界建筑好就够了对于玩家 应该是要自己的游戏自己玩 自由发挥 反而能留人气官方黑手指定一条游戏机制后 玩家玩完这条路子 就会quit了甚至说 不用care PFF 因为玩爽的族群 本来就不会持久一款经典的游戏 其巅峰我认为都是靠PFU族群撑起来的早起练肖话 一点浅见 XDD 哈哈
作者: bill61035 (BioMing)   2014-12-10 09:13:00
Cata 10/25进度合并真的很鸟 超级鸟
作者: Newtype (你快乐所以我快乐)   2014-12-10 09:18:00
不管pff的玩家 结果就是跟eq一样死掉
作者: XDD (XDD)   2014-12-10 09:20:00
MOP是人气最低迷的一个版本,莫名奇妙的熊猫人
作者: scorpio0920 (Francis)   2014-12-10 09:23:00
拉格纳罗斯: 我不只杀玩家,也杀公会。
作者: starbiscuit (跳跳饼干)   2014-12-10 09:24:00
g团穷人拿不到装可以去打r团啊你装备不够打r团又没g,拿不到装很奇怪吗再说g团跟个两次也有g一样可以把装备买回来
作者: yclu (小云朵的天空)   2014-12-10 09:26:00
我是pff玩家,现在的副本机制很OK,只顾pfu,游戏走不久
作者: ccl007 (.......)   2014-12-10 09:30:00
要塞就很适合PFU 一天又不用花到很多时间打错PFF
作者: psychoF (F型患者..)   2014-12-10 09:31:00
MOP也有死忠支持者 虽然我也不是很喜欢XD
作者: WarnLeadwar (F2P=P2W)   2014-12-10 09:31:00
没G跟团? 别人练了几百只腊入赚钱给G团花 不支持吗?
作者: mic138465 (MIll_0829)   2014-12-10 09:32:00
那时候什么团都要你po成就,中间加入的人又没人要收
作者: giabu (男性女乳症末期)   2014-12-10 09:32:00
我觉得现在副本机制很好+1 以前G团 我这种玩家跟不到的
作者: mic138465 (MIll_0829)   2014-12-10 09:36:00
3.0那时候我就看一堆团都是说请带职业GS成就密,这种团是要怎么加啦,除非跟亲友混一个成就来,不然想打装备够也没人要收啊
作者: zseineo (Zany)   2014-12-10 09:36:00
回忆都是被美化的啊XD
作者: ef9527 (奶油狼)   2014-12-10 09:38:00
同意过去组副本的过程回忆很好~现在感觉就速度!但拿现在完善方便的副本组队机制跟过去比…以前有机制吗?
作者: Exmax1999 (两千)   2014-12-10 09:40:00
哪里好...喊个25人七点开团 五点就开始喊
作者: mic138465 (MIll_0829)   2014-12-10 09:40:00
ICC那时候跟个1区g团,跟一次好一点分4000G,可是之后来要买的也被人抬价抬到需要跟朋友借钱...
作者: starbiscuit (跳跳饼干)   2014-12-10 09:40:00
你不会自己开团? 我分身都自己开g团打
作者: Exmax1999 (两千)   2014-12-10 09:41:00
两个小时就待主城喊话就饱了
作者: starbiscuit (跳跳饼干)   2014-12-10 09:42:00
去g团不是当土豪买装就是当打工赚钱不是吗他把价格抬很高就给他买,不就有钱了
作者: Heovax (朗)   2014-12-10 09:44:00
虽然玩家数还是回不到全盛时期,但这已经是6.0资料片
作者: starbiscuit (跳跳饼干)   2014-12-10 09:44:00
我icc贼也是拿着251武器,gs不到六千在打
作者: mic138465 (MIll_0829)   2014-12-10 09:44:00
我倒是不觉得中途新加入的人对其他职业有了解到可以自己开团分配坦补DD和天赋吼
作者: Heovax (朗)   2014-12-10 09:45:00
一个十年的mmo新资料片可以令玩家数回升快50%
作者: Exmax1999 (两千)   2014-12-10 09:45:00
Icc还算好了 前几只王很便当 不算太难组
作者: starbiscuit (跳跳饼干)   2014-12-10 09:45:00
我gs不到6000就直接和rl说 我dps没前10不分g
作者: starbiscuit (跳跳饼干)   2014-12-10 09:46:00
他也是让我进去,自带食物精练,每只王双药水
作者: HudsonE   2014-12-10 09:47:00
MOP 很棒耶... 虽然我没玩完
作者: Hsu1025   2014-12-10 09:47:00
熊猫人到底哪里莫名奇妙?
作者: WarnLeadwar (F2P=P2W)   2014-12-10 09:48:00
都是they的错
作者: Heovax (朗)   2014-12-10 09:48:00
我是觉得这次版本够吸引 (当初看到钢铁部落真的乱帅一把也充份照顾到不同层面的轻度重度玩家
作者: Hsu1025   2014-12-10 09:49:00
人数会掉根本是因为没有创新,沿用前朝的失败地图是所有patch最漂亮的,音乐也够水准,至于有些人颇有
作者: Exmax1999 (两千)   2014-12-10 09:50:00
跟题材绝对有很大的关系 我就对熊猫人完全没兴趣
作者: starbiscuit (跳跳饼干)   2014-12-10 09:50:00
等你说的版本中期g团大家装备也有了,rl要知道的只是每只王的打法,这个看攻略影片就有了
作者: Hsu1025   2014-12-10 09:51:00
微词的剧情,我就不知道奇怪在哪,求解释
作者: Exmax1999 (两千)   2014-12-10 09:51:00
看到钢铁部落时却眼睛一亮 虽然平行时空被骂吃书
作者: ray10133 (AZA)   2014-12-10 09:52:00
这次光是要塞就够玩家玩了
作者: Exmax1999 (两千)   2014-12-10 09:52:00
但看到很多熟面孔对老玩家来说真的很有吸引力
作者: Heovax (朗)   2014-12-10 09:52:00
熊猫人的败点真的在于不够代入感,虽然个人很喜欢还有面对快一年的小地狱吼真的精神疲劳
作者: Exmax1999 (两千)   2014-12-10 09:53:00
这也是为啥3.0人数是巅峰 大家都想推巫妖王
作者: bye2007 ( )   2014-12-10 09:53:00
cata的开场动画好几段都可以跟2012比对啊 当年真的笑出来
作者: pdexter (Pdexter)   2014-12-10 09:54:00
mop就版本初期无尽的每日 最后金莲邪教灭团 帮玩家出口气
作者: Exmax1999 (两千)   2014-12-10 09:54:00
Wow的成功是建立在warcraft上 自然那段剧情吸引人
作者: bye2007 ( )   2014-12-10 09:54:00
不是说BZ动画作的不好 只是难免会联想到2012
作者: Heovax (朗)   2014-12-10 09:55:00
如果巫妖王或是燃烧远征配上现在的游戏机制 (远目
作者: Hsu1025   2014-12-10 09:55:00
所以就是被旧机制害到比较大,那个狗屎每日我也很干
作者: Heovax (朗)   2014-12-10 09:56:00
当年的游戏系统实在不太完善
作者: bye2007 ( )   2014-12-10 09:56:00
中二吼被推翻 超爽 纪火爪这笨蛋选择投靠部落 知道哭了吧
作者: Hsu1025   2014-12-10 09:56:00
更前面的火源之界我以为够渣了,结果看到MOP还是继续搞就
作者: bye2007 ( )   2014-12-10 09:57:00
应该说是选择投靠中二吼
作者: Hsu1025   2014-12-10 09:58:00
哑口无言。 另外拖台钱的地方也是要命的因素中间5.1 5.3 都是没啥东西的patch,最后的5.4也是拖超久
作者: bye2007 ( )   2014-12-10 10:05:00
因为BZ的员工跑去作D3资料片ROS和炉石战记了 (误)
作者: ef9527 (奶油狼)   2014-12-10 10:06:00
解过那么多每日,碰过火源之后就再也解不下去了。
作者: mosquito147 (MOSER)   2014-12-10 10:14:00
以BZ的能力 要做出换地方的要塞剧情不是问题吧==换个地方 然后原本的地方就转回哨站这样我 想 在 银 月 谷 做 砲 台 面 对 联 盟
作者: widec (☑30cm)   2014-12-10 10:17:00
我也是对熊猫人完全没兴趣 而且还挺反感西式中国元素的不过MOP任务地图都做得很好就是了 比WOD还精致
作者: mosquito147 (MOSER)   2014-12-10 10:19:00
喜欢莉莉的捏....站出来!
作者: zseineo (Zany)   2014-12-10 10:20:00
以剧情来说 要塞不一样地方很奇怪而且对要塞爆炸应该也是没帮助 (这我不确定
作者: breakblue (深苍)   2014-12-10 10:22:00
入侵者: 有谁知道今天我们要入侵的那个要塞盖在哪里啊?
作者: Scourge (Bring me to life)   2014-12-10 10:25:00
魔兽世界剧情就是兽人.鲜血与雷霆 才会吃香
作者: SuM0m0 (Part Time Player)   2014-12-10 10:25:00
剧情只是辅助啦 但以单机的角度来看 WOD算是成功的 10年很多人人生阶段都不同了 无法pfu 所以pff的内容是有帮助
作者: asukaka (阿酥咔咔)   2014-12-10 10:26:00
大家一直提每日,可是我觉得最烦的是欧格利拉啊…
作者: zseineo (Zany)   2014-12-10 10:27:00
我现在期待BZ新增要塞内容>>BUFF术士 XDDD
作者: tcancer (Vairocana)   2014-12-10 10:27:00
火源每日吃相太过难看 摆明就是要磨耗你时间而不提供乐趣
作者: Scourge (Bring me to life)   2014-12-10 10:28:00
就算玩时空老梗 但因为是兽人 鲜血与雷霆 还是吸引很多人
作者: SuM0m0 (Part Time Player)   2014-12-10 10:30:00
我觉得要塞是个明显的要素 再来就是取消飞行带入了探索跟爬山的乐趣 这些都是以前没有的(顺便也把野外pvp给复活了不得不说这次的野外探索非常的有趣 有上古的fu 要是还有各种子任务线就更好了 XD
作者: hwsh60013 (夏洛特)   2014-12-10 10:40:00
要塞真的有比较好拿装吗@@我身上的装几乎都是打副本打
作者: wlwillwell (威廉先生)   2014-12-10 10:40:00
MOP死忠支持者含泪路过...怎么大家都不喜欢啊~~
作者: scorpio0920 (Francis)   2014-12-10 10:42:00
运气好从要塞拿到装就会说好拿了,不是每个人都好运更多的是要塞拿不到装,副本也拿不到装的。
作者: breakblue (深苍)   2014-12-10 10:43:00
用要塞开出两件645 虽然身上穿的650胸甲比较好一点
作者: jsai (秋雨月)   2014-12-10 10:48:00
个人还蛮反感搞穿越老梗 要是没个人要塞系统我大概也不会玩6.0吧
作者: macheal (西云)   2014-12-10 10:52:00
没有合并,没有预组,联盟一样要喊两小时..XD
作者: zseineo (Zany)   2014-12-10 10:54:00
要塞就是多一种拿装手段啊 再怎样都比副本好*比只有副本好我在要塞拿过4件645一件655了 虽然因为重复只穿了三件
作者: gomi (勾亿郎)   2014-12-10 10:59:00
巫妖王太成功了 都没掉
作者: orz65535 (′‧ω‧‵)   2014-12-10 11:00:00
645现阶段也是提早起步用心经营的才有办法拿到但是这也是pff玩家绝佳的提升机会 特别是武器
作者: Xenogamer (ゴミ丼わがんりんにゃれ)   2014-12-10 11:04:00
要塞对上班族而言很贴心阿...上班完回家还要打卡太累现在早就没以前那种抢服务器首推的时间跟精力了
作者: hsiehhsing (海谐会会员)   2014-12-10 11:06:00
靠 刚刚打入侵任务 1000多分 结果没半个包包
作者: Wolfen (新竹中半兵卫)   2014-12-10 11:08:00
一款经典游戏靠PFU?PFF放生?语毕,哄堂大笑
作者: scorpio0920 (Francis)   2014-12-10 11:08:00
要塞入侵包包一周一次,楼上这CD打过了吧?被插楼了...
作者: wrb (等等找妳喔~~~<3)   2014-12-10 11:16:00
呜喵王的设计和题材很棒啊!我早就想捅阿萨湿很久惹!
作者: forWinds (审判之羽)   2014-12-10 11:16:00
UO应该是靠PFF吧?@@ 看到经典游戏靠PFU让我傻了一下...
作者: lulanee (蠢卤蛋简称蠢蛋)   2014-12-10 11:24:00
快出个要塞app人气肯定更持久
作者: reader2714 (无毁的湖光)   2014-12-10 11:31:00
要塞快破台了 快出新内容阿!!!!!!!!!!!11
作者: mayanino (喵喵朱)   2014-12-10 11:33:00
要塞有拿过645的,副本有一晚打3个副本,只拿到3件装,还全都是同一件的经验..要塞入侵包包全开到资源和G...
作者: starbiscuit (跳跳饼干)   2014-12-10 11:51:00
包包开到装的都是权贵!拿传家宝打raid仇视你们
作者: ch1260358 (MIKOTO)   2014-12-10 11:52:00
经典游戏靠PFU?不理PFF最后就是这游戏只剩老屁股在死撑 一款大家都喜爱的游戏当然是要同时兼顾核心和娱乐玩家才能持久跟维持人数 现在人气最鼎盛的游戏都是如此
作者: adolphjong (是的我是ADF!)   2014-12-10 12:11:00
只靠PFU不就像是60年代末期那样吗 一连串更新都是为了PFU玩家 我知道当时有团可打的很爽啦 只是像我这种没团可打的那时期对更新以及WOW是越来越冷感...
作者: bloodruru (心在哪 答案就在哪)   2014-12-10 12:15:00
CATA是PFU 结果失败了 之后的MOP马上就改PFF
作者: Wadex (默识)   2014-12-10 12:22:00
以目前的游戏生态,只注重PFU绝对撑不久
作者: NoOneThere (没有人在这里)   2014-12-10 12:22:00
PFU的最佳范例是sc3...
作者: bye2007 ( )   2014-12-10 12:29:00
SC3?星海争霸3出了吗?
作者: forWinds (审判之羽)   2014-12-10 12:31:00
呃...
作者: bbtbbt77 (先道歉再说)   2014-12-10 12:32:00
我也是MOP爱好者,但不推每日地狱
作者: NoOneThere (没有人在这里)   2014-12-10 12:32:00
喔 说错是sc2, 反正也就没啥人在意的东西
作者: bbtbbt77 (先道歉再说)   2014-12-10 12:35:00
中国风对我来说,也是庞大艾则拉斯的一部份
作者: siriya (Eric)   2014-12-10 12:36:00
其实以人气来看WOD虽然不错 但也只是跟MOP刚开时差不多不过我很讨厌MOP 尤其是满满的声望地狱
作者: bbtbbt77 (先道歉再说)   2014-12-10 12:36:00
MOP的精华,是发现新大陆激化部落和联盟的战争剧情
作者: forWinds (审判之羽)   2014-12-10 12:37:00
囧!! <=顿时真的以为有星海3
作者: bbtbbt77 (先道歉再说)   2014-12-10 12:37:00
败笔是代币绑声望又绑每日任务
作者: forWinds (审判之羽)   2014-12-10 12:38:00
MOP我印象最深的是 许多声望外袍很好看@@ 可是我一直没动力冲声望 尤其看到隔壁那只解得要死要活的时候...加上 我不喜欢BZ坚持外袍要空腰带的部分= =
作者: bye2007 ( )   2014-12-10 12:39:00
SC2上线被人虐一虐 或者开剧情模式虐电脑 也不错玩 XD
作者: Nash4208 (奈蛇)   2014-12-10 12:43:00
<========MOP爱好者+1我也讨厌穿越老梗 可是这次要塞真的让我超爱虽然一直炸掉= =
作者: toloveXD (史卡诺)   2014-12-10 13:05:00
MOP音乐跟剧情很棒阿,缺点是刚开始的每日和SOO拖一年
作者: aimlessli (飞利浦)   2014-12-10 14:04:00
强烈支持要塞APP
作者: maikxz (超级痛痛人)   2014-12-10 14:12:00
这次24H销售量是330万,MOP好像一个礼拜才达标...
作者: wdch729 (西军)   2014-12-10 23:28:00
现在机器人这么多 扣掉机器人的人数 还有以前那样吗
作者: YMSH205 (^^)   2014-12-11 10:26:00
潘达利亚 我连练等的心情都没有XDDDDDDDDD
作者: forWinds (审判之羽)   2014-12-11 10:28:00
我也是耶@@ 我是因为小朋友不能飞的关系 然后靠着暗月主城每日 节日任务 选择性的解 直到87-88才开去潘达利亚而且还是请人家载到适合的任务地区 接任务冲90 结果身上一半都还是cata随机团队的装XD所以我完全没看过恒春谷漂亮的时候

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