Re: [问题] 为什么要打永茂林?

楼主: e04su3no (钢铁毛毛虫)   2014-12-09 16:45:20
我的看法是卡德加给的传说任务不能算
本质上其实跟旅馆那些跑腿打杂一样
跟副本剧情没什么关系
黑上:其实是剧情最完整的
整个前夕都在讲黑上
比较怪的是人都在德拉诺的玩家要跑回去
但如果进黑上的时间点依然在前夕
那一切都说的通
永茂林:德古隆德剧情都跟主线几乎无关
所以在德古的永茂林剧情很跳TONE
我也不意外
解完整个德古的剧情后随机排进永茂林
我一直很纳闷那群大法师怎么来的
看导览才知道他们乱开门
其中一个大法师还不断喊我们失败了
真想叫补师放生她
矿场/影月墓地:其实这类似以前的阵营专属副本
就像是怒焰烈谷.暴风城监狱一样
只是为了让玩家拿装才会开放给双阵营
不然剧情上应该是由所属阵营去解决
影月部分我不了解
矿场其实只要打玩剑刃堡垒后多一个肃清所有巨魔 彻底解放霜火峰就OK了
但BZ就是没作
擎天峰:剧情很完整
比较可惜的是在鸟人神话中相当重要的太阳鸟鲁克马尔没有专属副本
而是放在世界地图给一群痴汉轮O
甚至我三个追随者就能干掉他了
奥齐顿:有一长串任务要守卫奥齐顿
任务串最后也有埋找到密道这个伏笔
不过进副本时仍然有点突兀
在任务串的结尾是暂时击退暗影议会
危机暂时解除的状态
结果一进副本泰朗已经攻进来
如果之前在有个任务或对话表示奥齐顿密道
结界遭到破坏 故事会更完整
另外叛徒部分联盟那似乎暗示的很明显
不过部落这边看来她就只是一直脑冲
然后就恶堕了
另外奥齐顿的音乐和场景都很棒
不是团队有点可惜
死亡自强号/钢铁码头:完全没有剧情提到这里
虽然玩家去破坏钢铁部落的军备很正常
但这个地点情报是怎么来的里面有什么人
不看导览完全不知道
不过这两个副本还挺有趣的
另外有人认为有导览就不用引导任务
我觉得这是不对的
魔兽中有大量的故事是靠小说.漫画.游戏中的书籍
但这之中没有玩家的位置
不需要玩家的存在
然而在游戏中的副本去跑腿也好
去杀人越货也好
负责的都是前冒险者现指挥官的玩家
所以是由需要让玩家知道自己是在做什么
为什么我在这里
我面对的是什么敌人
简单来说就是个带入感
最后我有点好奇只有台湾玩家在靠北引导任务
还是国外也一样?
作者: diefish5566 (LOL板李奥纳多皮卡丘)   2014-12-09 17:05:00
奥齐顿不会突兀吧 任务最后到门口台词有请你进去
作者: omage ( )   2014-12-09 17:05:00
现在每次改版剧情都放在小说,其实也是很奇怪
作者: reader2714 (无毁的湖光)   2014-12-09 17:07:00
没错 就是少这个代入感 前面还有人一直跳针有导览手册
作者: iceorbb (iceorbb)   2014-12-09 17:43:00
所以小吼是怎么逃狱的?WOD才回锅@@
作者: rainveil (多栗)   2014-12-09 17:46:00
是有人一直跳针"完全没提"xD 明明就有提
作者: cloudshu (造纸笼)   2014-12-09 18:18:00
看到后来都觉得 提不提的认定也搞的蛮主观的 随各人吧
作者: NoOneThere (没有人在这里)   2014-12-09 19:22:00
剧情上比较开放式的游戏基本上都是这样, wow已经很保守了. 比较典型的角色扮演游戏, 就是要玩家自行脑补自己角色的性格和决定. 所以游戏重点是做出内容背景够丰富的副本, 玩家扮演的角色就可以自己决定要不要去逛.因此副本背景可以更多样化支线化, 也不见得在德拉诺遇到的所以事情全都非得和主线扯上关系. 一定要给一个任务角色才会知道要去哪里, 反而是标准单线式游戏的特色以我的角色为例, 我就是到格古隆德乱逛找稀有怪, 刚好走到永茂林门口发现出事, 多找点人来解决完全无违和囉
作者: Sechslee (キタ━━(゚∀゚)━━!!)   2014-12-09 20:17:00
看副本导览的跟别人说RP...
作者: wdcr (无敌超人)   2014-12-09 20:21:00
副本导览是游戏界面啊 又不是游戏的内容虽然TSW是把浏览器的游戏界面作成游戏的一部分就是了
作者: NoOneThere (没有人在这里)   2014-12-09 20:25:00
副本导览写的就是背景故事, 怎么不能RP...硬是要把副本导览切割出游戏内容是什么鬼逻辑人家DnD的规则书还更大一本哩, 都不算游戏内容呀?
作者: JustWower (JustWe)   2014-12-09 20:44:00
对他们来说靠任务这种最被动的方式叫做才RP

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