Re: [问题] 6.0血魄循环

楼主: bear26 (熊二六)   2014-11-30 09:35:24
※ 引述《Kondou (杀し屋ゴリラ 13)》之铭言:
: 小弟太嫩
: 完全搞不懂血魄的循环
: 死打控制也很难
: 难道只能狂丢死亡缠绕
: 病疫爆发CD又长
: 瘟打又浪费符文真的....搞不懂阿
: 请高手指点一下吧
..........因为
上病你要装雕纹 0cd
你开场第一招就血沸 死打
你就能上病了
接着就有死缠丢死缠 有血沸丢血沸 死打能叠到5放最理想
没了
...........就超无聊啊XD 所以你可以点出亵渎 和 冷酷
你可以多一点点事情做 不然本来死雕我实在是懒得丢 会吃到脏符
版上已经有一堆神人分享了 我还把冰dk和血dk用同一套装咧
反正力量>精通=双击
冰好像是力量>致命=精通
的差别而已
........收到的装又不能决定是精通双击 还是致命精通
实在是很无奈XD
(不知道做出来的装是不是也会来这样)
这时候要问一下
最后一层大家都鼓励冰点亵渎
可是我这种懒人 觉得亡域超好用 然后配第一层的天赋
我就直接把双病拿掉 用凛风做单病循环伤害
其实打起来伤害也不低 而且很无脑又愉快XD
(灵魂收割者真的很不太会用~"~就是了 不然35%以下应该可以更痛)
作者: hwsh60013 (夏洛特)   2014-11-30 09:48:00
这是把血DK当dd在玩吗?坦的重点一直都是开招保命,只讲输出是哪招
作者: death76519 (芋頭君)   2014-11-30 09:51:00
血DK输出就是保命阿,保命招则是要看王开
作者: zhiyu35   2014-11-30 10:07:00
原文就是问循环,讲开招保命干嘛...
作者: macheal (西云)   2014-11-30 10:18:00
问坦的循环本来就有问题啊.....坦哪有啥循环~_~
作者: hwsh60013 (夏洛特)   2014-11-30 10:34:00
坦本来就没循环,如果真要讨论,就该讲到这些招在保命上的功用,其他减伤招也是,死缠是有了强化技能之后要猛丢,死打也不能爱打就打不过应该是我的说法让原po误会了,我是奇怪你怎么没提开招时机啥的,造成误会很抱歉
作者: jengmei (郑小妹)   2014-11-30 10:45:00
最无脑又强的坦非dk莫属
作者: tom114151 (老人会副会长)   2014-11-30 10:49:00
双持冰也是精通双击
作者: ztsc1219237 (妹控儿)   2014-11-30 10:50:00
DK本来就是这样玩啊 减伤招什么的还不是看自己应变哪个王 该开小减还大减 骨盾等等 那是看攻略在算的总不能问循环叫他说几趴开什么减商吧.....
作者: tom114151 (老人会副会长)   2014-11-30 10:55:00
冰系天赋最后一层大根要泄能选龙息,双持要消秏邪符选亵渎比较适合
作者: hwsh60013 (夏洛特)   2014-11-30 12:50:00
龙息伤害要打得高需要一点手法,亡域无脑点

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