Re: [闲聊] 拾荒者OP

楼主: mymars (小学六年级毕业)   2014-11-29 11:22:15
※ 引述《Layase1 (Layase)》之铭言:
: 一张图解释....
: http://i.imgur.com/mkaswSe.jpg
: 是不是该拼一下?
: 到后期都665以后真的天天在家收资源就饱了
: 让砍树的指挥官什么的见鬼去吧!
: http://i.imgur.com/p9GAvyM.jpg
有人提到这个期望值很低,不过我算了一下,26%的机率拿到1225资源,光期望值就有3
00多/6hr
想了下以下说法是错误的,不过存论该事件期望值确实是300多的吧,还漫高的啊我觉的

而且这是一个6小时任务。也就是说,如果我执行四次会成功一次,而执行四次刚好是一
天。
那一天就有1225的资源,好拾荒,不用吗?
作者: steven869200 (ぜよ)   2014-11-29 11:25:00
没有也就是说什么执行四次成功一次 这是机率迷思
作者: wraith1215 (鸡脚)   2014-11-29 11:29:00
同学,您数学老师在您背后四次至少成功一次的机率是70%
楼主: mymars (小学六年级毕业)   2014-11-29 11:31:00
理论值阿,话说如果错了的话,烦请纠正我一下感恩。
作者: wraith1215 (鸡脚)   2014-11-29 11:32:00
不是四次就会有一次成功喔
作者: falcon11 (木可木可)   2014-11-29 11:32:00
之前不是有人说100%都会失败 那数字真的?
作者: c55110110 (studentispig)   2014-11-29 11:32:00
机率不是用加的....
作者: paul26277 (空杯子)   2014-11-29 11:32:00
如果把一个拾荒追随者换成对应任务技能的追随者再去比较期望值呢?
作者: Yanrei (大小姐萬歲!)   2014-11-29 11:33:00
游戏中的机率都嘛不可信 XD
作者: cloudshu (造纸笼)   2014-11-29 11:34:00
还没去算连续出这么多资源任务的机率
作者: paul26277 (空杯子)   2014-11-29 11:35:00
与其说是期望值 不如说机会成本
作者: juncat (モノノフ)   2014-11-29 11:38:00
反正有时间又不用成本就赌一下吧
作者: breakblue (深苍)   2014-11-29 11:39:00
昨天才看到成功机率1%的3人任务 真的让我赌到那1%...得证 电脑一定作弊...
作者: alien818 (阿俊)   2014-11-29 11:43:00
想太多,我30.40几的成功好几次,9X的也失败不少,扣除上面100有机率失败言论,你只要想成非100就是有机率失败,所以这CP根本爆表
作者: aiiverson   2014-11-29 11:47:00
我ㄧ开始3个70~80%的全都失败我以为一定要100%才能成功
作者: rabbit24120 (Realfake)   2014-11-29 11:56:00
反正1-99%都是50%啦基本上有个拾荒者 比的过整座伐木场......然后还一直听到有人回收箱开到紫装.....其实要塞系统是推荐大家捡破烂发大财对吧
作者: locklose (允)   2014-11-29 12:21:00
任务期望值基本上都是正值,这个只能推估是否赚到出油.刚刚套公式算出来 这任务有2%期望值就正的了
作者: matsubuff (竹内)   2014-11-29 12:25:00
为什么做四次至少成功一次的机率是70% ?做四次的期望值不是1吗 但也不代表四次一定成功懂了 是机率 做四次会有一次成功的机率是70%
作者: locklose (允)   2014-11-29 12:30:00
每次机率都独立吧...也是有通通吃屎的时候
作者: MOONY135 (谈无欲)   2014-11-29 12:32:00
至少一次 不是中一次 机率应该重修了
作者: matsubuff (竹内)   2014-11-29 12:32:00
四次期望值 4*26% 四次至少一次成功1-(3/4)^4 = 70%
作者: gogovovo0000 (盐嚼)   2014-11-29 12:42:00
问一下则莉亚克买到绿色的可以\在买来拼紫的吗?
作者: locklose (允)   2014-11-29 12:56:00
依命题四次至少一次,最少不就25%不就只要考虑其他三次?其他三次26%连乘也才1.7576%阿...为什么是70%?
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2014-11-29 13:01:00
你似乎没搞清楚再算什么...
作者: rabbit24120 (Realfake)   2014-11-29 13:02:00
招募令形式的追随者不知道能不能用重复取得来刷品质
作者: locklose (允)   2014-11-29 13:02:00
我放弃,反正式好康就对了
作者: rabbit24120 (Realfake)   2014-11-29 13:03:00
这是wow板 不是逻辑机率板啊
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2014-11-29 13:11:00
你放弃是对的 因为你没搞懂
作者: Parhelia (Macroprocessing)   2014-11-29 13:22:00
机率问题如何列式是逻辑问题... 只好说数学对不少人有点
作者: gomi (勾亿郎)   2014-11-29 14:22:00
呵呵 那个机率是写给你好看的...
作者: dxassin (dxassin)   2014-11-29 14:38:00
对我来说这种机率都是50% XD 成功/没成功
作者: geniuseric (很少上批踢踢)   2014-11-29 14:52:00
基本上拿期望值来算BZ的游戏本身就是个错误
作者: wdcr (无敌超人)   2014-11-29 15:00:00
算这么多干嘛 没打过机器人大战F吗...被命中率0%照样被打中之四舍五入无敌机率都是放屁 我都可以18D6一次全出1了而且电脑的随机都不是真的随机 机率也是pal lv75我都选divine purpose25%机率而已吗 要嘛不发动 一发动都连个四五次...
作者: matsubuff (竹内)   2014-11-29 15:05:00
根本没有算很多 只是个常识反应有个底而已
作者: AirPenguin (...)   2014-11-29 15:07:00
我51%的任务10次都没成功过
作者: wdcr (无敌超人)   2014-11-29 15:10:00
没加上个人手气修正没意义啊...
作者: Epmetheus (伸缩自在的爱)   2014-11-29 15:54:00
无论机率是多少 会过就是会过XDDD 不过就是哭哭
作者: magic999 (小虎)   2014-11-29 17:50:00
要是wow内的期望值能信,以前也不用撑命中了更何况这种机率互不影响,四次成功一次只是幻想

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